[哈拉] 製造係輓歌
我是學電機的(一點關聯都沒有
我是一個戰鬥完全不會賺錢只靠生產賺錢的人
我先說明一下我對製造系的看法
先介紹一個循環吧
首先 製造前要先拿出資本,再來要開始收集材料,接下來製造,最後兜售
嗯...所以我們可以比較下面幾點採集跟生產的不同
1.採集不需要資本 最後至少可以倒店永遠不會虧本
製造會被套牢資金、材料用收的賣不出去就是穩虧本
2.採集不需要蒐集 倉庫比較不容易爆炸(堆貨不算,製造做出來也是堆)
而且不需要花時間蒐集,比方說我都是以10把為單位生產,就需要約35格
只要開始製造,所有人物幾呼別想動,也不能雙開製作/蒐集
3.採集不怕採到低能力的礦石,同一把武器,售價可是天地之差,運氣成分重
4.兜售,我賣10把要開12小時時段制的人物賣一天左右才賣掉(當然雙開)
可是這意味著我這12小時這個帳號不能進行採集、打魔石其他賺錢的行為
還要面臨殺價、同業競爭、詢問率低下的問題...(很少人會接單吧)
有一點很重要 不管你再怎麼便宜,"詢問率"低下,意味著你賣高賣低都是
同樣的詢問次數,這時候你賣高他也買,你賣低他也買,大家自然就選擇賣高
所以基本上我覺得最後得到的利潤是原本投下資本的2~4倍我個人都覺得合理
再來我介紹一下我自認合理的售價
武器跟防具不同,武器很多人寧願買頂貨撐20級,防具很多人選擇練功品
所以武器頂貨購買率非常高,可是練功武器卻沒啥人要,防具則是各半
所以武器的合理定價(本人自認)如下
成本0%--------------150%---200%--300%--------400%
物品0%---------------70%---90%-頂100%----破頂115%
比方說 鶇回力鏢 白金條17鐵杉20琵琶木20赤松20朴20 106~150
1600$ 100$ 100$ 150$ 500$ = 2500 (我都取整數)
成品 136以下幾呼都準備倒店 136 = 成本的150%= 3750
150 = 成本的300%= 7500
172 = 成本的400%=10000
中間的數值就是去平均一下就對了
很奇妙,就算這樣算 貨還是從頂的開是被往外賣,最後剩下來的通常是頂下面一點的
目前市價大概是這價格的在多100%左右,我是認為真的有點過分
鄉民價格大概是這樣,心情好更低(其實我定價很亂,會看心情)
成本0%--------------110%---150%--200%--------300%
物品0%---------------70%---90%-頂100%----破頂115%
而且我這個人會依照運氣決定貨的價格,這批頂貨多,同樣能力會比一批頂貨少的便宜
反正我黑外面人然後回饋鄉民就好,哈哈,然後再跟鄉民買東西 便宜就甘心 >///<
最後我認為
合眾國─PTT萬歲!!!
也希望不要在看到那些跟市價差不多的東西在PTT賣(個人主觀)
雖然說不禁,可是不知道為什麼我看到心情很差(還是個人問題 看到有時候甚至想噓)
要用市價賣你去一線就好了,來這邊跟廣告沒兩樣,要賺錢,真的,賣路人吧
你來這邊享受鄉民回饋價,賣東西卻還是海噱一筆,真的非常想噓
另外覺得我貴的也請跟我反應,PTT真的是讓我絕得非常溫馨的地方
我承認我有賺錢(不然戰鬥係養不活阿...)但是盡量給予我能給的低價 m(_ _)m
--
上班打的,可能會有想說沒說到的部分,以後再想想
--
◢ ◢ ▁ ▃ ▅ 咿 天 ╭────────────────────╮
◤ ▍ ◣ 上惟 │哈辣雞翅─遊民回鍋中 │
◤▍ ▂▃ ▃▂ ▋◥ 天我 │ │
◤ ▌▎ 下獨 │ │
▍ ▇▂ ▃▇v▋ ,尊 │ │
▌▍ ︵ ▌ 。 ╰────────────────────╯
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.220.30.130
※ 編輯: qwertyu1 來自: 61.220.30.130 (07/31 16:54)
推
07/31 16:57, , 1F
07/31 16:57, 1F
推
07/31 16:59, , 2F
07/31 16:59, 2F
推
07/31 17:03, , 3F
07/31 17:03, 3F
推
07/31 17:39, , 4F
07/31 17:39, 4F
討論串 (同標題文章)
CrossGate 近期熱門文章
9
18
PTT遊戲區 即時熱門文章