Re: [閒聊] COC下載次數與營收

看板CoC (部落衝突 - ‎Clash of Clans)作者 (天下皆有鋼筆)時間11年前 (2015/02/10 20:20), 編輯推噓11(11012)
留言23則, 12人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
我覺得coc 能這麼賺錢 是因為他的行銷模式 就是不強迫你消費 遊戲採取一種有砸錢可以,不砸錢也沒差的模式 反而會讓人認為 "小吃一下沒關係啦" 不知道各為有沒有玩過一個遊戲"game of war" 這個遊戲是在比誰的錢多的 no shit 因為這個遊戲採取power制 你不管做甚麼都會得到一些power 如果你花錢的話 power根本用跳的Orz 但是coc就是一種很簡單 畫風單純可愛的遊戲 不放過度複雜的元素 簡單易懂 這樣才會讓人繼續玩 也才會有收入 置於那些強迫推銷的遊戲 反而會比較多人因此討厭 -- " Memory is when Something Happens, and does not completely Unhappen " 百代過客未能磨盡之事 是為回憶 -Edward DeBono -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.19.212.140 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/COC/M.1423570849.A.523.html

02/10 20:41, , 1F
如果有玩一些日系卡牌遊戲...就知道COC根本佛到爆炸
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02/10 21:12, , 2F
這是個有錢也不會變強的遊戲 結案
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02/10 21:30, , 3F
有錢防會變強啊 技術就.......呵呵
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02/11 03:36, , 4F
防變強沒用,隨時間過去自然就變強,沒啥了不起
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用錢把防變強,只是讓你提早QUIT而以
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02/11 06:25, , 6F
coc變強只是相對的,相對的也必需面對同等級對手
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02/11 06:26, , 7F
不像傳統車肥羊可以霸凌固定對象
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CoC 不簡單不易懂阿
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02/11 11:20, , 9F
Coc真的很難推薦給人玩QAQ
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02/11 11:34, , 10F
真的很難推薦 當初是看Mobile-game 有人狂推 才開始玩
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02/11 11:36, , 11F
不過就連在日本區 coc年營收也是排在前十名內
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02/11 11:36, , 12F
尤其以這種美式美術風格和無轉蛋來說
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02/11 11:37, , 13F
能打進日本真的很不容易,只是在台灣比較冷
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02/11 12:58, , 14F
薄利多銷
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02/11 17:29, , 15F
應該說現在很多(卡牌)遊戲完全利用消費者的賭博心理,譬如
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某些道具(卡片)要靠遊戲內通貨才能取得,coc比較這個誘因
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02/11 17:31, , 17F
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有些遊戲雖會送寶石可以玩免錢,但只要引起消費者賭博炫耀
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02/11 17:34, , 19F
的機制(譬如抽卡)存在,總會有人忍不住砸大錢下去
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02/11 17:35, , 20F
現在看到這種性質都直接pass了XD
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02/14 18:52, , 21F
其實COC目前IOS的排行也在五六名左右,算是小有知名度
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02/14 18:52, , 22F
當然跟神魔之類的相比是差很多就是
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02/15 08:48, , 23F
推 相較之下 coc真的佛心啊
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