Re: [問題] 弓馬
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者rogner (香蕉冰淇淋⊙▽⊙)時間20年前 (2004/08/06 21:15)推噓3(3推 0噓 0→)留言3則, 3人參與討論串1/1
※ 引述《micado (憑什麼趕我走)》之銘言:
: 軍帽+亞特馬+wf+荊棘手套+coh+蝕肉+鴉霜+c9腐肉+穿刺腰帶
1.Ama幾乎沒用shako的意義
除非是MF又怕危險
2.FA/MS發動cast on striking的方式改了
所以沒用Atma's的意義
strafe雖然是現今發動最快技能
但IAS吃太兇, 也非用Highlord's不可
3.弓技除了FA都無撐滿pierce的必要
除非你用razotail是為了不練高pierce
: 因為荊棘+350%對惡魔傷 coh+200%對惡魔傷
: 有了這兩個你在第4.5章簡直是暢行無阻 因為在4.5章幾乎都是惡魔
其實有might merc時
CoH的to demon/to UD影響, 對比起價格
影響真是不能算大
真正重要的反而是res all/DR%/LL
: 技能方面主修砲轟 副修FA(+1點就好)
沒錢時, FA是最強弓技
有錢時, MS是最強弓技
而就算MS主攻, FA依然與strafe有相近地位
: 標槍那一面都不點
至少要點jab
CB在range att作用減半
不用jab, act boss跟DC會打到瘋掉
(更別說baal觸手會分掉strafe攻擊力)
: 刺入我是點到全滿(我好像有點錯) 致命我也點到50%以上
penetrate只需一點 =o=
bowzon沒那麼多點數可揮霍, 請用demon's下強化
: 其他全都點女五神
只需加上裝備到12/16
decoy也要一起點高才會好用
: 說真的 砲轟馬真的很有趣
: 在diablo run跟baal run裡我都是帶頭衝的
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: 可以改變大家對1.09無腦弓馬的印象
這是兩回事啦 :Q
且有時strafe比MS還無腦
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