亞瑪遜漫談 - C
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者rogner (怎麼說還是我最乖)時間20年前 (2005/01/10 14:49)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串1/1
這部分可能比較乏味
來講講目前的strafe bug
(反正AR% bonus bug不改, strafe算半廢了)
原文資料如下
http://www.theamazonbasin.com/d2/forums/index.php?showtopic=43673
http://www.theamazonbasin.com/d2/forums/index.php?showtopic=42841&st=30
http://www.lurkerlounge.com/forums/index.php?showtopic=1097&#entry15059
在這之前
要先說next delay
最簡單講, 就是一個技能物件
(一個技能可能用複數個物件
一個物件也可能被多個技能使用)
每多久才判定一次攻擊
先不提next delay
以資料片砲轟最原始的設定
連擊間隔最快可達2frames
也就是達極速後, 每2frames會算一次攻擊
但, 好死不死
砲轟的箭矢資料卻誤用多重的箭矢
造成最快也要4frames才算一次攻擊
造成的問題就是低於4frames的攻擊, 全憑空消失
同時, 又像多重箭
有75%攻擊力的罰則
攻速部分, 最大的問題在
當你的砲轟攻速是3f(3.5f)
實質是6f(7f)
因為當你這次攻擊後
應該隔3f(3.5f)就會再計算一次
但就像上面說的, 低於4frames的攻擊全消失
就得再多隔一次3f(3.5f)
而撐到極速2frames時
因隔兩次2frames, 剛好是4frames
則相對攻擊能力還算可用
如果只有6f(7f), 就真的乾脆用導引箭了
所以畫面上砲轟射很爽, 也是假的!
那, next delay又是怎麼一回事?
其實因砲轟的動畫計算顯示(next delay)
就算沒誤用多重箭的箭矢資料
極速2frames依然不存在
(不過, 就不會只剩75%攻擊力)
只是, 2f以外攻速就打得出來
配裝就不用硬生生卡死非到極速不可
當然, 這些都是後話了
AR% bonus bug的影響
砲轟即使兩個問題都修正
在命中率上, 依然迫使
無論對單、對多都無法居於主攻
這在控兵上有絕大影響
凍結、多重要完全發揮, 都得練習
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◆ From: 61.31.132.135
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