[問題] 速9求指點

看板CoC (部落衝突 - ‎Clash of Clans)作者 (lee)時間9年前 (2016/02/03 02:35), 編輯推噓70(700178)
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手機排版傷眼抱歉 本魯最近看了野豬騎士的廣告回鍋 一開始連10本都還沒出 為了拼x連弩,一下就升到9本 打錢目前不會太吃力,可是不知道該先升級什麼好。 請各位大師指點 本魯的部落 http://i.imgur.com/rD5jFC0.jpg
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02/03 02:56, , 1F
某bam表示:
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02/03 02:57, , 2F
既然是看野豬騎士回鍋的 那不如先生個野豬
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02/03 03:45, , 3F
這防空等級...
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先升工人小屋...看你要花錢還是衝杯
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02/03 06:50, , 5F
工人>法師塔>電塔>迫擊炮
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去做成就拿寶石買工人 防禦隨便升 主要是科技升級順序
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很重要 還有先找一個好的部落加入
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全防禦先到八本滿 法塔-連弩-隨便
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電塔這爛東西怎麼有人會想先升? XDDDD
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電塔防皮卡跟天女好用啊
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電塔清血少的單位可神了,只不過不用排前面的順位升
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個人推薦工人>防空>電塔>箭塔
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電塔爛????
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電塔爛????
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電塔爛????
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破擊砲法師塔防空箭塔排序全在電塔前
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箭塔有改過,射速是以前的兩倍,所以傷害溢出很少
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論升級排序 電塔頂就贏一個加農炮
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還有電塔便宜但升級的時間幾乎是同等建築的兩倍 升一個
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電塔 人家兩個加農炮都升好了 以前大多攻略基本都是電
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塔最後升
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02/03 09:38, , 22F
射速快傷害溢出很少 那箭塔射速有電塔快?? 邏輯有問
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題呦 大大
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傷害溢出越少越好 譬如你一個弓40滴血 你一發打400
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傷害溢出360 別人的傷害一發40 傷害溢出是0
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攻速越快 單發傷害越小 傷害溢出也就越小
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所以你那句話對箭塔>電塔的主張沒幫助 麻煩別亂誤導
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02/03 09:43, , 29F
單發傷害很重要 damage per shot wiki都列出這數據
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khan是看錯了吧
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原來大大也知道單發傷害很重要啊
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你說箭塔傷害溢出少 我同意 但這項主張並不影響箭塔>電
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塔 反而是電塔>箭塔 我只對你該句話有意見而已
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那怎麼不知道升級電塔的質變遠大於升級箭塔
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箭塔一秒鐘射兩發,電塔一秒鐘只射1.66發 箭塔殺小兵快
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多了 同樣都是一發死 誰的射速快誰強
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那還要評估被打的兵種等級 變動因素太多了 你直接設定1
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發死的兵 那1發不死的兵呢??
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六級弓血量44,8-12級箭塔都是兩發死
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還有 169 則推文
02/04 12:24, , 209F
我有跟你要嗎?
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02/04 12:26, , 210F
是說你運氣很好 我打11本還碰不到電塔放外面的XD
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02/04 12:27, , 211F
恩 我都測試完了 記得結論就好 13弓打爆電塔打不爆箭塔
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02/04 12:28, , 212F
前十名打過4個,真的很變態,最多輸五星,有一次平手輸破
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02/04 12:28, , 213F
壞度,後來像CH或wargods BR也都有持續聯絡交流,我想應該
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02/04 12:28, , 214F
其實我也不是真的再問你方法啦 大家心照不宣XDD
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02/04 12:28, , 215F
是不用去申請啦
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02/04 12:32, , 216F
幫樓上更正,有放棄輸超過五星的…QQ
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02/04 12:33, , 217F
老人家記憶力不好sorry
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02/04 12:38, , 218F
話說台灣最強戰營是哪個?
02/04 12:38, 218F

02/04 12:47, , 219F
我猜應該是樓上的正經八百盟
02/04 12:47, 219F

02/04 13:48, , 220F
勝場最多:臺灣-破銅爛鐵(應該吧) 十級最速:捷銳聯隊
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02/04 13:49, , 221F
要怎麼定義"強"? 也許可以參考你剛剛貼的非官方排名
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02/04 13:54, , 222F
近全滿11本為主的強盟,應該是一半前MIT成員的HN+MIT
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02/04 13:58, , 223F
https://goo.gl/TrCxL6 非官方9~11本混營排名參考
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02/04 13:58, , 224F
排進的不見得強,沒排進的也不見得弱,就是個參考~
02/04 13:58, 224F

02/04 14:33, , 225F
電塔很強好嗎? 天女突然看到四根跳出來往你電下去就知道了
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02/04 14:34, , 226F
不過電塔要造的時間太久 成本又偏低 所以如果想要快速衝
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防禦我還是會選箭塔
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02/04 14:58, , 228F
哼 說電塔爛的就不要女王被電死!!!
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02/04 17:47, , 229F
電塔平時看不到 絕對是關鍵性建築 因為他會影響兵的走
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02/04 17:47, , 230F
向 所以絕對不是爛東西
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02/04 17:48, , 231F
箭塔動畫延遲造成轉換目標不一定比電塔快 所以你的箭
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02/04 17:48, , 232F
塔>電塔我不認同
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02/04 20:28, , 233F
箭塔根本在十本很血尿好不好.......
02/04 20:28, 233F

02/05 20:08, , 234F
法=破擊>防空=連努>箭砲電>陷阱>墻
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02/05 20:09, , 235F
有黑直接升王 打很多可以留一個工人刷墻
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02/05 22:13, , 236F
電塔很猛好嗎
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02/05 22:21, , 237F
i大測試真的很奇怪 考慮東西實在太少
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02/05 22:21, , 238F
怎麼不考慮電塔會隱藏?
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02/05 22:21, , 239F
怎麼不考慮電塔只佔4格?
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02/05 22:21, , 240F
怎麼不考慮電塔彈道=0?
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02/05 22:21, , 241F
把建築單一拉出來比 破砲不就垃圾 太近打不到 一隻弓箭
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02/05 22:21, , 242F
手就搞定了
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02/05 23:34, , 243F
一看到電塔弱就END了 好扯XDD
02/05 23:34, 243F

02/05 23:36, , 244F
電塔只是升級cp值較低 但是你說他爛真的太誇張
02/05 23:36, 244F

02/07 04:16, , 245F
弱是相對的,電塔比箭塔弱。我發覺我沒強調箭塔的真正
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02/07 04:18, , 246F
優點,箭塔射程7格,電塔5格。所以射程範圍 49:25幾乎兩
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02/07 04:18, , 247F
倍的射程涵蓋面積
02/07 04:18, 247F

02/08 17:53, , 248F
電塔No.1
02/08 17:53, 248F
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