Re: [心得] PK限制啥
※ 引述《vvvv5555 (4v45版大)》之銘言:
: 某些職業
: 只會在那邊限東限西
: 難道打架還有規定只能出右拳?
: 什麼弓箭手不能亂射
: 會壞裝
: 這理由已經不能用了
: 看看劍士連級砍六下
: 看看追月打幾個人
: 看看氣功彈丟幾個人
: 看看拿回利標的一次打一排
: 看看法師超強魔法打幾個人
: 憑什麼你們多體攻擊
: 卻要求弓箭手單體攻擊
: 會壞裝不是這樣定義的
: 打那麼多人
: 壞大家的裝備
: 難道不是壞裝?
: 要嘛就別規定東規定西
: 不然大家都別放技能PK阿
這個問題已經存在許久了
主要原因是以前亂射太威(第一箭不扣傷害起跳)
大家打不過,於是推起了「禁亂射」運動。後來,
亂射被改弱,但是在pk上仍然頗強勢,這個陋習
就延續下來了。
亂射哪裡強勢?
1
無法護衛
2
破物理巫術
3
增加攻擊次數藉以提高命中次數
4
範圍廣泛,攻擊力雖不高,但可
有效對抗對手的氣絕戰術
缺點大概是無法指定第一箭以外的目標、攻擊力被改低
-----
說實在,PK禁技能的理由五花八門,最主要的原因其
實都是「打不過」。何解?暗殺會壞裝嗎?還不是跟亂
射一樣被列為「年度最常被禁的技能」。靠運氣?魔力
中本來就是運氣王道,你閃不用運氣嗎?攻擊的數字浮
動一樣是運氣。
像是穿了閃裝禁魔法、法師禁魔吸反無、近戰禁攻反,
都是很常見,比較扯的也看過禁補血、禁魔寵,咒術師
的可憐就更不用說了,唯一可以綻放光芒的競技場卻被
禁來禁去。
真要說的話應該只有跳舞吧,舞者在咒術師可以去休息
了,成功就是敵全體遭殃、失敗了不起舞者自己跌倒,
萬一兩邊都有舞者,比的就是哪邊先跳哪邊成功,不過
打王不能跳舞,舞者的價值也只限定在競技場,要跳也
沒甚麼好反對的。
反正,要PK就自己喊,沒講就是都不禁,我上競技場
喊PK或者擺寵,頂多限個+-十級、拒鼠寶。等級方
面,對方太低勝之不武、對方等級高太多,贏了他肯定
是無限上訴或者不服輸開始機機歪歪嘴臭。鼠寶還是拿
去打王練功比較實在,被打壞了靠邀程度肯定加倍。
總之,魔力的PK有趣的地方在於技巧、心機、與戰術
的安排,而非純粹的傷害較量,要禁來禁去,寧可不玩
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◆ From: 123.192.104.59
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