[心得] 俗辣死靈大冒險之惡夢趴趴走
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者ikaryshinji (北極熊騎士軍團長!! )時間20年前 (2004/12/13 08:40)推噓5(5推 0噓 1→)留言6則, 4人參與討論串1/1
因為昨天已經過了惡夢act2的第一個任務,就是那個叫做達羅
門特(門羅達特?反正我還是記不得他的名字= =|||),所以今
天就是一路往前衝衝衝,拿了杖,拿了護符,找到避難所,找
到塔拉夏的古墓,然後,相當意外的竟然一個小時之內就過了
act2呀,都瑞爾簡直被圍毆假的= =a。
不過這好像不是什麼大消息,發現到,其實死靈最適合平原上
的會戰,因為嘍囉多,所以只要圍上去,儘管你有一隻被圍住
了,其他的嘍囉還是可以很迅速的衝上來幫你遞補,而且在圍
毆戰術下,人家是多打多,你是多打一多打一的各個擊破,當
然好打;更何況只要有屍體就可以叫手下= =a。
可是act2裡面,有好幾個地方的地形都很破碎,尤其是蟲洞,
其實覺的蟲洞最適合亞馬,因為裡面幾乎都是直線,要有怪也
都是很整齊的站一排,所以只要進去之後,站立按著、攻擊按
著,一下子就乾淨了,可是仰賴人海戰術的死靈,就沒辦法這
樣子搞了。
攻擊力孱弱到爆的死靈,是不可能這樣玩的,而且對於亞馬的
優點,卻成為死靈的致命傷,因為就算敵人排成一排,我們的
骷顱海也是乖乖牌成一排呀,尤其被笨蛋骷顱法師擋住的話,
大兵根本過不去,更何況骷顱法師都是遠距離打,這樣一來,
骷顱大兵就離戰場更遠了 T^T。
今天在打惡夢的act3,發現要命了,地圖變的好大,光是要找
傳點就到處跑找不到= =a,而且地形太過於破碎,如果不考慮
角色強度的話,這種破碎地形其實最適合亞馬、法師、野蠻人
吧,畢竟亞馬可以隔著河打,法師會傳送,野蠻人會跳。
而且今天不同以前,龐大濕地和剝皮森林在蜘蛛森林的兩邊,
今天要突破蜘蛛森林,過了龐大溼地,才到的了剝皮森林,這
讓我當場XD掉了,中間怪好多,傳點之間的距離也好遠,花在
跑路的時間就佔了絕大多數了。
act2和act3或許可以說是死靈的一種挑戰吧,如何練習跑位和
引怪,如果這兩點都可以搞定的話,其實就算是死靈,也是有
辦法不靠謎團縱橫全場的吧。
對了,說到這個,其實最近才知道,為什麼大家都要穿謎團,
原來用了謎團之後,可以多一個傳送= =a,怪不得大家都愛謎
團呀。
聽說這一季的天梯就要結束了,天梯結束之後雖然會把角色放
到普通裡面,可是天梯和普通似乎不相通呀,不知道有沒有人
還是會繼續玩普通,這樣子的話,我那邊全部的裝備就可以都
給他了,大概還是會靠死靈開始衝新的天梯吧,我想。
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