[測試] 凱恩之角的數據-隕石vs電光竄流的機率已回收

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (微甜)時間13年前 (2013/06/25 11:03), 編輯推噓0(0016)
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電光竄流: 爆擊時有一定機率對附近的一名敵人造成 35% 武器傷害值的電擊傷害。 關鍵詞:爆擊時有一定機率 故,影響變因有兩個 1.爆擊率 2.一定機率 爆擊率的資料是固定的,每個玩家根據裝備不同而有差別 但一定機率,官方並沒有公布,上次在版上高手協助驗證下 目前推測狂風籠罩為0.3 隕石,在凱恩之角上的高手是說,只要出爆擊,就必定觸發 想了一下,還是自己來簡單驗證一下 會說簡單,是因為「樣本數」不夠大,但卻可以合理推測 測試方式: 1. 爆擊率利用裝備調整成50%,方便計算 2. 選極小傷害的物傷武器,將大小調整成一樣,方便觀察 3. 隕石選用「液化熔炎」符文(觸發數量最高的符文) 數據: 共扔41次,有21次出爆擊,有20次沒有出爆擊 那邊數據分開來計算,出爆擊,攻擊次數為9次,沒有出爆擊,攻擊次數為4次 總攻擊次數:269 電甲特效小黃字次數:65 攻擊次數×爆擊率×「一定機率」×爆擊率=電甲小黃字次數 若觸發電竄特效的一定機率為1 那麼理論值為269*0.5*1*0.5=67.25 65/67.5=0.9629..... 事實上,數據來看已經相當逼近1的數值,如果樣本數夠大的話 推測應該可以更往1逼近 另外 1. 隕石第一擊爆擊與否,與後面的餘火每一次攻擊都是分開獨立計算爆擊 也就是說,第一擊假設沒有爆擊,後面的餘火還是可以出爆擊 2. 第一擊出現爆擊時,會以黃字出現 3. 餘火出爆擊時,不會以黃字出現,以像旋風、裂光波這類的方式,以白字呈現 4. 電甲的傷害會獨立出現,不會和隕石的傷害合併後呈現(黃字的部分) 5. 液化,在打怪時,砸下去,無論命中幾隻,只要有任何一隻怪出爆擊 就會產生8秒的餘火效果 以目前大家裝備普遍爆擊率都有50%,砸下去中一堆.... 不出爆擊還真的蠻困難的 所以實際上真的在打怪時,液化砸下去,幾乎可說是永遠8秒的持續 這樣子的數據,大概也說明了,為什麼大家喜歡用液化 因為所有的符文中,液化熔炎提供了最多的觸發次數 雖然它第一擊傷害並不是最高 但觸發電甲特效大幅彌補第一擊傷害較低的問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 115.80.46.27

06/25 11:05, , 1F
可以看一下原文嗎?
06/25 11:05, 1F

06/25 11:06, , 2F
你是指凱恩之角的原文嗎?我也不知道跑哪去了
06/25 11:06, 2F

06/25 11:06, , 3F
但有在那兒晃也同時有玩隕石的都知道這個情況
06/25 11:06, 3F

06/25 11:06, , 4F
那兒的高手是認為,這可能是個bug
06/25 11:06, 4F

06/25 11:07, , 5F
雖然我不太認為是bug,因為攻擊次數不高是隕石的硬傷
06/25 11:07, 5F

06/25 11:17, , 6F
話說如果一定機率(針對隕石)是1的話 那不管樣本數多
06/25 11:17, 6F

06/25 11:18, , 7F
寡 測出來應該要一樣才對 所以我個人認為在某些技能
06/25 11:18, 7F

06/25 11:19, , 8F
爆擊判斷上 一定有些不同 所以才會造成機率接近1
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06/25 11:21, , 9F
CM/SA 都有一樣的特性,proc不適用LOH版本的
06/25 11:21, 9F

06/25 11:22, , 10F
樓上是指電甲觸發會是 爆擊*電甲係數*爆擊判斷 嗎?
06/25 11:22, 10F

06/25 11:22, , 11F
是樓上上 = =|||
06/25 11:22, 11F

06/25 11:23, , 12F
不過cm/sa系數跟loh/apoc分開還真是..詭異
06/25 11:23, 12F

06/25 11:41, , 13F
我想到一個可能的計算方式 就是類似 1-0.3^n 的係數
06/25 11:41, 13F

06/25 11:42, , 14F
應該是 1-0.7^n 爆擊的計算或許和之前幾下的有關聯
06/25 11:42, 14F

06/25 11:44, , 15F
._./那個n怎麼作用的
06/25 11:44, 15F

06/25 11:45, , 16F
阿.. 看懂了..
06/25 11:45, 16F
文章代碼(AID): #1HoGYLw6 (DIABLO)
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