Re: [問題] 武僧的技能已回收

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (不完全燃焼)時間13年前 (2013/07/23 00:44), 編輯推噓5(5024)
留言29則, 8人參與, 最新討論串2/2 (看更多)

07/22 23:05,
這種coverage的問題 是很根本的東西 就算修了恐怕也
07/22 23:05

07/22 23:06,
沒人會用 這是根本設計問題 像單抗 控場減免這些東西
07/22 23:06

07/22 23:08,
coverage都太小 有別的更好用的 這東西就是垃圾
07/22 23:08

07/22 23:10,
像官網最近在討論回血問題也是 大家都要生竊 沒人管
07/22 23:10

07/22 23:11,
你啥秒回精回血殺回 我一個生竊就完勝所有回血方式
07/22 23:11

07/22 23:12,
這種詞綴符文上極不平等的設計 真的要整個大改才有救
07/22 23:12
單抗跟控場的問題出在數值 假設單抗可以骰到全抗的三倍 240單抗老板你買不買單? (這裡天人合一也很好處理 可以取最高單抗的多少%就行) 控場我不確定有沒有遞減效果 假設有的話 如果數值能現到的五倍 例如60%好了 身上裝兩個60% 渣渣化的時間只剩下16% 會無感嘛? 裝備上秒回精回跟流血效果的問題出在定值 (當這裡也可以純粹像單抗一樣只提高數值) 秒回如果可以改成每秒回復10%生命值 流血改成三秒內500%武器傷害之類的 實戰上也能派上用場 -- そうだな 世の中には"絶対"はないかもな でもダイジョウブ 俺ん中にあるから ──南波日々人 『宇宙兄弟』より -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.121.218

07/23 01:09, , 1F
同意,最明顯就巫醫的火蝙蝠,數值一改馬上變熱門技
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07/23 01:21, , 2F
生竊綁DPS的結果註定它在後期獨大 有哪個回血方式
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回血量可以像生竊那樣成長幾十倍的
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07/23 01:37, , 4F
單抗全抗設計真的很怪,應該要全抗可以丟的數值低於
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單抗才合理,但目前單抗種類太多也造成太無用
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07/23 01:38, , 6F
我認為單抗會變成這樣是天人合一的設計害的
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如果改成只有三種單抗,例如冰火電各可以丟100然後
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全抗只能丟30這樣才會讓人有誘因去三個部位堆單抗
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或者說單抗跟本是為了天人合一誕生的
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配裝才會有靈活性可言,而不像現在丟到單抗 = 廢屬
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07/23 01:40, , 11F
一個大問題是種類太多差異又不夠明顯,元素傷害也是
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電、火、冰、毒、神聖、物理傷害那麼多,結果只有冰
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這類的問題很多啦 只能說數值設計師不知在幹啥
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傷勉強有一點意義,其他一律只比 dps 真的很可惜
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是啊,這類問題很單純連我們這類業餘玩家都能知道
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07/23 01:42, , 16F
我不太相信設計團隊沒想過,為什麼就不能做好呢
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控場有遞減不說 很多東西還無效 比如漩渦擊退 或是如
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07/23 01:53, , 18F
震地魔異屍的小擊退 他的coverage真的太小 只有冰凍
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07/23 01:54, , 19F
監禁有用 所以玩家還是捨棄這個詞綴去堆體抗甚至攻擊
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07/23 01:56, , 20F
真的要有用 要像賽亞人這樣 漩渦擊退都無用 玩家才會
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想去堆
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07/23 03:41, , 22F
為了天人合一,把所有防具都加骰六種單抗,真的是惡
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07/23 11:47, , 23F
元素傷只有冰有用 造成冰喬丹異常高價 真是鳥設定…
07/23 11:47, 23F

07/23 11:58, , 24F
單抗的問題以前看過藍帖解釋過了
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07/23 12:00, , 25F
他們說這是怕某些人碰上精英就回去換裝,故這樣設計
07/23 12:00, 25F

07/23 12:01, , 26F
如此腦殘的想法,我想正常人都不知道該怎麼去吐槽了
07/23 12:01, 26F

07/23 12:03, , 27F
現在的Bz能作出對的事情,機率和掉六爆木瓜一樣低吧
07/23 12:03, 27F

08/19 04:44, , 28F
生竊綁DPS的結果註定 https://muxiv.com
08/19 04:44, 28F

10/08 15:21, , 29F
傷勉強有一點意義,其他 https://daxiv.com
10/08 15:21, 29F
文章代碼(AID): #1HxM5j_j (DIABLO)
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