[心得] 感覺很好玩又有點沒救的D3已回收

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (終身學習糗文的寫作方式)時間13年前 (2013/06/17 12:56), 編輯推噓-5(131810)
留言41則, 34人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
今天開上去好友離線天數好誇張 一堆破百 連凱恩回來了 也吸引不了人 打擊感一樣十足 怪變多 清怪滿爽的 看著自己配的奔雷金鐘型武僧 也是拜拍賣場之賜 才有辦法湊出這套裝 如果單機不知要搞多久XD 但是的確也加速這遊戲泡沫化 後期毫無目標 寶也變得不是寶 只剩下爽快的D3無雙 感覺也是ARPG到了一個末路 畢竟D2為創始經典 當然耐玩度很夠 現在一堆ARPG類型遊戲一堆 怎麼搞還是這樣 只能看到一個遊戲就這樣落寞下去了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.167.68

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拔草測風向
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已經比很多騙錢遊戲好太多了
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稟丞相,東風
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還好吧 1500 玩一年 一天不到一包科學麵
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你拍賣場買得了6爆暮光再說吧
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想必你也是破百天沒上
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寶不是寶??? 看得我都笑了 是你沒那命
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真的有點沒救
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當您打到9/6木瓜能直接拆掉時,再來討論寶是不是寶
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是蠻無聊的 每天打個2場 就下線了...
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D3就D3 關ARPG屁事 現在ARPG是主流 回合制RPG才是末
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路好唄
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我比較愛玩回合制RPG
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quit???
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講的話蠻實在的 可是發文的地方錯了
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1500還是被BZ賺走啦,少你一個不痛不癢
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先補血,講實話是殘酷的,我不喜歡鴕鳥心態
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zz
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22
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幫補血,一堆人就是不肯承認D3的問題點
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確實某方面有些變質
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幫+血 暗黑就是黑暗
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幹!補血不解釋
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初版太多垃圾設計了 改到現在頂多只排掉30%的餘毒
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該罵就是要罵 d2也是靠exp才扭轉回來
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我的五個腳色裝備自打佔2成 鍛造2成 交易6成 未來可
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噓廢文
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以把交易比重占到3成以下我就覺得資料片前合格了
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物品過於隨機 攻防過於單調 造成AH變成遊戲核心
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本來就是個大問題 跟有沒有那個命沒關
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丟幾萬t下去買裝,玩起來又是另一番風味(誤
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物品沒那麼隨機的話 AH會變成死水吧 也更難打到寶了
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1樓噓只好推了
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我腳色物品 全都是自己打的 這樣就有趣很多了
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單機的回合制RPG還是賣的很好阿
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D3最糟糕的地方是核心設計,對技能與操控的箝制。
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D3處處都愛搞CD...那何不回去做傳統回合制的遊戲?
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回合制下保證你有用不完的CD咧
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明明很中肯 一堆亂噓的XDD
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06/18 15:27, , 41F
中肯推,還是一堆莫明的設計不改
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文章代碼(AID): #1HlfSE0- (DIABLO)
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