Re: [心得] 7本以下玩家 關於哥布林你不能不知道
看板CoC (部落衝突 - Clash of Clans)作者weiweipkpk (是我蝦啦)時間10年前 (2015/12/24 19:04)推噓5(5推 0噓 10→)留言15則, 8人參與討論串2/2 (看更多)
原文怒刪
拍謝各位大大小弟剛下課
剛剛才把所有回文都看過回完
等等要睡覺了XD
我想針對我的玩法解釋一下
首先7本以下屌絲佔多數
各位不反對吧
通常我在玩哥布林 或者
屌絲流派的時候第一眼一定會看的
是採集器與大本陣是否外置
上面兩樣決定你是否第一眼會看上他
然後是迫擊炮跟法塔
確定他會不會秒掉你
第三重點就是牆
比起其他弓塔 大砲 電塔等等
最多就一下一隻
但是牆不一樣 你玩哥布林不可能
帶著一堆炸彈 當你看到
對面城牆高時
你的哥布林就會不好衝進去
被迫擊炮多打1下等等
差別很大
因此反過來思考
對方看到你第一眼
發現你牆是滿的就會不想打你
很多7本以下所謂新手
其實都不是看防禦,而是在看牆..
也就是所謂的,看起來很猛…
牆的疑問先說到這
再來是 採集器
這東西我會說他不重要
是有我的考量的
首先 對於新手來說我認為
新手一開始接觸遊戲 理所當然
會有所謂的甜蜜期
我所做的跟想的 是以
搶資源+隨時可以控制升級時間
來決定你什麼時候可以玩遊戲
像我前面有提到我本身是三工
基本上我會以
1軍營或訓練營 假設1day
1防禦或採集 假設6h或12h
1採集為主。 假設15m~2h
在一般常玩的狀況下
當然
研究所>軍營訓練營>城牆(多餘的錢)>防禦
看看上面的例子
你隨時可以自己決定你要遊戲的時間
(只要在遊戲的時間內100%投入)
對新手來說 最怕的是 升級沒事幹
大家一開始
都會一直想玩新入門的遊戲
我的想法只是增加所謂的甜蜜期而已
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