Re: [閒聊] (黑特)捐兵限數量超腦殘

看板CoC (部落衝突 - ‎Clash of Clans)作者 (想吃比叡的咖哩)時間7年前 (2017/02/16 01:38), 編輯推噓8(911)
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※ 引述《mikiup0321 (龍霸)》之銘言: : 其實我不太懂捐兵限制數量的意義在那? : 每個人最多只能捐5個弓箭 : 但卻可以捐五隻龍 : 就算真的要限制應該限的是兵格數 : 而不是兵的數量 : 比如說每個人最多只能捐4個胖子 : 或者一隻龍,或者20隻弓箭 : 這樣比較合理才對 只能說,這是遊戲打從一開始就故意的設定,而且有它的意義在 是否有發現,1兵力的妹子黃毛即使生20隻他的總花費也比不過一條龍? 是否有發現,1兵力的妹子黃毛即使生20隻他的總時間也比不過一條龍? 沒錯,一樣是捐滿20位置的捐兵,遊戲打從一開始就是故意 1.省花費省時間但是要多人數來捐,達成一條龍的位置 2.一個人大愛花生產時間跟費用生一條龍塞20隻屌絲的位置 讓部落玩家為了達成一定量的捐兵數量選擇省成本但是要一直掛著看多捐幾次妹子黃毛 (花費低、生產時間低、效用低、達成捐兵數少、需多人捐才能滿) vs 還是噴成本生一堆胖胖法師把別人塞好塞滿,並且讓對方有強兵力使用 (貴、生很久、效用強、一人一次捐很多) 這種選項給玩家選擇 而這有什麼意義? 簡單講就是要讓玩家互動而故意做的不方便設計 讓玩家因為想要強兵而多講話 讓玩家因為想要達成定額多生強兵 讓玩家因為想省成本而一直花時間掛在部落聊天順便看捐兵要求 讓玩家因為想要更多單位跟減短邀請CD衝部落等級 讓玩家因為部落戰捐兵問題討論 而不是我生滿一堆妹子好便宜,然後隨便塞一堆妹子解決捐兵數就不理部落 既沒什麼貢獻又沒花多少時間,部落這功能是為了讓玩家增加互動的 不然部落戰弄成現在很夯的隨機匹配就好啦,幹嘛要弄成公會形式的戰爭? 而這跟閣下提的這些有根本上的不同 : 閣下可曾知道,當初部落戰是不能掛紅牌的,一開戰強迫全部都要打的 : 閣下可曾知道,當初捐兵介面是看不到城堡已經捐過幾個兵的 : 閣下可曾知道,當初部落戰陣型跟守資源陣型是共用不能分開的 這些根本只是當初沒想到、設計失敗的問題才造成玩家不便 跟捐兵單位這故意設計的東西有段差距的 真覺得當初這堆遊戲設計師吃飽太閒多弄這個限制? 讓人捐好捐滿多無腦多簡單,為什麼要額外想這個限制弄玩家? : 大家都沉默,你怎樣知道誰沒捐? : 只要有二個人肯捐,問題就解決 : 但如果要的兵是弓箭蒼蠅,至少要有三到四人捐 如上所說,他就是故意要你去問部落,去討論現在是要怎辦? : 腦殘3:限制一個人最多捐5個兵,部落加成可提升到8人 : 但卻不照兵格數來限制,而用兵數量限制 : 完全不合理 上面講原因了 : 不要計較是對的,可是如果整個盟只有你一人在捐呢? : 腦殘2:沒參加部落戰的人不能捐兵 : 雖然我覺得滿合理的啦,但仍然會對玩家造成不方便 : 由其是休閒玩家居多的部落 : 所以這就是遊戲機制上又一項腦殘的作法 : 沒參與部落戰的人沒辨法捐兵 : 如果是二十人部落戰,二十人中 : 有二人或三人捐兵或許不難,但這些常捐兵的 : 總有休戰的時侯,休戰就不能捐兵算合理 : 但對於不積極的部落就會是很大的困擾 這我倒是覺得給沒參加的捐兵沒啥問題 不過可能是防範養小號不打拿來爽捐兵用的吧 而且也有人講的,低本PK卻有高等援軍的不公平現象 也就是閣下最要求的公平!公平!公平! 想講得差不多了,最後只能說部落是有分的 無要求捐兵,卻能自動解決捐兵問題的部落 要求捐兵,且完善解決捐兵問題的部落 無要求捐兵,捐兵有問題但是沒爭吵的歡樂部落 要求捐兵,捐兵有問題造成不公平的部落 也沒什麼哪個好哪個不好,重點是自己喜歡呆在哪個部落... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.161.139 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/COC/M.1487180290.A.DAA.html

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推好分析
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從來沒想到
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推 不然衝捐兵成就的全塞20之弓手一下就解完了QQ
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看他一直「閣下」有點....
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原因是腦補的吧
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樓上當然不是阿
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推~從遊戲設計者的角度看遊戲設定,就會有不同的見解
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戰文起手式就閣下啊,老屁孩一個。
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02/19 00:24, , 11F
推這篇
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