[情報] 官方blog:《部落衝突》設計理念

看板CoC (部落衝突 - ‎Clash of Clans)作者 (小心記者就在你身邊!!)時間9年前 (2016/09/08 18:20), 9年前編輯推噓25(27239)
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https://clashofclans.com/zh/blog/news/clash-design-values 《部落衝突》設計理念 《部落衝突》遊戲團隊一直以來的目標就是創造出讓玩家想一直玩下去的遊戲,而不只是讓 為在未來幾年中更多效果顯著的討論做好準備。 閒話不多說,以下幾點便是引領《部落衝突》發展的關鍵理念: 遊戲深度 《部落衝突》是一款充滿了選擇與權衡的遊戲,《部落衝突》如此有趣的一個主要原因就是 為了讓遊戲更具有深度,遊戲中應該一直有很多有吸引力且有競爭力的戰術可供玩家選擇。 遊戲方式的多樣性 《部落衝突》致力於為喜好不同遊戲方式的玩家們帶來長期持久的挑戰。無論您是喜愛部落 遊戲方式的多樣性代表著需要時刻記住不同的玩家有不一樣的興趣和目標。有時,我們會( 易於上手 一款具有深度和挑戰的遊戲並不是不能成為一款易於上手的遊戲。 能歷久不衰的遊戲通常同時具有以下兩個優點:易於上手,難於精通。作為玩家,這意味著您一直可以在遊戲中學習到新東西,同時您也不會因為遊戲中出現的各種新元素而感到不知所措。 秉持著易於上手的理念來設計遊戲代表著我們專注於讓玩家只需使用有意義且簡單不繁雜的操作就能掌控遊戲,而不是使用複雜且不必要的遊戲機制。今後,我們甚至可能會更改或移除我們認為不必要且繁雜的遊戲元素! 遊戲升級富有意義 在《部落衝突》中,升級並不只是關係到實力,更關係到解鎖進攻和防守的新單位。在《部落衝突》遊戲的不同階段, 玩家會獲得不一樣的體驗,在升級過程中玩家會發現遊戲獨特的玩法,戰術策略和挑戰。 因為這一理念,我們絞盡腦計研發每一個新兵種,新法術和防禦建築,使得它們都具有自己獨特的角色定位和玩法。每一個《部落衝突》的新單位都應該讓玩家覺得精通這些新單位的玩法很重要並且是一項有趣的挑戰,新單位不應該是對其它單位做出一些細微改動後的複製品。 社交互動 在《部落衝突》中,與其他玩家一同遊戲會獲得更佳的遊戲體驗。部落成員之間的聊天互動將我們其他的理念結合到了一起。利用部落系統,您可以為部落制定戰略,與他人共同發展,為他人提供建議,慶祝獲得的成就以及分享勝利,所以支援社交互動對於我們來說特別重要。 目前要實現一些部落功能,改進並做好整個部落機制,難度較大,耗時會較長,不過我們正致力於推動這方面的發展。我們將一直尋求方法,讓各位玩家不只是全面開戰,而是與好友們一起全面開戰。 我們希望,與玩家們分享我們的設計理念可以帶動大家積極推動對於《部落衝突》未來開發方向的交流,獲得一些很棒的想法。希望大家能向我們提供反饋來幫助我們堅持這些核心設計理念!與大家共同努力,我們將引領《部落衝突》繼續發展,在未來幾年中成為最棒的遊戲。 - 《部落衝突》遊戲團隊 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-N9208. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.223.169 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/COC/M.1473330051.A.C00.html ※ 編輯: wappie3524 (110.28.223.169), 09/08/2016 18:22:42

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幹 一直睡王就飽了還體驗三小
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09/08 18:24, , 2F
手機轉貼,排版有點亂,請多見諒。
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其實看完之後的感想就是:有說等於沒說……
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09/08 18:30, , 4F
快要改版了先打預防針
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09/08 18:33, , 5F
不能同意1樓更多了!囧
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最近改版傷害都高來高去的 選擇越來越少
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玩家很現實的 不好玩不會勉強留下來 說這些都多的
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09/08 18:40, , 8F
最近有閒去找其他手遊看到幾個不錯的 其他廠有在慢慢
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09/08 18:43, , 9F
總之我認為這次改版影響很重大
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09/08 18:47, , 10F
感覺之後要大改 先打預防針...
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09/08 18:49, , 11F
整篇沒重點 沒新的東西 要怎麼改也沒說
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會推出猛將傳或帝王傳嗎? XD
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有說阿,會砍掉一些過於複雜的東西,改簡單一點,最好是
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有課金就可以爽爽打之類的(誤 XD
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先改掉一些超不直覺的智障AI吧 像是WB 為什麼一定要炸
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後面有最靠近下兵點建築物的牆 地圖中央做為參考點不
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好嗎 下兵正對著某個牆就是想要炸那個牆啊 故意走歪
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炸牆還要橋timing 深怕女王一不小心打爆牆後建築 就GG
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09/08 20:13, , 19F
來個真免費遊戲體驗,我就原諒你
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下一版開放女王等級到八百七十級
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讓王睡 他們才能賺得到錢呀...為了利益 只好這樣囉
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既然已經被中國買走,就走中國模式吧,先開放VIP
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VIP每升1級,生產的時間就減少1%,最高VIP 50級
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越來越糞
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值得期待
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VIP制XD
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預防針+1 九月大概真的有大改版吧
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說不定會有兵種熟練度這東西,使用越多熟練度越高,該兵
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種能力值越高,且可用寶石提高熟練度,哈哈
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王睡覺其實休息時間剩一半算解決了一點 但王和炸彈AI
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真的爛到渣...
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女王有洞不走出去 拼命射牆的爛ai可以更快改嗎......
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期待大改的方向..以對戰的樂趣提升為主 別又是一堆拖時間的
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建物兵種...
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那是視野範圍的關係 但是遊戲沒提供此類數據 憑感覺玩
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就有機會死得很慘 其實兵的攻擊優先順序頗複雜
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射程內外 視野內外 有無障礙 加上隱藏的戰爭迷霧
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四種下去排序 沒去深究不可能完全搞懂
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所以常常發現 簡單擺一個回陣 比精心設計奇奇怪怪的
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有效多了 因為來打的大部分都是亂槍打鳥 很有機會烙塞
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然後就會覺得 牆壁升這麼厚 這麼多的陣型 到底是為了
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什麼 不引導就很容易被礦工滾球之類的東西海爆
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最後部落戰的陣都是差不多的網路陣
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我是沒意見 因為很好打XD
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只好改版新增戰鬥迷霧 可以用法術照明內部 (?)
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新增斥候兵探索
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改成王升級一樣可以打部落戰 不然真的光升級就飽了
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希望改良復仇系統
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雙王升級一直睡覺真的很白吃
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希望改良復仇系統+1 另外希望縮短英雄升級時間
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COC就是一款讓王睡覺的遊戲啊 我上九本以後到現在超過
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240天 其中兩個王都醒著的日子不超過15天
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有六十天是雙王一起睡 所以我的雙王感情特別好
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樓上,你有生小王嗎?
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雙王一直睡覺很煩 要等很久
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王睡覺對我來說影響很小,因為我玩三隻賬號
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睡好睡滿了
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我的雙王從25開始一起睡到40級 從此海闊天空 專心享
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受遊戲各種完整戰術的樂趣
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建議官方改成,在王睡覺的時候,支付與王等級相同數量的
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寶石,可以將王帶出場一次
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這樣在升級期間臨時有需求者,可以用小額的代價帶王出戰
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官方可以賺小額的寶石,也方便玩家打部落戰
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還有個建議是有閒置的工人時,可以放到金或水裡面幫忙
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放工人進入時產量*2 ,且工人隨時可離開去蓋東西
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這樣有閒置工人還能幫忙加速生產,不會浪費
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09/11 19:11, , 67F
開放個6工人吧
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09/12 04:02, , 68F
開放六工只是增加工人的閒置時間而已 相信我
09/12 04:02, 68F
文章代碼(AID): #1NqJk3m0 (CoC)
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