討論串[^__^] 死鬥
共 3 篇文章
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者OAzenO (OEO OEO OEO ~~~~)時間20年前 (2005/06/22 21:13), 編輯資訊
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XD的方法. 只限復活點固定幾個地點的地圖. 那就是. 戳破敵人之後. 馬上到復活點等. 等快復活時. 馬上把復活點圍起來. 反正人多嘛. 總會猜到幾次的XD. 不過我用這招到現在只猜中過一次XD. --. 碰恰恰 碰恰恰 碰恰恰A鼻孔大~ 碰恰恰 碰恰恰 碰恰恰A鼻孔大~. 因為細漢A時陣 用指頭

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者jojo914 (914)時間20年前 (2005/06/22 20:31), 編輯資訊
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以海14來說 真的一打多比較有利. 這好像有點顛覆的感覺. 因為是團體殺人的計算方式. 如果我們隊伍有四個人. 有人死才有得戳 人越多死的機會越大. 四個人即使殺掛他一次. 在等待10秒到的時候會做啥. 應該是狂放彈想殺掛那個人吧. 可是會發現狂放沒意義 因為敵人根本還沒出現. --. 發信站:

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者stevens9685 (222)時間20年前 (2005/06/22 17:45), 編輯資訊
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我發現阿.... 死鬥是讓買針的效益. 變的比較小. 讓大家的機會更平等. 話說回來. 1打7死鬥似乎1個人. 比較有利. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 140.116.114.118.
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