[問題] 為何下兵動畫要跑兩個部分
看板ClashRoyale (部落衝突:皇室戰爭 - Clash Royale)作者sven1130 (綠色貍貓)時間7年前 (2018/05/09 01:17)推噓7(8推 1噓 18→)留言27則, 10人參與討論串1/1
如題
這樣說可能沒有很明確
舉了例子好了
在下怪的時候 其實是會出現兩個動畫
第一階段是放下去的時候 會顯示聖水的消耗
第二階段則是會有一個像鐘一樣的東西跑一圈 跑完之後該單位才會發揮功能
可是我大概算過時間
就會發現第一階段就會耗掉1秒左右在跑那個聖水消耗動畫
接者才開始跑第二階段的部屬時間
這樣是不是所有東西實際放下去發揮功能 就要兩秒的延遲阿(石頭 連努 之類的要更久)
尤其是法術類型的 照理來說一放就要丟出去阿
有時候就看那個滾木在天空轉兩圈才飛出去
那為何第一階段的時間為何不能省略呢
對了補充一下
如果以雙方視角會變成這樣
時間流程
我方視角 敵方視角
放兵 無
第一階段 聖水消耗動畫 無
第二階段 鐘動畫 部隊無法移動與攻擊
部隊部屬完成 部隊開始動作
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作者 pataricky (專發廢文) 看板 Gossiping
標題 [問卦] 有沒有台南市長榮中學的八卦
時間 Sat Jul 14 20:40:31 2012
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07/14 20:42,
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.56.162
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我後來也有想到 網路總會有延遲 但抓這樣太寬了ㄅ 跟1000ms的延遲沒兩樣阿
※ 編輯: sven1130 (1.172.56.162), 05/09/2018 01:36:01
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好的 謝謝H大解惑
不過我認為 如果想要進軍電競的市場
這不解決好像說不過去 法術根本就是要靠預判阿
至少降到0.1s左右ㄅ
※ 編輯: sven1130 (1.172.56.162), 05/09/2018 01:38:02
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我有想過有彌補的問題 但因為我主打連弩 怎麼算二階都是3.5秒 沒有彌補效果
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我懂A大的意思 但在這樣的狀況下
所以法術全部變成需要預判 一般的遊戲至少不會延遲到那麼誇張
我不信有人能用最前面的滾木攔下橋頭哥布林
※ 編輯: sven1130 (1.172.56.162), 05/09/2018 01:42:32
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感謝B大解惑 不過以遊戲而言 吃的封包數應該不多吧 這樣真的好嗎
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我認為反而會想辦法抓到一樣 不然公平性會差更多吧
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如果是使用者環境問題 那這遊戲的需求也太高了吧0.0
※ 編輯: sven1130 (1.172.56.162), 05/09/2018 03:22:08
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