Re: [問題] 武僧驗康檢察...已回收

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (Why so Serious?)時間13年前 (2013/05/27 10:32), 編輯推噓14(16229)
留言47則, 17人參與, 最新討論串3/4 (看更多)
刪光光~~~~ 首先歡迎你潛入佛門,一起敲鐘念經 追隨者武僧,小弟個人認為確實不太適合新手初入佛門就走的派別 原因有以下幾點: 1. 暗黑是以虐怪打寶為主體的遊戲,無法碾壓跟打不到可賣錢的寶都會讓你失去 繼續玩的動力,玩個遊戲就是要爽嘛,不爽幹嘛玩呢~ 2. 充分了解武僧特性的玩家,再開始嘗試不同派別配裝打法,會比較得心應手 心態上也比較可以調適,了解自己想要的是甚麼,為何而玩 3. 捨棄DPS走純輔助路線,你在遊戲的輸出就是你輔助的好壞 當你有DPS就算技巧再爛也有60分,當你沒DPS又沒技巧,那不踢你實在對不起大家 4. 追隨者武僧要建立在有強大隊友的基礎下,才能大放異彩 白話一點,你就像助燃劑一樣,讓燒起來的星星之火可以燎原,但你永遠不是主角 以下是個人心得分享 小弟玩純輔助也有一陣子了,深深感受到它的魅力所在,但這不是空穴來風的 基本武僧遊戲時間超過800HR+,也達成雙持20W入門門檻 我不會說武僧不強,版上有的是30W流雲橋神僧,打起來的爽度不輸406/1002 要達成上述條件,你花的不只是時間更考驗你的口袋深度 玩純輔助前先問問自己,暗黑路上你想走的路是什麼? 當主角? 還是當主角身邊的配角? 套句曹操對關羽說過的話: 英雄自然你來當, 小人我來 是的 我很甘願做主角旁的配角,時間久了之下 反而主角都很喜歡找我當他們的配角,缺少了配角,這個主角當起來似乎也沒那麼有意思 最後跟同為輔助僧的大家勉勵 輔助的路上不孤單,我們的成就來自於被需要感,這跟高處不勝寒是完全不一樣的境界 碎碎念一下, 昨天誰在跟我搶拉庫妮,一個只有輔助僧會看上眼的拉庫尼,也可以結標破E = =.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.39.200 ※ 編輯: caine22 來自: 114.32.39.200 (05/27 10:34)

05/27 10:37, , 1F
輔助僧別來搶冰秘飯碗好嗎??(翻桌
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05/27 10:39, , 2F
都給你輔助就好了啊啊啊啊啊啊啊啊
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05/27 10:40, , 3F
輔僧會要什麼拉庫尼?全抗 護甲 擊回?
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05/27 10:42, , 4F
應該是體+全抗+爆率吧 回湧潮依靠爆率回精
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擊 擊回!?
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05/27 10:43, , 6F
有暴率的我才不要勒,就是沒有暴的拉庫尼還可以破E...
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05/27 10:45, , 7F
敏體護甲全抗?
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05/27 10:46, , 8F
抱歉 這樣的我是秘書我會搶
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05/27 10:49, , 9F
武僧打野團 就認真幫88吸怪順便上buff
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05/27 10:49, , 10F
原來是妮妮在搶
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05/27 10:50, , 11F
咦 @@ 我按到什麼了 推文怎麼變色 XD
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05/27 10:54, , 12F
20w只是入門...orz
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05/27 10:56, , 13F
我還在爬門前的階梯.... 還有幾階啊@@
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大概99階吧XD
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05/27 11:03, , 15F
萬中選一的追隨者阿 蓋章 可以排隊去死亡之握了
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甲級追隨者?!!
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05/27 11:20, , 17F
精氣不足
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沒爆pk的會搶 pk用的就貴
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05/27 11:28, , 19F
我的還有手長 PK應該沒人要手長吧....
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05/27 11:31, , 20F
請問一匕首一錘拳有搞頭嗎?不過錘拳似乎沒有高LoH,
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只能找洞 = =
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05/27 11:33, , 22F
20W是入門門檻.我去面壁思過.20W還差1萬多....
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05/27 12:07, , 23F
你的第4點要寫在第1點,沒這個前提輔助僧沒搞頭
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05/27 12:18, , 24F
我覺得是心態上差別比較重要 dps不足如何對團隊有更
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大貢獻 而不是省錢組一個期待遇到火力強大隊友
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其實我比較推 輔助僧 遊戲順序過程應該是 1. 先有DPS15-20W武僧 玩一陣子(組隊/單刷都有經驗) 2. 累積強力隊友 3. 跟強力隊友 組隊一陣子 深刻體驗武僧在團隊中輸出差異 4. 放棄DPS武僧 轉 輔助僧 有過以上的歷程, 玩輔助僧會有不一樣的感受 ※ 編輯: caine22 來自: 114.32.39.200 (05/27 13:43)

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淚推輸出差異
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同一批強大隊友,第4人用dps15~20萬僧和輔僧,哪個快?
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哪個打的快
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如果2者技能配置都一樣,當然有DPS一定高過沒DPS (廢話 重點是在強力的隊友到底有多強,然後再去計算武僧的DPS佔整體輸出的百分比 單刷的時候,武僧還可以一拼是因為,靠著定罪48%,勉強放大倍率可以到面板9-10倍 團刷的時候,定罪48%分享給隊友後,隊友輸出倍率輕鬆都有面板10-15倍 相比之下.整體總輸出 武僧佔的比例就不高,肯定小於1/4 再者傳統勁風奔雷僧技能上會比輔助僧在 颶風轉/瞬影打 上有劣勢 自身的輸出 去換取 極大控場效益/移動優勢,個人經驗是划不來 這也是為何我放棄20WDPS 去換取對團隊有更大幫助的 1WDPS輔助僧 ※ 編輯: caine22 來自: 114.32.39.200 (05/27 15:44)

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"感覺"20Wup含流雲橋才有機會比純爆裂增傷僧強
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輔助應該要vs輔助 這樣比較容易比 比如vs罩子冰秘
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大巫毒混亂妖術巫醫
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如果說隊友已經有強力巫醫跟冰秘 這個前提下來說輔助
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僧多強力 這個"前提"未免也太多了 不是每個人都有這
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種強力隊友
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一直以來組隊都是固定一冰秘一武僧兩輸出
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尤其冰秘跟武僧 有這兩個打起來就很穩&快
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冰秘的地位跟武僧的颶風轉效果,有重疊的灰色地帶
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意味著 冰秘的控場有被武僧分掉一部分
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這裡要在說明一下 冰秘的控場效果分2部分 1. 固定位置 => 方便AOE技能輸出(火蝙蝠/406槌) 2. 阻止菁英放地板技 => 保護隊友防禦面不足 固定位置的效果,颶風轉有類似的功效,雖然不是原地不動,但也幾乎是在2-3碼內 也就是說 2個控場效果,武僧分了一半,如果隊友EHP夠力可以站樁,第二效果也可有可無 舉個簡單的例子, 我在跟Dennis大的巫醫組2人團,跟多一冰秘組3人團,前者效率反而高 ※ 編輯: caine22 來自: 114.32.39.200 (05/27 16:05)

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所以遇到跑來跑去的就一直轉?
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是的 只要有散開的跡象就是吸回來
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05/27 16:10, , 41F
有冰喬/伏魔破30%減速效果在,怪要跑得遠不可能
05/27 16:10, 41F

05/27 16:10, , 42F
除非是遇到帶傳送的菁英,但有34碼範圍要吸回來也不難
05/27 16:10, 42F

05/27 16:13, , 43F
冰秘GG
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05/27 16:32, , 44F
深刻體驗武僧在團隊中輸出差異 這點大推阿
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05/27 16:34, , 45F
這點我早就看開開了 除非你超神僧 不然引路比融會
05/27 16:34, 45F

05/27 16:35, , 46F
根本就不用比 一堆僧打門不掛引路 不知道在想啥
05/27 16:35, 46F

05/27 16:36, , 47F
武僧BUFFER團體效益超大的
05/27 16:36, 47F
文章代碼(AID): #1HeiN55t (DIABLO)
文章代碼(AID): #1HeiN55t (DIABLO)