Re: [心得] 輔助僧操作技巧已回收

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (Conversation)時間13年前 (2013/05/30 22:28), 編輯推噓1(1010)
留言11則, 6人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
最近一直在嚐試用原本雙持奔雷勁風武僧的裝,來打出輔助僧+保有 輸出的打法,但是輔助的效果還是沒辦法跟純輔助僧相提並論,希望 大家也能找出一般武僧具有最大團隊效益的技能選擇。 這邊談一下,如果不管仍保有輸出這一點,單以輔助面來說,一般的 武僧相比於純輔助僧有幾點劣勢。 1.回精 主要在於攻速的差距,一般的武僧沒辦法撐到那麼高的攻速。而裝備 方面若沒有殷娜四件式,精氣上的使用會更加吃緊。 2.EHP 輔助僧可以輕鬆拔掉天人與洞燭,一般武僧要同時拔掉兩者門檻極高。 另外一般僧也幾乎不可能將EHP撐高到足以抵擋爆裂反傷的程度。 3.技能格 為了保有輸出跟吸血能力,一般僧綁定勁風煞這個技能,所以不管如 何能用的技能就比輔助僧少了一個。另外輔助僧解放了天人與洞燭, 就有多出來的技能格可以放精氣相關被動,這點使精氣使用上的靈活 度差距更大。 主動技能的選擇方面,個人有四招是必定使用的: 勁風煞、爆裂掌、颶風轉、定罪 勁風煞為了輸出跟吸血必帶,另外三招都是團隊效益最大的招式不可 不帶。 被動三招個人幾乎是完全綁死: 天人、引路、瀕死 基本上我的裝是可以只帶天人拔洞燭,但是要再拔天人我想大部份的 人都做不到。 引路團隊增傷不可不帶,而為了抵擋爆裂掌的反傷,瀕死覺悟也成了 很難拿掉的技能,畢竟你一死團隊的效益就大大下降了。 換者言之,對個人來說,也只剩下兩招主動技能可以作變換了,下面 就談談剩下這兩招的選擇。 1.奔雷拳(雷霆一擊)、迴天氣訣(聖光灌注) 這個組合算是目前個人用起來最順的,用迴天加血發動引路的同時還 能大大增強回精能力,解放了加血符文之後的颶風轉亦可選用大範圍 的吸怪,奔雷拳自然也是為了輸出最佳的選擇。 2.伏魔破(回湧潮)、瞬影打(迅銀擊) 這個選擇最大的好處在於精氣完全不是問題,缺點在於使用伏魔破輸 出較低,而且由於沒有奔雷拳的移動效果打起怪感覺很像殘廢,故再 選用瞬影打作為移動技。另外為了發動引路,颶風轉必須使用小範圍 的加血符文。 3.奔雷拳(雷霆一擊)、伏魔破(破防震) 這個組合理論上團隊輸出是最高的,總共高達90%的團隊增傷,3秒效 果的破防震可跟定罪同步使用。但實際使用的結果,精氣不足是最大 的問題,一個精氣時常不夠的武僧輔助效果必然就打折扣了。 整體來說...除了輸出以外單就輔助效果真的是跟純輔助僧差了不少... 但一般武僧裝備缺少的攻速跟EHP都是大錢坑,要完成這套理論上最 強的打法還是交給有資本的人來完成了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.106.183 ※ 編輯: Swordwindy 來自: 114.33.106.183 (05/30 22:35)

05/30 22:45, , 1F
補助跟冰秘相同重點是要給隊友安心與順利擊火
05/30 22:45, 1F

05/30 22:46, , 2F
一般武僧轉這種特化 EHP一定撐不住吧 wwww
05/30 22:46, 2F

05/30 23:08, , 3F
一樓頗ㄏ
05/30 23:08, 3F

05/31 00:11, , 4F
躺門說這句聽起來怪怪的
05/31 00:11, 4F

05/31 00:12, , 5F
理論上是 如果轉了之後死亡率大增 效果反而差
05/31 00:12, 5F

05/31 00:16, , 6F
我目前的裝除了爆裂反傷以外沒生存率問題
05/31 00:16, 6F

05/31 00:16, , 7F
畢竟雙生竊的回復能力是比擊回好
05/31 00:16, 7F

05/31 00:18, , 8F
精氣問題比較大
05/31 00:18, 8F

05/31 00:19, , 9F
一定要綁回湧潮 這沒得妥協
05/31 00:19, 9F

05/31 08:08, , 10F
可以帶盾牌嗎XD
05/31 08:08, 10F

05/31 09:07, , 11F
盾牌->攻速降->精回擊回降
05/31 09:07, 11F
文章代碼(AID): #1Hfs8KlE (DIABLO)
文章代碼(AID): #1Hfs8KlE (DIABLO)