Re: [問題] D2招喚死靈技能請益已回收

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 ( )時間13年前 (2013/06/30 23:16), 編輯推噓7(705)
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※ 引述《tinkens (十戒*行屍走肉)》之銘言: 好久沒回文了 : 因為我的習慣是用眼光做鋼鐵石魔 : 而目前沒有謎團的情況下,我有點不好控制石魔的白痴行為QQ" : 那基於要讓他存活率更高的前提下 : 我是該把其他點數點在? : 1.鮮血石魔(+5%生命依等級) 2.支配石魔(生命:+20百分比(每級)) : 3.鋼鐵石魔(防禦up) 關於血量 在 z-2-5-6-4-8 防禦是一個比較不確定的因素 所以簡單的排個表格 首先 假設玩家等級 Lv.85 隨機敵人等級 Lv.85 敵人AR普遍3k~7k+ 玩家加招喚單頁或全技20 鋼鐵石魔 def = 140+(35*slvl)+MonLvl 其中MonLvl是一些特殊素質運算時修正用的係數 詳見 http://wiki.theamazonbasin.com/index.php/MonLvl 狀況1.玩家點 1鋼魔剩下用裝備撐 def = 140 + (35*21) + 1403 = 2278 狀況2.玩家點20鋼魔加裝備撐 def = 140 + (35*40) + 1403 = 2943 鋼魔def對敵人AR的命中率大約會是這樣的走勢 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/2ff32b10a6ab860cc37e4443c3d16ff8.PNG
簡單的說 支配石魔撐血量是比較實際的做法 但是鋼魔還是在能傳送的前提下再使用(謎團、項鍊、傳送杖) 幾種可以幫忙鋼魔生存的詛咒 微暗靈視 => 眼不見為淨,但貼著打無解 迷 亂 => I'm your father. Nooooooo!!!!!! 衰 老 => 減速又減傷 吸 引 => 你的目標不是我,快去打那個頭上有圈圈的傢伙 最後一個小想法 驕傲鋼魔定義為傷害增幅器 眼光鋼魔定義為回魔裝置 血魔是?回血裝置? 魔沒了? 1.喝水 2.塊陶啊 血沒了? 1.你的英勇長存人心 2.R.I.P. \|/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.59.26

06/30 23:19, , 1F
是約翰雷欸
06/30 23:19, 1F

06/30 23:29, , 2F
真懷念以前血魔+攻擊反嗜+重生+屍爆的日子
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阿雷推
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嗨嗨各位 我也有經歷到攻反可以偷血的年代
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06/30 23:55, , 5F
泡麵靈玩起來超爽的~
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07/01 00:02, , 6F
沒謎團 剛魔根本等死 尤其是死在掰咖龍手下
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攻反回血很快樂啊
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如果只是要回魔 人物倉庫放一把武器隨時跟眼光換就好
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因為 怕麻煩...玩起來不順暢
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07/02 17:15, , 10F
看到原po和hollow真好
07/02 17:15, 10F

08/19 04:27, , 11F
因為 怕麻煩...玩起 https://muxiv.com
08/19 04:27, 11F

10/08 14:44, , 12F
攻反回血很快樂啊 https://daxiv.com
10/08 14:44, 12F
文章代碼(AID): #1Hq4laZ1 (DIABLO)
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