Re: [情報] Lylirra的推特消息已回收

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (′‧ω‧‵)時間13年前 (2013/08/25 13:12), 編輯推噓5(5025)
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推 Butcherdon :和WoW不同在哪要說清楚啊 低ilvl有用? 還是每件都有 08/25 11:05 → Butcherdon :高ilvl版本? 後者等同沒有幾個固定好屬仍是廢裝 08/25 11:07 → Butcherdon :這種假的配裝選擇是你要的? 08/25 11:08 就70級舊傳奇的部分來討論一下 先從官方的這張圖來說 http://diablo3.judgehype.com/screenshots/gamescom2013/conference/27.jpg
裡面除了INT跟MF有升級以外,其他都是套用40級版的詞綴 換句話說,只有主屬性跟MF是70級版,其他都是40級的數值 如果是這樣,就不要想用70級舊傳奇了,大部分都是垃圾 不過官方其實也有說目前資料完成度很低,所以圖片內容不是最終版本 (有人問另一張3000拳套的圖中,爆傷是否被削弱了,Lylirra是這樣回應的) 也就不用太過擔心了 wow有一套裝備設計程式,你只要把屬性比例設定好,只要改物品等級數字就會生成 那個等級強度的裝備,D3的傳奇應該也會用類似的方式來生成,細節就是抓出接近 那個等級的詞綴套用進去,以這個裝備為例: 現有版本 詞綴來源(等級) 夸夏仰 物品等級12 33–38護甲 毛皮馬褲基底 (11) 每秒恢復 1 點生命值 Regen 1 Secondary (1) 擊殺怪物獲得的經驗值 +5–6 Experience III (9) 這件褲子偶而會害你發出惡臭 獨特屬性 2魔法屬性(多樣化)之一 +19–24 護甲值 DR 4 Secondary (12) +28–36 護甲值 DR 4 (12) +3 隨機魔法屬性 由12級褲子詞綴褲中抽取三項 今天如果要對這件褲子設計63級版的,很簡單,把詞綴參數調到63級就可以了 預期升級後版本 詞綴來源 夸夏仰 物品等級63 397–457護甲 統御者腹甲基底 (63) 每秒恢復 235-342 點生命值 Regen 18 Secondary (63) 擊殺怪物獲得的經驗值 +23–24 Experience XII (55) 這件褲子偶而會害你發出惡臭 獨特屬性 2魔法屬性(多樣化)之一 +241–265 護甲值 DR 19 Secondary (63) +361–397 護甲值 DR 19 (63) +3 隨機魔法屬性 由63級褲子詞綴褲中抽取三項 所以技術上應該沒有什麼太大的困難 唯一的問題在特殊屬性的部分 放屁的特效在12級只有兩位數傷害可能是正常的,但是用在63級問題就大了 未來傳奇有關於獨特屬性的部分,特效的數字一定會改成非固定常數使各種等級使用時 強度都是相當的 例如"固定點數傷害"改成"%武器傷害" "固定點數屬性"改成"%屬性" 不過以上也只是個人預期,正式會不會這樣改我們就繼續看下去..... -- ぷはー。今日もいいペンキ☆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.41.97.217

08/25 13:13, , 1F
高等級的發出惡臭是會比較臭嗎 O_o?
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08/25 13:20, , 2F
屬性敘述前面的星星應該是傳奇特有功能
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好奇黃色的圓是否就是附魔才會出現的詞綴
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08/25 13:49, , 4F
舊裝備能不能用 詞綴強度合不合理 這個是不在乎的
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08/25 13:51, , 5F
偏重在傳奇 不贊同"拉近每一件裝備的數值 所以選擇變
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08/25 13:52, , 6F
多"這種邏輯 這使我對裝備根本的差異性持有很大問號
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08/25 13:53, , 7F
感謝你的回文 就看看年底會放出什麼吧
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08/25 14:03, , 8F
以目前所知傳奇重點應該就是在特效,一種是趣味型像
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08/25 14:04, , 9F
是puzzle ring的新特效一樣,另一種是讓你會配合傳奇
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08/25 14:04, , 10F
去改變技能build,像是九頭蛇和武僧拳套那種
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08/25 14:05, , 11F
以目前所知的2類傳奇來看,的確是差異性大沒錯,以武
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08/25 14:07, , 12F
我想那個九頭蛇的武器應該也是配合玩家選擇的符文改
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08/25 14:09, , 14F
但是特效有否大到 附加在低ilvl物品也能發揮作用
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只要弄一個讓玩家自己升級詞輟的系統就好了阿
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這樣說可能有混淆 更正為 特效附加在低ilvl物品 有沒
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有勝過正常無特效的高ilvl物品
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順便一提 因為目前的裝備設計被爆擊爆傷搞得灰頭土臉(再好的特效都比不上抽到爆傷加洞) 所以假設那個拳套中爆傷被砍成35%是修改內容,我是絕對贊成的 但如果假設BZ不打算砍爆傷(這也很合理,因為由奢入儉總是比較難,所以搞不好不會動) 那麼詞綴的選擇規則上就要更細緻一點,譬如有特效的武器就要禁骰爆傷或給洞等等 甚至把爆傷詞綴跟洞詞綴當成特殊CASE處理,不放入傳奇詞綴庫中 當然前提還是 這個特效必須強到能跟爆傷詞綴相當

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應該是沒有你的問題才對,之前的消息有說所有傳奇都
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08/25 14:19, , 19F
可以在end game打到最高階版的,所以不會有什麼低等
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08/25 14:20, , 20F
傳奇特效配高ilvl這種,要嘛就是重打一件高ilvl版的
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08/25 14:20, , 21F
不然就是看有沒有像d2的傳奇升級,目前看來似乎是有
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這就是最不想看到的決定啊 我上面說的邏輯 XD
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但事實上肯定如此阿,因為不會要你像d2要打低階好用
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的傳奇就是回去打低難度,而是就在end game的難度打
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08/25 14:27, , 25F
嗯 不想牽扯到D2 那剩下來就只能期待在難度上 單純
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08/25 14:27, , 26F
依靠主屬耐甲抗雙爆DPS等等的基本屬性 不足以挑戰
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08/25 14:34, , 27F
要人特別去打低等傳奇的設計才是失敗吧...
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※ 編輯: orz65535 來自: 114.41.97.217 (08/25 14:40)

08/25 14:40, , 28F
那是D2觀點 可改成傳奇掉落範圍 1~目前等級
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08/25 14:47, , 29F
修文的做法可能性很高
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10/08 16:06, , 30F
可以在end game https://daxiv.com
10/08 16:06, 30F
文章代碼(AID): #1I6P8WoL (DIABLO)
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