[心得] 美服改版至今旋風蠻+MP8紅門心得
簡單幾點心得
[旋風蠻方面]
為了解決斷變身的問題嘗試很多技能組,左鍵先祖的好大家都知道,缺點是怒氣消耗不穩
定,有時鎚完一組空怒就很慘。用了跟怒氣有關的被動都不好解決這個問題,直到我用了
霸氣加怒,終於可以穩定實現全程超級巴巴人。
[紅門]
目前為止做出了10個戒指,打的幾乎是MP7-8,從兩人團到四人團都有。以下是MP8心得。
機體 http://us.battle.net/d3/en/profile/BattleTag-1903/hero/970174
(1) 技能組:被動改成吸血+迷信+暴虐,主動技左鍵用猛擊暈,戰吼抗,其他不變。猛擊
暈的好處是救人方便,因為組的有些朋友防禦面還不夠容易死,暈王以後其他隊友可
以衝去救人。但是不要全程都用猛擊,旋風斬+小旋風仍然是輸出主力。
(2) MP8的難度概念:三個旋風蠻,其中兩個變身DPS20萬(喬丹),一個12萬,打了幾場
攻城獸必定打到超過時間開始持續扣血。我們的策略是拉開庫勒,一人坦攻城獸,另
外兩人先殺庫勒,因為庫勒的秒殺比超時更恐怖。超時的話繼續轉攻城獸血是吸得回
來的,但要小心被它抓起來,防禦不夠的話那段時間就直接扣到底了。MP7四人團的
話,同樣兩隻DPS20萬旋風蠻和兩位60%時間躺地板的隊友可以輕鬆吃掉任意組合。骷
髏王那組在三人MP8下也打了好久,因為很難救,有一個人一直躺著,打法是先殺骷
髏王,不然瑪格達的無敵不會解除。在瑪格達準備放無敵的時候不要暈她,不然她會
鎖血超過一分鐘才放無敵和小兵。
(3) 覺得回血能力不夠的旋風蠻可以改用集血斬,有意外的驚喜,無論是刷MP10或是紅門
皆然。
(4) 第一次打骷髏王的朋友特別注意開場時不要直接衝過去,會硬吃蟲子和順批斬,很容
易死亡。要引開庫勒跟攻城獸只能抓準攻城獸衝鋒的時候趁機拉開,想要憑個人意志
拉開庫勒是很難的XD
有疑問可以提出討論 :)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 162.105.88.66
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嗯,要看機體的不同來決定,我懶得按計算機,但感覺抗對我來說比較有用,吼過600加
8.8%吸血,HP4萬打MP8很穩了。
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10/19 13:02, , 4F
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不能只單純比較吼甲後的甲跟跟吼抗後的抗的差距喔,因為兩者要相乘。一般來說一高一
低跟兩者差不多數值相比,會是後者較好。當然每個人情況有所不同。
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對了,最後打的幾場三人旋風團,其中一位容易死所以我請他改用威嚇減攻速,真的就不
大會死了!
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我單刷都是MP3,順便刷的,所以沒有特別強調防禦面。現在用的技能組除了綁定的幾個
外是:左406先祖,霸氣加怒。被動用雙攻,布爾凱索。
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10/19 14:15, , 11F
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不用喬丹也算是鎖血狀態囉,加上喬丹應該可以穩刷MP9,只是怕DPS不夠。現在英雄榜沒
有喬丹是因為戴火戒衝等XD
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10/19 14:18, , 12F
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※ 編輯: vm3cl4bp6 來自: 162.105.88.66 (10/19 14:26)
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