Re: [心得] 樹長的規則改了~種樹黨請注意
看板CoC (部落衝突 - Clash of Clans)作者Yawper (J'en ai marre!)時間10年前 (2015/06/03 16:16)推噓4(4推 0噓 5→)留言9則, 5人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《Squally (狂風)》之銘言:
: 之前看過種樹黨的文章,覺得種樹蠻有趣的
: 想很規則的控制樹長在周圍,一開始蠻順利的
: 後來不知是那次更新開始,樹都不會再長了,或是整個星期偶爾才看到一棵樹
: 我的小號就很正常每天至少長兩棵以上
: 查了一下論壇,很多說法,什麼上線時間太長不太會長,或是空地太少
: 為了我那日漸消減的綠寶,我把樹全砍了
: 也把那些為了控制長樹點的裝飾全賣了,當時花了幾百萬@@
: 不過,後來證實是值得的,我開始每天至少看到2~3棵樹了
: 綠寶也不再只減不增了
: 結論,以前樹長的規則是,每天隨機長個幾棵,會找空地長
: 現在的規則是,每天隨機長個幾棵,如果隨機要長出的地方被擋了,它就不長
: 因此,空地越多,長樹的機率越高
: 另外,上限四十棵應該是沒改
: 需要綠寶的朋友,建議不要擺任何裝飾,空地越多越好
你的結論有點問題,你的「以前」與「現在」規則的描述,
基本上只是對於相同規則的不同講法而已。
障礙物(樹與花草等)的生長規則基本上就是:
(1) 每八小時於隨機空地增生一棵,但若與(2)相衝突則不生;
(2) 障礙物的生長點必須有足夠的空間,亦即障礙物與周遭物體
必須有至少一格的緩衝區。
(3) 障礙物總數(包含綠寶石)上限40個。
你的小號障礙物再生頻率正常而本尊較少,八成是因為本尊等級高建築物較多空地較少,
而小號等級低建築物數目較少空地較多,自然比較不容易因為無合格的空地而跳過再生。
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