Re: [哈啦] 請問現在的生產系新手...
※ 引述《whsin (莫怪留情。)》之銘言:
: 各位大大好
: 如果那種時間很多 只是都不在電腦前的新手
: 想要練生產系的話 也不排斥接單的情況下
: 練哪一種比較有趣 或是 有挑戰性一點的呢?! ....
: 剛剛有跟朋友借帳號開上去瞧瞧
: 感覺大多是跟伐木或是紡織換名
: 現在不流行礦工了嗎.. 聽說礦工沒事也可以點點礦 放鬆心情
: 伐木有看到先前大大說 高等木頭頗缺乏 以後可以自用 感覺也不錯
: 紡織的話 想說可以接接單 但不知道倒店的時候 會不會成本不夠支付呢?
: 獵人的話 也可以自做料理 但不知道漢堡以下賣給玩家 是否還有人會收....
: PS: 我應該會選擇卡蓮來玩
: 先在此謝謝大家的回答了 :))
我的文章 #1EySsAtQ
第二段有稍微分析四大採集系
這邊還是重新發表一下我的看法好了 :p
我覺得四大採集系泛用性還是 礦 ≧ 樵夫 > 獵人 >>> 紡織
礦工還是首選,雖然4-6礦市場被原礦吃掉,且單位時間利潤沒樵夫來得多
但是優勢還是在於:
1. 沒接單/屯貨壓力,可以擺露天慢慢賣,這也是你不會看到有人徵礦工名片原因
2. 見習就可以點礦,提早進入搶錢行列
3. 副業強大,S階可以伐6獵5料4(雖然S階很久遠),很多裝備材料可以自弄
漢堡以下料理也可自己弄
樵夫是屬於中後期看俏的職業,在資深以前,只有一個慘字形容
優勢在於:
1. 高等樵夫在手,找人代工沒煩惱,高等礦比高等木好買,自己弄木方便
2. 為未來自己練製造系鋪路:如果你想練製造系,有一隻資深樵夫,
會非常方便得多
(如果你練武器製造系,你會明白萬惡6A的存在)
3. 副業在資深就進入黃金期,資深之後就獵5料4,就可以開始作漢堡了
獵人的話,如果有自家廚師才需要練,單開獵人的效益遠遠不及樵夫
如果是多開,弄高等料理,也不是全部都需要高等食材
有自家廚師,1廚1獵+1樵夫(或礦工)就足以應付了
紡織?如果你有打算練輕裝製造系或造盔之類的才練吧~
在水瓶不算,在舊星系你看到徵求紡織名片的
說難聽點,都是壓榨勞工的無_商人
他們不想自己花時間和點數練紡織,只想找個笨蛋新手提供低價原物料
你布料賣價永遠小於萬惡的NPC
(可是他們賣給消費者卻用NPC的布料價算入成本,轉嫁給消費者)
說到副業,紡織沒有獵5,練到高等我想到只有幫自己製造系鋪路的用處而已...
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