討論串[閒聊] 你覺得三個火槍手強度合理嗎
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推噓5(5推 0噓 13→)留言18則,0人參與, 6年前最新作者KimSoHyun (金所炫)時間6年前 (2018/08/22 14:36), 編輯資訊
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不討論三槍是否過強問題. 因為我不管怎打遇到三槍體感都是55波. 我只是很好奇. 為什麼會堅持只有三槍是分槍. 明明我用哥布林大隊87%都會分. 蒼蠅大軍也分. 甚至不是屬於折扣的小隊. 小蒼蠅、蝙蝠、茅哥布林、弓箭手. 我也幾乎分到底. 除了刀哥布林和骨軍還有骨盾幾乎不會分. 基本上兩隻以上就是要
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推噓50(52推 2噓 74→)留言128則,0人參與, 6年前最新作者longlay (longlay)時間6年前 (2018/08/23 10:39), 6年前編輯資訊
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我覺得. 骨軍 3費 用2費法術解. 大隊 3費 滾木2費解 小電2費解不乾淨. 單槍 4費 火球4費解不乾淨 要6費才可以. 女巫 5費 6費能解 火球+小閃一樣解不乾淨. 三槍 9費 用6費完解. => 本來覺得跟單槍4費一樣就好 萬般掙扎後還是nerf到7費好了. 這樣的調整已經很慘了 畢竟5
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推噓9(9推 0噓 18→)留言27則,0人參與, 6年前最新作者nyms (nyms)時間6年前 (2018/08/23 20:44), 6年前編輯資訊
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比較兩樣東西的時候有個非常重要的前提,. 就是要先把要比較的參數和要固定的參數定義清楚。. 國中小大家自然課的時候應該都有學過,. 做實驗時除了要改變的操作變因、要觀察的應變變因,. 其餘的控制變因都要一樣,實驗才有意義。. 今天咱們午仁大大犯的最大問題,. 就是你在討論應變變因時不斷東拉西扯去改變
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推噓-15(0推 15噓 59→)留言74則,0人參與, 6年前最新作者e1q3z9c7 (午仁)時間6年前 (2018/08/24 00:12), 編輯資訊
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無的放矢,至少也提出證據. 實際情況本來就會對數據的詮釋有影響,你自己下面就提到多重變因. 又怎麼規定只能用單一控制變因來決定強弱?. 同意. 沒人會用雙法術解其他粉絲,因此類比失當. 況且塔後旋風的技術性要高於用任何方式解其他粉絲,應該還要給予技術加成. 大蒼用箭雨就能完美解,其他解單邊就好了用不
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