Re: [心得] 我論死靈根本是俗辣之後續發展
要存錢的話,交易是王道!
我的召版只有放六片呢,因為要留空間撿東西。(汗)
小小說一下我的練法,雖然我覺得有練錯,
最近打算重練純召死靈…
頭:軍帽鑲查姆
鍊:頂馬拉 倉庫放旭日東昇
武:主手 野獸雙刃斧 侏儒鑲烏姆
副手 戰召槤枷 警牆鑲法爾
箱子放李奧王杖
衣:迷團胸甲
手:法師之拳
腰:蛛網
戒:soj二顆 倉庫放鬼火
鞋:骨隨行走
六片技能版加一顆加所有屬性二十的毀符。
這個練法是參考遊戲基地一篇主召副骨的配法,但裝備上做了小小更動。
這個死靈力一點都沒按,敏點到拿侏儒格檔75%,其餘全灌體。
目前八十八級,血剛剛破千,還有20點狀態點沒按。
要注意的是,因為骨隨行走需力118,所以要等很高才穿的起XD
全抗很差,幾乎只有馬拉的全抗30,
以及侏儒的全抗61,所以身上要放全抗小符。
因為我個人認為無法冰凍很重要,所以軍帽鑲的是查姆而非烏姆。
要跑場景的時候,如議員及墨非、大狗,
就換上旭日東昇,還不會太痛。
碰上電魂可以帶鬼火戒,但是血還是會降,
鬼火戒的另一個功用是它擁有狼灌之心charge,
可以增隊團隊50%攻擊力,但缺點是易死。(血二百)
另外箱子放李奧王杖的原因,是因為骷髏的能力視召喚時技能而定,
換李奧杖叫完骨頭,再換回野獸這樣:)
點數分配方面,支骷及骷復點滿,
骨魂及骨牆點滿,詛咒各一點(這是我想重練的原因…orz)
其餘點骨矛。
後來發現詛咒實用性並不大,狠一點只要點傷害加深就行了。
四十級的骨頭加上力量、狂熱、狼灌,
地獄一人遊戲詛咒還沒放完(因為玩死靈很容易lag),怪就趴了大半。
要定巴爾的話,土魔就可以吃的死死的,衰老也不用放了。
後來的心得,結論是只需用到傷害加深、衰老、偷取生命三項詛咒。
傷害加深這不用說XD,衰老是配合鐵魔打巴爾用,
偷取生命是為了防攻反。
因為個人財力不足,要做野獸石魔也很害怕/.\
上面的建議詛咒是針對野獸石魔而訂的,遇見遺忘騎士團先丟偷取生命。
純召野獸石魔死靈點數就將骨系點數移至鋼魔及血魔上,
不點火魔及支配石魔的原因,是在於會增加攻擊力。
石魔沒有增加攻擊力送死的必要XD
網路上有人討論元素無效石魔,個人覺的實用性不大。
因為練了副骨死靈之後,深深覺的骨魂從來沒有用過…
再加上點數分配錯誤(雖然還是頗強,骨魂也有三千),
召喚鋼魔沒有吸血,安全性不高容易軟掉,
才會想要再重練= =
預計練成的死靈,裝備皆同,
置物箱放滿十片召版,再加上戰召bo過的話,
支骷及骷復可以達到五十級的神級境界。
再加上力量佣兵(吉永鑲喬、無形愛針鑲安姆、強制衣)及野獸石魔的加成,
以及死靈amp的施放,應該可以很輕鬆的達到蝗蟲過境的目標。
另外有一點非常強烈的誘因,值得各位參考:)
(下列資料轉自遊戲基地精華。)
X級復甦骷髏基本傷害和數量對照表
39>292~295 15隻
40>312~315
41>333~336
42>354~358 16隻
43>376~380
44>398~402
45>421~425 17隻
46>445~449
47>469~473
48>493~498 18隻
49>519~523
50>544~549
X級復甦骷髏影響支配骷髏+X傷害對照表
復甦骷髏 1~3級每一點支配骷髏可提供 +2傷
復甦骷髏 4~9級每一點支配骷髏約提供+2~+3傷 1階
復甦骷髏 10~16級每一點支配骷髏約提供+3~+4傷 2階
復甦骷髏 17~23級每一點支配骷髏約提供+4~+5傷 3階
復甦骷髏 24~30級每一點支配骷髏約提供+5~+6傷 4階
復甦骷髏 31~37級每一點支配骷髏約提供+6~+7傷 5階
復甦骷髏 38~44級每一點支配骷髏約提供+7~+8傷 6階
復甦骷髏 45~51級每一點支配骷髏約提供+8~+9傷 7階
由上面資料來看,50級的基本骷髏傷害近乎40級的一倍,
再加上同級復骷(50*8=400)的傷害加成,一隻骨頭一擊就近千了。
可見頂級的骷髏兵團,攻擊力將會是多麼嚇人。
再加上amp可破實體攻擊無效,可以說相當全面。
就算有amp破不了的怪,也可以用法師加重生法術怪及屍爆解決,
幾乎沒有盲點且清怪極為快速,
從現在只有四十級的骨頭來看,就已經這麼覺得了。
要練人物之前,資料也得要查清楚的。
每次研究人物都會蹦出許多倉庫人= =
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