PTT
遊戲區
即時熱門文章
24小時內熱門文章
最新文章
熱門看板
遊戲列表
我的收藏
最近瀏覽
批踢踢 PTT 搜尋引擎
看板
[
CrazyArcade
]
討論串
[^__^] 死鬥
共 3 篇文章
排序:
最新先
|
最舊先
|
留言數
|
推文總分
內容預覽:
開啟
|
關閉
|
只限未讀
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
#3
Re: [^__^] 死鬥
推噓
2
(2推
0噓 0→
)
留言
2則,0人
參與
,
最新
作者
OAzenO
(OEO OEO OEO ~~~~)
時間
20年前
發表
(2005/06/22 21:13)
,
編輯
資訊
0篇文章回應此文
0
內文有0個圖片
image
0
內文有0個連結
link
0
內容預覽:
XD的方法. 只限復活點固定幾個地點的地圖. 那就是. 戳破敵人之後. 馬上到復活點等. 等快復活時. 馬上把復活點圍起來. 反正人多嘛. 總會猜到幾次的XD. 不過我用這招到現在只猜中過一次XD. --. 碰恰恰 碰恰恰 碰恰恰A鼻孔大~ 碰恰恰 碰恰恰 碰恰恰A鼻孔大~. 因為細漢A時陣 用指頭
#2
Re: [^__^] 死鬥
推噓
0
(0推
0噓 0→
)
留言
0則,0人
參與
,
最新
作者
jojo914
(914)
時間
20年前
發表
(2005/06/22 20:31)
,
編輯
資訊
0篇文章回應此文
0
內文有0個圖片
image
0
內文有0個連結
link
0
內容預覽:
以海14來說 真的一打多比較有利. 這好像有點顛覆的感覺. 因為是團體殺人的計算方式. 如果我們隊伍有四個人. 有人死才有得戳 人越多死的機會越大. 四個人即使殺掛他一次. 在等待10秒到的時候會做啥. 應該是狂放彈想殺掛那個人吧. 可是會發現狂放沒意義 因為敵人根本還沒出現. --.
※
發信站:
#1
[^__^] 死鬥
推噓
2
(2推
0噓 0→
)
留言
2則,0人
參與
,
最新
作者
stevens9685
(222)
時間
20年前
發表
(2005/06/22 17:45)
,
編輯
資訊
0篇文章回應此文
0
內文有0個圖片
image
0
內文有0個連結
link
0
內容預覽:
我發現阿.... 死鬥是讓買針的效益. 變的比較小. 讓大家的機會更平等. 話說回來. 1打7死鬥似乎1個人. 比較有利. --.
※
發信站:
批踢踢實業坊(ptt.cc)
. ◆ From: 140.116.114.118.
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁