Re: [閒聊] 關於"無縫冰"的懶人包
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者DateMasamune (從二位權中納言)時間13年前 (2012/11/22 21:44)推噓7(7推 0噓 3→)留言10則, 7人參與討論串3/6 (看更多)
要討論無縫冰之前 應該要先把無縫冰的定義 這個框框 定的很小
不然可能會有一些爭議 下面的例子都叫無縫冰阿
(ex:完全冰住怪5秒 8秒 在超過4隻怪以上的情況下無縫冰)
既然這樣 那就先把條件訂出來
就先闡述一下我觀念裡的無縫冰
無縫冰:長時間的讓怪不能施法 不能攻擊
這邊所謂的長時間就是指戰鬥持續的時間(從開始打怪到怪死掉)
以打紅門為例 可能三分鐘 五分鐘
在這三分鐘 五分鐘裡面要讓這兩隻精英怪不能施法 不能攻擊
(ex:放不出蝴蝶 秘法棒 放不出屁)
如果大家平常觀念裡的無縫冰跟我一樣 是上面講的這種
那這邊所謂的無縫冰 是幾乎不可能辦到的
再來 我要從另一個角度來說明這個不可能
要先講到一個東西 GCD
共用冷卻時間(global cooldown,簡稱GCD):就是當一個技能按下去的時候,其他的技能
圖示也會快速地轉一圈,這一圈的時間就是共用冷卻時間,在這一小段時間內,其他那些
技能也是處在不能施放的狀態(冷卻時間),所以叫做「共用」冷卻時間。
GCD存在的目的,是為了限制「在一定的時間內只能施放一定數量的技能」,而不是你按
鍵按得快就施放得多。這是為了遊戲平衡。
我想這樣就很清楚了
假設今天就算秘術師的冰是沒有冷卻時間的 但是在有GCD的情況之下
有辦法持續三分鐘五分鐘的無縫冰嗎? 答案很簡單 不行嘛
因為你不可能同時放龍捲風然後同時冰阿
不會有秘術師在放招的時候想 龍捲風先停 冰一下 然後再開始放龍捲風吧
然後重點是 無縫冰的狀態要持續好幾分鐘
有時候漏了一秒 岡姆就放屁了 佐頓就飛了
這樣就沒有符合我上面觀念裡的那個無縫冰了阿
最後 我的結論是
無縫冰的可行性在於持續的時間長短
如果是要很實際的 把整場戰鬥持續的時間都要算進去
這樣的無縫冰 是無法辦到的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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