Re: [問題] 武僧驗康檢察...已回收
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者caine22 (Why so Serious?)時間13年前 (2013/05/27 10:32)推噓14(16推 2噓 29→)留言47則, 17人參與討論串3/4 (看更多)
刪光光~~~~
首先歡迎你潛入佛門,一起敲鐘念經
追隨者武僧,小弟個人認為確實不太適合新手初入佛門就走的派別
原因有以下幾點:
1. 暗黑是以虐怪打寶為主體的遊戲,無法碾壓跟打不到可賣錢的寶都會讓你失去
繼續玩的動力,玩個遊戲就是要爽嘛,不爽幹嘛玩呢~
2. 充分了解武僧特性的玩家,再開始嘗試不同派別配裝打法,會比較得心應手
心態上也比較可以調適,了解自己想要的是甚麼,為何而玩
3. 捨棄DPS走純輔助路線,你在遊戲的輸出就是你輔助的好壞
當你有DPS就算技巧再爛也有60分,當你沒DPS又沒技巧,那不踢你實在對不起大家
4. 追隨者武僧要建立在有強大隊友的基礎下,才能大放異彩
白話一點,你就像助燃劑一樣,讓燒起來的星星之火可以燎原,但你永遠不是主角
以下是個人心得分享
小弟玩純輔助也有一陣子了,深深感受到它的魅力所在,但這不是空穴來風的
基本武僧遊戲時間超過800HR+,也達成雙持20W入門門檻
我不會說武僧不強,版上有的是30W流雲橋神僧,打起來的爽度不輸406/1002
要達成上述條件,你花的不只是時間更考驗你的口袋深度
玩純輔助前先問問自己,暗黑路上你想走的路是什麼? 當主角? 還是當主角身邊的配角?
套句曹操對關羽說過的話: 英雄自然你來當, 小人我來
是的 我很甘願做主角旁的配角,時間久了之下
反而主角都很喜歡找我當他們的配角,缺少了配角,這個主角當起來似乎也沒那麼有意思
最後跟同為輔助僧的大家勉勵
輔助的路上不孤單,我們的成就來自於被需要感,這跟高處不勝寒是完全不一樣的境界
碎碎念一下,
昨天誰在跟我搶拉庫妮,一個只有輔助僧會看上眼的拉庫尼,也可以結標破E = =..
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.39.200
※ 編輯: caine22 來自: 114.32.39.200 (05/27 10:34)
噓
05/27 10:37, , 1F
05/27 10:37, 1F
→
05/27 10:39, , 2F
05/27 10:39, 2F
→
05/27 10:40, , 3F
05/27 10:40, 3F
→
05/27 10:42, , 4F
05/27 10:42, 4F
推
05/27 10:42, , 5F
05/27 10:42, 5F
→
05/27 10:43, , 6F
05/27 10:43, 6F
→
05/27 10:45, , 7F
05/27 10:45, 7F
推
05/27 10:46, , 8F
05/27 10:46, 8F
→
05/27 10:49, , 9F
05/27 10:49, 9F
推
05/27 10:49, , 10F
05/27 10:49, 10F
→
05/27 10:50, , 11F
05/27 10:50, 11F
推
05/27 10:54, , 12F
05/27 10:54, 12F
→
05/27 10:56, , 13F
05/27 10:56, 13F
→
05/27 10:56, , 14F
05/27 10:56, 14F
推
05/27 11:03, , 15F
05/27 11:03, 15F
→
05/27 11:11, , 16F
05/27 11:11, 16F
噓
05/27 11:20, , 17F
05/27 11:20, 17F
推
05/27 11:22, , 18F
05/27 11:22, 18F
→
05/27 11:28, , 19F
05/27 11:28, 19F
推
05/27 11:31, , 20F
05/27 11:31, 20F
→
05/27 11:31, , 21F
05/27 11:31, 21F
推
05/27 11:33, , 22F
05/27 11:33, 22F
→
05/27 12:07, , 23F
05/27 12:07, 23F
推
05/27 12:18, , 24F
05/27 12:18, 24F
→
05/27 12:19, , 25F
05/27 12:19, 25F
其實我比較推 輔助僧 遊戲順序過程應該是
1. 先有DPS15-20W武僧 玩一陣子(組隊/單刷都有經驗)
2. 累積強力隊友
3. 跟強力隊友 組隊一陣子 深刻體驗武僧在團隊中輸出差異
4. 放棄DPS武僧 轉 輔助僧
有過以上的歷程, 玩輔助僧會有不一樣的感受
※ 編輯: caine22 來自: 114.32.39.200 (05/27 13:43)
推
05/27 13:51, , 26F
05/27 13:51, 26F
→
05/27 14:50, , 27F
05/27 14:50, 27F
→
05/27 14:51, , 28F
05/27 14:51, 28F
如果2者技能配置都一樣,當然有DPS一定高過沒DPS (廢話
重點是在強力的隊友到底有多強,然後再去計算武僧的DPS佔整體輸出的百分比
單刷的時候,武僧還可以一拼是因為,靠著定罪48%,勉強放大倍率可以到面板9-10倍
團刷的時候,定罪48%分享給隊友後,隊友輸出倍率輕鬆都有面板10-15倍
相比之下.整體總輸出 武僧佔的比例就不高,肯定小於1/4
再者傳統勁風奔雷僧技能上會比輔助僧在 颶風轉/瞬影打 上有劣勢
自身的輸出 去換取 極大控場效益/移動優勢,個人經驗是划不來
這也是為何我放棄20WDPS 去換取對團隊有更大幫助的 1WDPS輔助僧
※ 編輯: caine22 來自: 114.32.39.200 (05/27 15:44)
推
05/27 15:18, , 29F
05/27 15:18, 29F
推
05/27 15:24, , 30F
05/27 15:24, 30F
→
05/27 15:25, , 31F
05/27 15:25, 31F
→
05/27 15:26, , 32F
05/27 15:26, 32F
→
05/27 15:27, , 33F
05/27 15:27, 33F
→
05/27 15:27, , 34F
05/27 15:27, 34F
推
05/27 15:53, , 35F
05/27 15:53, 35F
推
05/27 15:55, , 36F
05/27 15:55, 36F
→
05/27 15:55, , 37F
05/27 15:55, 37F
→
05/27 15:57, , 38F
05/27 15:57, 38F
這裡要在說明一下
冰秘的控場效果分2部分
1. 固定位置 => 方便AOE技能輸出(火蝙蝠/406槌)
2. 阻止菁英放地板技 => 保護隊友防禦面不足
固定位置的效果,颶風轉有類似的功效,雖然不是原地不動,但也幾乎是在2-3碼內
也就是說 2個控場效果,武僧分了一半,如果隊友EHP夠力可以站樁,第二效果也可有可無
舉個簡單的例子,
我在跟Dennis大的巫醫組2人團,跟多一冰秘組3人團,前者效率反而高
※ 編輯: caine22 來自: 114.32.39.200 (05/27 16:05)
推
05/27 16:06, , 39F
05/27 16:06, 39F
→
05/27 16:09, , 40F
05/27 16:09, 40F
→
05/27 16:10, , 41F
05/27 16:10, 41F
→
05/27 16:10, , 42F
05/27 16:10, 42F
推
05/27 16:13, , 43F
05/27 16:13, 43F
→
05/27 16:32, , 44F
05/27 16:32, 44F
→
05/27 16:34, , 45F
05/27 16:34, 45F
→
05/27 16:35, , 46F
05/27 16:35, 46F
→
05/27 16:36, , 47F
05/27 16:36, 47F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 3 之 4 篇):
14
47
DIABLO 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章