[無用] 野蠻人-旋風斬的無聊開風測試已回收

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (原子核的奧秘)時間13年前 (2013/06/12 01:15), 編輯推噓6(600)
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旋風斬(大旋風)的特性: 1.每秒攻擊次數是有攻速門檻的 2.每秒攻擊次數取決於下一次要揮舞的武器攻速 一旦啟動,除非停下來,不然是不會改變的 3.傷害根據主副手兩隻手的變化 第二點,讓我想到連射開風的特性 所以無聊就去測試一下是否大旋風具有開風特性 測試了一下,果然有(可惜衝刺的小旋風沒有) 跟一般的開風技能一樣,一但技能啟動 除非停下來,不然大小傷、攻速、爆傷、生竊、菁英傷、元素傷 都只跟啟動時的狀態有關而已 中間即使裝備換掉或是技能的時效過去了 以上的加成依然不會消失 不過現在應該很少純的旋風蠻,所以只依靠大小旋風的阿蠻應該也少了 而且旋風斬基本上是開開停停,每次都換一次開風裝實在太麻煩 所以也不適合拿來玩換裝開風流 另外,野蠻人的增傷技能都是長效性的居多(超賽+吼) 大概只有猛擊-摧毀(24%)和狂亂-狂人(20%)這兩個屬於短效性的增傷技能吧 (狂亂的加速75%只有作用在本身狂亂而已,不會對大小旋風有幫助的) 大概就是要開旋風斬時,先揮個三拳摧毀加24%傷害,旋風斬中間儘量不要中斷 不過旋風先祖流基本上已經沒有技能格子可以放了 所以這個發現應該算無用吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.35.17.65

06/12 01:22, , 1F
現在討論技能都不用正式名稱也不用講職業了
06/12 01:22, 1F

06/12 01:35, , 2F
這遊戲不是只有一種職業?
06/12 01:35, 2F
正名還是很重要的,雖然很多人都已經習慣了俗稱 ※ 編輯: indium111 來自: 114.35.17.65 (06/12 01:39)

06/12 01:41, , 3F
那征戰者會嗎?
06/12 01:41, 3F
會,不過要啟動旋風斬還得看一下8碼是不是有3個敵人 這個應該比揮個三拳猛擊難一點吧 ※ 編輯: indium111 來自: 114.35.17.65 (06/12 01:48)

06/12 05:27, , 4F
請問1.攻擊門檻要去哪查@@
06/12 05:27, 4F

06/12 11:00, , 5F
精華區
06/12 11:00, 5F

06/12 12:12, , 6F
推測試,我之前都會停下來揮猛擊保持增傷...orz
06/12 12:12, 6F
文章代碼(AID): #1HjrjDx_ (DIABLO)
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