[測試] 凱恩之角的數據-隕石vs電光竄流的機率已回收
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者microsugar (微甜)時間13年前 (2013/06/25 11:03)推噓0(0推 0噓 16→)留言16則, 4人參與討論串1/1
電光竄流:
爆擊時有一定機率對附近的一名敵人造成 35% 武器傷害值的電擊傷害。
關鍵詞:爆擊時有一定機率
故,影響變因有兩個
1.爆擊率
2.一定機率
爆擊率的資料是固定的,每個玩家根據裝備不同而有差別
但一定機率,官方並沒有公布,上次在版上高手協助驗證下
目前推測狂風籠罩為0.3
隕石,在凱恩之角上的高手是說,只要出爆擊,就必定觸發
想了一下,還是自己來簡單驗證一下
會說簡單,是因為「樣本數」不夠大,但卻可以合理推測
測試方式:
1. 爆擊率利用裝備調整成50%,方便計算
2. 選極小傷害的物傷武器,將大小調整成一樣,方便觀察
3. 隕石選用「液化熔炎」符文(觸發數量最高的符文)
數據:
共扔41次,有21次出爆擊,有20次沒有出爆擊
那邊數據分開來計算,出爆擊,攻擊次數為9次,沒有出爆擊,攻擊次數為4次
總攻擊次數:269 電甲特效小黃字次數:65
攻擊次數×爆擊率×「一定機率」×爆擊率=電甲小黃字次數
若觸發電竄特效的一定機率為1
那麼理論值為269*0.5*1*0.5=67.25
65/67.5=0.9629.....
事實上,數據來看已經相當逼近1的數值,如果樣本數夠大的話
推測應該可以更往1逼近
另外
1. 隕石第一擊爆擊與否,與後面的餘火每一次攻擊都是分開獨立計算爆擊
也就是說,第一擊假設沒有爆擊,後面的餘火還是可以出爆擊
2. 第一擊出現爆擊時,會以黃字出現
3. 餘火出爆擊時,不會以黃字出現,以像旋風、裂光波這類的方式,以白字呈現
4. 電甲的傷害會獨立出現,不會和隕石的傷害合併後呈現(黃字的部分)
5. 液化,在打怪時,砸下去,無論命中幾隻,只要有任何一隻怪出爆擊
就會產生8秒的餘火效果
以目前大家裝備普遍爆擊率都有50%,砸下去中一堆....
不出爆擊還真的蠻困難的
所以實際上真的在打怪時,液化砸下去,幾乎可說是永遠8秒的持續
這樣子的數據,大概也說明了,為什麼大家喜歡用液化
因為所有的符文中,液化熔炎提供了最多的觸發次數
雖然它第一擊傷害並不是最高
但觸發電甲特效大幅彌補第一擊傷害較低的問題
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 115.80.46.27
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