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討論串[問題] 部落戰電腦選擇對手的標準?
共 3 篇文章
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者leep004 (德)時間10年前 (2014/08/24 00:59), 編輯資訊
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想請問各位. 部落戰時電腦選擇對手的標準到底為何呢?. 是依照本等級,防禦加總,兵等加總,還是盃數或其他條件呢?. 有聽過一個說法是跟開啟搜尋的首領等級有關?. 謝謝大家~!. p.s.每次打部落戰時都蒐到比自己部落戰力整整高一個等級的真的很嘔Orz. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.c

推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 最新作者birdnest (是鳥巢還是燕窩?)時間10年前 (2014/08/24 01:47), 10年前編輯資訊
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這個無關,我們曾經有四本的副首抽到籤王....XD早期部落戰剛開始看到的部落對戰配對的資訊如下1. 英雄等級. 2. 大本營等級. 3. 防禦建築的等級. 4. 城牆的等級. 5. 部落的成員數量. 當然常搜到差很多的都會懷疑是不是直接跳到第五點....XD. 之前有觀察幾個勝場數高的部落組成,大致
(還有658個字)

推噓8(8推 0噓 20→)留言28則,0人參與, 最新作者captainmm (captain)時間10年前 (2014/08/24 04:34), 編輯資訊
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看到這個忍不住要回一下,部落戰裡九本真的是中堅. 只要部落裡有穩定實力的九本們,連勝絕對不是問題. 除非碰到很極端的對手(下面會說到). 本部落風格比較好戰(?). 首領的原則是部落戰連續開,完全不休息. 這樣能不斷培養技術和手感,畢竟常見的陣就是那些. 部落裡排序過低、想去別的部落遊學、或者想自願
(還有275個字)
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