Re: [閒聊] 整體變窮了

看板CoC (部落衝突 - ‎Clash of Clans)作者 (happyhappy)時間9年前 (2015/12/15 13:00), 9年前編輯推噓18(19157)
留言77則, 18人參與, 最新討論串3/10 (看更多)
如同官網那篇~大多數的人都是shortsighted, 都是短視近利的,就如同小弟自己一樣, 剛開始改版我真的覺得日子好過些,有噸有魚何樂不為偉哉SC, 然而各位,當高端玩家發現生活不下去的時候,會怎麼做? 如同經濟學的基本定理,人是理性的, 換言之就是會追求有限條件下的最大滿足, 當10本推10本推不出個所以來, 因此獎勵拿不到以前多的時候,會怎麼做?還沒到高本的你們會怎麼做? 往下避難喔~各位~ 以前覺得日子還能過的原因, 是因為高本有自己的經濟體系, 低本的也有自己的經濟體系, 基本上除非每個人都白目把自己堆得跟胖子一樣死都不花錢被高本推光, 不然說真的,高本的哪會想來低杯逛街。 如今高本所仰賴的經濟體系崩毀,勢必會往低本賴以為生的低杯段走 一個水池你養兩條鯨魚你試試看@@ 如今我也感受到生活的難過了@@ 那要農夫們怎麼辦? 況且大家都知道美國大量印鈔票導致其他世界發展中的各國物價怎麼樣? 上漲阿~大量貨幣去追逐短期內固定量的商品,肯定是供不應求~ 可是今天SC說我們停止QE,可以預期的是,物價應該不會再猛烈上升, 甚至有可能下跌, 可是我們SC的經濟體系並不是一個健全的經濟體系, 沒有市場機制,是一個封閉型的計劃經濟, 所有的商品(防禦設施拉,三王拉,兵種拉)都沒有因為貨幣供給量而有所變動。 因此我的建議是,大本內痔要不要改我沒關係, 但是把獎勵提升200%你重賞之下必有勇夫, 一場成本高本的可能20萬,你推到70%以上我給你40萬如何? 大家有錢賺又願意出兵,SC不錯吧~ 至於戶盾,以前破了就肯定要被嚕了, 現在操嘞~我身上滿滿的資源因為護頓守得好好的, 但是相對的我也變得很難打到其他人的, 我有個想法,在有護盾下,一樣可以被打可以被搜但是損失大為降低, 比方說我原本可能會被打雙40,改成被推平的話是雙20,還行吧@@ 我是覺得還行阿~當然損失減免比例因資源多寡量做調整, 我目前沒想到只是個概念而已。 簡單來說,大本內不內痔我都覺得還行,雖然內痔比較有感覺啦~ 像我剛開始調整成外痔就覺得好像怪怪的~XD 但是,在整體經濟體系上的資源量,我覺得就是一個很錯誤的決策, 這個沒什麼好護航了,真的,不要再辯了@@ 以上~小小廢話心得~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.212.103 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/COC/M.1450155602.A.C6F.html ※ 編輯: bgcollector (140.114.212.103), 12/15/2015 13:01:18 ※ 編輯: bgcollector (140.114.212.103), 12/15/2015 13:03:18

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別把總經那套拿來用,今天SC是創世神,可以用空氣生出
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你的選字...
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一堆麵包。所以一切以SC自己的考量為主,放死魚,改獎
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整篇看下來害得我肛門癢癢der
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勵也就一行代碼,幾個參數的事。今天讓大家好打了,一
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場一千萬獎勵算了,那只是讓一堆人提前畢業,就更不玩
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了。SC要自己統計好各數據,最主要的是讓人願意課金,
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而且有課金的必要
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遊戲打魚難度變高是肯定的,就看在不在你的忍受範圍了
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well這點我真的很同意,畢竟沒有哪個白癡願意當開公司不賺錢, 的確有很多方式可以"誘使"人們課金, 小弟就覺得他把兵營調成1小時5顆寶石,就非常明智, 而改成獎勵1000萬就不好了這樣遊戲太簡單了。 ※ 編輯: bgcollector (140.114.212.103), 12/15/2015 13:15:16

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其實不課金玩家的作用也就捧個場,提一提人氣而已,對
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SC沒有實質的好處。 像暴風雪的魔獸世界,每個人都要收
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月費,那才必須非常考量整體經濟
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怎麼會沒有實質好處 沒有他們哪來的魚... 哪來多的系
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img大提出來的這個我真的是認同,但如果真的願意經營一個遊戲 不論它的規模如何,或是他的收費方式如何, 經濟體系都是一個很重要的一環^^ 至少我覺得有不少遊戲是因為這個內部的通膨嚴重到我不想玩下去了QQ 當然很有可能是我太廢拉@@ ※ 編輯: bgcollector (140.114.212.103), 12/15/2015 13:18:12

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統獎勵 多一個人打魚 多一份不是從採集器的資源
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沒資源也不會有人想繼續玩下去的
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我覺得放慢升級的速度也還好了,沒必要一定非得五農同
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時升,我大號就滿防滿牆畢業了,反而打得非常少了
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我覺得放慢沒有不好真的,問題是,現在很容易發生的是資源量不容易儲存, 收入也不在容易~跟現實一樣阿XDDDD 再加上,我是覺得他的養成所花的時間真的算頗不錯~ 你看~我認真玩也要2,3年才能到高本~ 而且我覺得今天這個遊戲最有趣的地方是SC讓還沒進入高本的人有股動力要繼續玩下去 畢竟高本的本阿防禦阿兵種好帥好猛,又那麼多前輩在前面秀給大家看~ 一定會有人在這追逐的過程中課金阿XDDDDD 而且不被遊戲制約我想這是讓他在手游圈裡成了一股清流, 當初小弟一直遲遲不願入坑就是因為這類的養成遊戲實在太容易被制約拉~~ 可是我玩了之後發現well~還行阿~負擔沒有很重壓~ ※ 編輯: bgcollector (140.114.212.103), 12/15/2015 13:24:36

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常常看到加一千萬算了的話 當然就是要控制在沒有很多 但是
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可以讓玩家慢慢的發展阿 不管走向哪一端偏激都是加速滅亡
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哈哈 由奢入儉難,大家爽過了,要認真打已經接受不了XD
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這我又認同了,但是有沒有想過, 長遠來講,SC不把資源的水龍頭多開大一點,是會窮死一堆人啊@@

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至於要賺錢 出個一個月買台灣國旗1000寶石我就花了
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沒辦法認真阿 就是遊戲而已 年輕時投入太多 廠商倒了就空空
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不過最近經濟不好 單變少了挺閒 有事沒事滑一滑
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※ 編輯: bgcollector (140.114.212.103), 12/15/2015 13:27:27

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你說的我也基本認同啦 這平衡點SC要自己好好再想想
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是時候發起外置50% 下兵50%活動了...
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所謂的打好打滿嗎? XD 我會盡量湊趴讓對方有盾就是
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有沒有機會高本放成一半50%區 一半資源重兵區
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然後大家都用弱兵出滿只吃50%區的 賺杯段獎勵?
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感覺又是個不可能的想法 XD
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部落戰夠認真嘍 而且coc部落戰生兵要兵要盾生法術
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真的很花時間
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十本我記得50%建築就要40個外置 所以有少部分防禦建築
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也得放外面 理想上可行 只是大家要有共識就是
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說實在的 認真打就留在部落戰不好嗎
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只是想搶個資源蓋建築得弄的這麼如此辛苦 更不用說十本隨便
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一個防禦都貴鬆鬆 想存又會遇到一堆搶一兩庫沒開盾的
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Cutemaumau 你說的有可能會實現啊 哈哈,最近我和團友就
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在研究,如何擺出讓別人輕易50%的陣。
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我也是在想這件事阿 大家有同感 怕被下小兵打而已
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cute這個跟我的打法很不同。我如果打好,爆別人庫爆爽
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當然別人就自然的拿到獎勵。但如果打不好,胖子走偏死
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光啥的,知道只要不end,對方能拿到盾,但我絕對end 讓
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下一個接著打 浪費我的兵必須報復 XDDD
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X 盾
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外置50%你絕對場場被吃乾抹淨
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沒錯 等於大庫門戶大開
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一直看到內痔,覺得好好笑
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不課金玩家在COC生態中當然有好處,但是跟本微不足道
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不課金玩家只是在COC生態中多提供一個採集器的生產源
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而這部份官方放死魚,開放一寶石加速都可解決
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如果COC的經濟生態崩壞了,官方隨時能出手救,就像綁
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一個繩子,逼你跳水看你為了求生能不能強迫自已游泳
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如果你快淹死,繩子一拉自然馬上救回來,當然這種做法
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玩家當然可以對官方公評,但是那些因此而學會游泳的人
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你要說他們是短視近利,你真的覺得恰當嗎?
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我只知道我身為玩家的一份子,我該做的就是在這種困苦
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的還境之中,努力游泳求生存,而那些不肯努力而淹死的
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我會在遊戲規則當中教他們求生存的方法,但擺明就是
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不想學的,只會怨天由人的,只能冷酷的請他去死
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畢竟破壞經濟的政府我們可以推翻他,但SC官方你要怎麼
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推翻,他們做錯了什麼?
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休閒玩家很重要作用是襯托高端玩家的尊爵不凡 ,演員不
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不是只有舞台和劇本就好 觀眾也是不可或缺的
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秒11本秒法王,有一部分比重是炫耀
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m大還是不懂耶...我技巧不差喔,我也不是說只會偷本
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拿獎勵@@啊算了我直接講白了,m大縱使你技術再怎麼
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高超,長期來說你也會碰到沒東西搶的狀況,這樣有懂
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嗎?
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人家8胖屌私流能正成長 搜尋時間高超的哩
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你說的我懂呀,但你所謂的長期也只是某些人臆測,憑
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的也只是看的到的資訊來判斷,看不到的可難說的很,就
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算真能用經濟論來預測coc的經濟生態,但是遊戲的生態
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官方還是可以隨即調整,就好像你認為玩家的資源只會愈
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來愈少,官方只要馬上放出死魚,或是開放一寶石加速,
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就好像拉一下不會遊泳的人不致於淹死一樣,所以長期
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來看我並不擔心生態會愈變愈糟
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12/16 22:06, , 77F
快發文教學一下
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文章代碼(AID): #1MRvvInl (CoC)
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