[心得] 小旋風傷害簡表

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (キタ━━(゚∀゚)━━!!)時間13年前 (2013/07/03 10:30), 編輯推噓15(15022)
留言37則, 17人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
攻速超過 風跳數 風DPS(%) 與上階比較 與基數比較 1.00000 10 66.67 ---- ---- 1.11111 11 66 -0.67 -0.67 1.17647 12 64 -2.00 -2.67 1.33333 13 65 +1.00 -1.67 1.42857 14 65.33 +0.33 -1.34 1.53846 15 65 -0.33 -1.67 1.66666 17 68 +3.00 +1.33 1.81818 18 66 -2.00 -0.67 2.00000 20 66.67 +0.67 0.00 2.22222 23 69 +2.33 +2.33 2.50000 26 69.33 +0.33 +2.66 2.85714 30 70 +0.67 +3.33 3.33333 36 72 +2.00 +5.33 4.00000 45 75 +3.00 +8.33 5.00000 60 80 +5.00 +13.33 達 6.66666 90 90 +10.00 +23.33 不 10.0000 180 120 +30.00 +53.33 到 風DPS = DPS / 攻速 * 20% * 風跳數 / 3 結論 1.剛好超過閾值的時候效率最高。 攻速=1 跳數=9 風DPS=60% 攻速=1.01 跳數=10 風DPS=66% 2.某些閾值效率特別差、某些特別好, 最明顯就是大根17跳/18跳的差距。 3.超過2.222以後整體來說都是好的。 4.這只是傷害,怒氣產率跟跳數成正比。 一般先祖旋風流小旋風不是主要傷害來源。 5.實際風DPS要用自己的攻速代入公式計算。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.143.21

07/03 10:31, , 1F
看到股市顏色 甘拜下風
07/03 10:31, 1F

07/03 10:38, , 2F
所以2.23是旋風蠻的最佳入門門檻0.0
07/03 10:38, 2F

07/03 11:01, , 3F
這樣大根要不就不要撐1.54 要不就要一次稱到1.66...
07/03 11:01, 3F

07/03 11:01, , 4F
不然似乎更爛...
07/03 11:01, 4F

07/03 11:25, , 5F
2.23跳到2.51增加效率那麼少 放棄2.51看來是對的@@
07/03 11:25, 5F

07/03 11:29, , 6F
注意第4點啊 產怒才是小旋風的主要工作 除非你純風流
07/03 11:29, 6F

07/03 11:30, , 7F
看無 orz
07/03 11:30, 7F
抱歉文筆不好 主要是想表達跳數跟DPS的相關性不是那麼直接 不是撐到30跳就就比26跳 輸出多15%

07/03 11:31, , 8F
我是覺得只加1跳傷害還變低的18跳問題比較大
07/03 11:31, 8F

07/03 11:34, , 9F
我看小旋風的文字敘述,算式是這樣
07/03 11:34, 9F

07/03 11:36, , 10F
DPS/攻速X 60/100 x 1/3 跟你的算式不太一樣
07/03 11:36, 10F

07/03 11:39, , 11F
不知道怎樣才是正確的@@?攻速越高會造成傷害大於60%
07/03 11:39, 11F

07/03 11:39, , 12F
嗎?
07/03 11:39, 12F

07/03 11:42, , 13F
DPH 是固定的,變數是 hit次數
07/03 11:42, 13F

07/03 11:43, , 14F
嗯..我的解讀是因為技能說明寫每個60%,所以我以為
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07/03 11:43, , 15F
小旋風數只影響暴回怒的機率,不會提高傷害
07/03 11:43, 15F
小旋風次數與面板攻擊次數的相關性在精華區 8-8-6 已經解釋的很清楚了 風DPS = DPS / 攻速 * 20% * 風跳數 / 3 └───┘ │ │ DPH 技能倍率 持續時間 └────────────┘ 單一風總傷害 DPW 至於技能倍率為啥是20%不是文字上寫的60%? 因為原始設定的攻速是1,跳數就會是9,也就是1秒跳3下 要造成60%傷害,每次wDPH就得是20%。 同樣的問題也可以在旋風斬的文字敘述上看到。 ※ 編輯: Sechslee 來自: 122.116.143.21 (07/03 12:13)

07/03 12:34, , 16F
感謝
07/03 12:34, 16F

07/03 13:12, , 17F
想問一下S大 第三行是怎麽算的? 直接將風跳數帶進
07/03 13:12, 17F

07/03 13:12, , 18F
你在推文補充公式嗎?
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07/03 13:16, , 19F
似乎是把DPS固定在1 攻速及風跳數當作變數帶入式子@@
07/03 13:16, 19F

07/03 13:28, , 20F
風DPS(%)是指你面板DPS的百分比
07/03 13:28, 20F

07/03 13:30, , 21F
瞭解 感謝
07/03 13:30, 21F

07/03 14:31, , 22F
閾ㄩˋ值
07/03 14:31, 22F
感謝

07/03 14:47, , 23F
看了這篇買塔甲的熱情瞬間消失...因為往上更差...
07/03 14:47, 23F

07/03 14:49, , 24F
簡單來說雙持最佳CP就是2.23?2.51要好幾個部位三元
07/03 14:49, 24F

07/03 15:08, , 25F
對單小旋風的傷害在先祖面前要怎麼比啊 XD
07/03 15:08, 25F

07/03 15:10, , 26F
但小旋風的重點不是傷害而是回怒 所以能2.5還是2.5
07/03 15:10, 26F

07/03 16:17, , 27F
我看我第4上紅色好了
07/03 16:17, 27F
※ 編輯: Sechslee 來自: 122.116.143.21 (07/03 16:19)

07/03 16:18, , 28F
看到紅底就是+,綠底就是-,結果你還有黑底紅字....
07/03 16:18, 28F

07/03 16:20, , 29F
統一顏色讓人比較一目瞭然.......
07/03 16:20, 29F

07/03 16:21, , 30F
前次改版,小旋風觸發已下修,真正回怒主力是旋風斬
07/03 16:21, 30F

07/03 16:22, , 31F
一直跑小旋風,回怒很慢,只能算輔助用的...
07/03 16:22, 31F

07/03 16:34, , 32F
差距小於1就是黑底...
07/03 16:34, 32F

07/03 17:53, , 33F
感謝大師分析 本來想買3元項鍊衝2.51的.....
07/03 17:53, 33F

07/03 19:54, , 34F
小旋風的爆擊率與爆傷和面板一致嗎??
07/03 19:54, 34F

07/03 20:42, , 35F
一致吧
07/03 20:42, 35F

08/19 04:28, , 36F
我看小旋風的文字敘述, https://noxiv.com
08/19 04:28, 36F

10/08 14:46, , 37F
小旋風數只影響暴回怒的 https://daxiv.com
10/08 14:46, 37F
文章代碼(AID): #1HqupDc_ (DIABLO)
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