[無用] 野蠻人-旋風斬的無聊開風測試已回收
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者indium111 (原子核的奧秘)時間13年前 (2013/06/12 01:15)推噓6(6推 0噓 0→)留言6則, 5人參與討論串1/2 (看更多)
旋風斬(大旋風)的特性:
1.每秒攻擊次數是有攻速門檻的
2.每秒攻擊次數取決於下一次要揮舞的武器攻速
一旦啟動,除非停下來,不然是不會改變的
3.傷害根據主副手兩隻手的變化
第二點,讓我想到連射開風的特性
所以無聊就去測試一下是否大旋風具有開風特性
測試了一下,果然有(可惜衝刺的小旋風沒有)
跟一般的開風技能一樣,一但技能啟動
除非停下來,不然大小傷、攻速、爆傷、生竊、菁英傷、元素傷
都只跟啟動時的狀態有關而已
中間即使裝備換掉或是技能的時效過去了
以上的加成依然不會消失
不過現在應該很少純的旋風蠻,所以只依靠大小旋風的阿蠻應該也少了
而且旋風斬基本上是開開停停,每次都換一次開風裝實在太麻煩
所以也不適合拿來玩換裝開風流
另外,野蠻人的增傷技能都是長效性的居多(超賽+吼)
大概只有猛擊-摧毀(24%)和狂亂-狂人(20%)這兩個屬於短效性的增傷技能吧
(狂亂的加速75%只有作用在本身狂亂而已,不會對大小旋風有幫助的)
大概就是要開旋風斬時,先揮個三拳摧毀加24%傷害,旋風斬中間儘量不要中斷
不過旋風先祖流基本上已經沒有技能格子可以放了
所以這個發現應該算無用吧?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.35.17.65
推
06/12 01:22, , 1F
06/12 01:22, 1F
推
06/12 01:35, , 2F
06/12 01:35, 2F
正名還是很重要的,雖然很多人都已經習慣了俗稱
※ 編輯: indium111 來自: 114.35.17.65 (06/12 01:39)
推
06/12 01:41, , 3F
06/12 01:41, 3F
會,不過要啟動旋風斬還得看一下8碼是不是有3個敵人
這個應該比揮個三拳猛擊難一點吧
※ 編輯: indium111 來自: 114.35.17.65 (06/12 01:48)
推
06/12 05:27, , 4F
06/12 05:27, 4F
推
06/12 11:00, , 5F
06/12 11:00, 5F
推
06/12 12:12, , 6F
06/12 12:12, 6F
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文:
完整討論串 (本文為第 1 之 2 篇):
DIABLO 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章