[情報] 轉載 PCGAMER:1.05 補丁訪談 (凱恩之角)
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者VendeRox (\(⊙▽⊙)/)時間13年前 (2012/09/25 13:39)推噓24(28推 4噓 17→)留言49則, 35人參與討論串1/1
原文網址:PC GAMER
http://0rz.tw/9lQWJ
原文翻譯:凱恩之角 雪暴君
http://d.163.com/12/0923/11/8C37NKKO00314LEB.html
詳文可看原連結,只轉載部份大家較感興趣的內容。
PC Gamer:
你們發了一篇關於1.05控場技能的博文,
那麼哪個之前無人問津的技能如今要脫穎而出了?
Wyatt Cheng:
我覺得很可能是武僧的的炫目神光。
很多人都在使用炫目神光,所以我知道我這麼說是有點蒙混過關的意思。
但我認為每個都使用炫目神光的人,是因為有一個符文可以增加你的傷害。
很多人並不是用致盲閃光來進行控場,這就是為什麼我認為它受到的衝擊最大。
作為(反例)就是震地踐踏,對於很多沒有選擇震地踐踏的人,
他們將不得不走出一條自己的路子來。但我認為在補丁上線時,
所有使用炫目神光的武僧將會驚訝於傷害的增幅同時也會意識到其控場的能力。
PC Gamer:
m怪物強度將有多少級?
Wyatt Cheng:
目前是10個。
PC Gamer:
你說的是0級要比現在的遊戲難度要簡單,但獎勵卻與現在相同?
Jay Wilson:
是的,大致是這樣。
這取決於你當前的難度,甚至在煉獄難度下還取決於你身處的場景,
所以,在煉獄第三幕裡,你可能會需要設置2或3級怪物強度來達到與目前相當的難度,
但實際上,你會得到更好的獎勵。
所以,如果你設置為0級怪物強度,
遊戲難度實際上會比現在更容易,而獎勵卻不會減少。
PC Gamer:
而且,這一切會在補丁實裝後就對所有玩家開放麼?
Wyatt Cheng:
是的。
PC Gamer:
它會如何影響物品的分佈情況?
比如,你在高怪物強度下,在之前的兩幕裡可以找到物品等級63級的東西?
Wyatt Cheng:
不,那還是規劃中的東西之一,但在目前是不發揮作用的。
目前,我們提供的是[增加]MF和GF。
還有,當你得到一個物品時,你將有一個機會-相當小的機率,
怪物強度會增加這一機率-獲得你的第二個物品。
Jay Wilson:
從普通怪身上掉落的,對吧?
Wyatt Cheng:
是的,從煉獄裡普通怪物身上掉落。
PC Gamer:
是否有新成就的計劃,比如某人在怪物強度8下單刷過關等等?或類似的東西?
Wyatt Cheng:
沒有,我是很高興你問到這個。
我們想給大家傳遞一個消息就是,
我們不想讓怪物強度感覺起來像是一座你必須征服的大山。
而我感覺到,如果我們加上了一個成就,人們就會覺得說,
“哦,我喜歡收集成就,我想我必須的去做這件事情了。”
還有很多的例子,不同的人喜歡不同的玩法。
如果你喜歡打造肉盾型的角色,承受大量傷害??
艱難前行取得勝利,並獲得獎勵:這樣打不錯。
而如果你打造個魂斗羅式的角色,那麼略微調低一些難度,從而在效率上更勝一籌。
所以,更多的主動權在你手裡。
而且因為它是非常依賴於玩家的玩法,裝備水平,以及對自我的挑戰,
我們不希望人們認為他們必須去調整怪物強度。
Jay Wilson:
是的,我覺得有個些東西很有意思,
比方說,你調低了怪物強度而你又想要打到更多的物品,
這種想法我們在一些人的反饋裡也見過。
而實際上,(調整之後)你的殺怪速度比原來快了很多,
而更快的速度則意味著更高的打寶效率。
對一些人來說,更快的打怪速度意味著更有樂趣。我有朋友對我說,
“你知道,我真的很喜歡把煉獄第三幕降到地獄那樣的難度上,
因為我喜歡橫掃一切,它真的很有趣。但這樣就做就沒有給我很好的回報。”
好了,現在你既可以擁有良好的回報,也可以橫掃八方了。
如果你喜歡多一點挑戰性,你也可以進行調整。
但真正重要的是不要限制玩家。
很多玩家在暗黑2裡從來不知道有player 8 這樣命令來增加難度,
但他們還是完美地享受遊戲。
我們要做的就是確保,在引入怪物強度系統時,他們也會有同樣的感覺。
這只是給你提供一個選擇,按你的意願進行遊戲。
PC Gamer:
怪物強度0級和10級難度相差多少?
Wyatt Cheng:
我想,有不同類型的難度。對吧?有大量的怪物,還有詞綴。
但我想更重要的是,難度來源於哪裡,
是來自我被整個遊戲裡最弱小的生物一擊秒殺?
或者來自於我總是會打怪打到觸發狂暴計時器?
對與暗黑3中的怪物強度系統,我們決定把暗黑3視為一個非常講究效率的遊戲。
玩家們總是在問自己,“我每小時打到多少裝備?”
這麼說是有點枯燥,但是我想這樣的想法總是會徘徊在你的腦海裡。
因此,我們決定把怪物強度調整到10級,
這樣可能在上線的那天你就可以征服這一難度,
又或者你可能要花上3個小時來擊敗迪亞波羅。
那麼你就可以自己來算算看,
“好的,我做到了。但這麼打太沒有效率了,也不是很有趣。
所以,我會把怪物強度調回去。這不是因為它沒有挑戰性,而因為這沒有效率。”
這才是真正的遊戲策略,對吧?
每個人都有自己的路線,每個人都有自己的打法。這就是我們的重點。
Jay Wilson:
是的,如果你上調了強度......
這不是說讓你進到煉獄然後一個骷髏架子就是秒了你。
而是根據你的裝備來調整難度,
但是,你知道,我們的目標是讓玩家找到更有效率的方式。
Wyatt Cheng:
值得一提的MF和GF可以超過300%的上限。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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這沒啥好生氣的啦 XD
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我知道,謝謝樓上幾位鄉民,
我只是覺得大家可以理性一點啦,
不刪了,想看就看吧,想噓就噓囉。
我也沒在賺啥文章P幣的,對我而言沒差,
只是噓文的鄉民,別這麼衝動,有箭頭可以用 囧>
※ 編輯: VendeRox 來自: 118.168.232.190 (09/25 14:00)
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