Re: [問題] 有覺得防守牌太強嗎?
看板ClashRoyale (部落衝突:皇室戰爭 - Clash Royale)作者themostgood (themostgoodman)時間8年前 (2017/12/15 12:34)推噓37(38推 1噓 35→)留言74則, 41人參與討論串3/3 (看更多)
事實上防守牌太強或太弱是一個問題沒錯
但我個人感覺還有一個問題在於後期推進可以翻盤的時間過少。
聖水加倍的時間只有1分鐘,常常在自閉快磨掉一塔後,才進入聖水加倍時間。
進入聖水加倍後,我組成了完整進攻可以破掉對方一座塔。
但對面只要一個野豬加一個隨便的東西,另一邊失火。
如果去救,推進就不完整了
如果不去救,很容易會因為調雙塔,時間到而輸。
"推進"只有一次機會...
但現在旋風拉走就直接浪費一堆進攻時間。
或地獄塔拉走
大電還是能對抗地獄塔,可是範圍實在是太小太小。
變得常常要單解地獄塔(直接虧1費,還不能秒)
地獄塔還算可以改的卡片,只要血量條少或大電加強,就會比較容易對抗地域塔。
很久很久之前我有提過聖水罐就是個做壞的卡片。
而官方在最近改版證實了我講的是對的。(缺少互動性的卡片本身就蠻有問題的)
現在要討論另外一個對推進來說做壞的卡片...
那就是「旋風」
旋風這張卡如果機制上或範圍上沒有再改造的話就是做壞了...
怎說?
通常一張卡都會有他對應的剋星或應付方法。
劍雨秒蒼蠅海
滾木秒公主
這是最基本的法術對抗
而換個方向想
對抗法術的方法是「混搭」&擺位技術。
像攻城槌配三槍,就是對抗法術的經典混搭。
還有傳統青龍石,飛龍寶寶扮演任何法術都秒不掉的混搭單位。
再來說擺位
如果兩個單位都被火球砸中會虧費ex.聖水罐+弓箭手
在擺位的時候就盡量不要擺在一起。
其他還有先放小坦再放輸出等擺位。
但旋風這張卡片對於軍隊型單位來說完全沒有對應的方法。
範圍相當大+任何軍隊型單位單位都會影響
不管怎麼擺位+混搭,對於旋風來說都沒什麼用。
經典的旋風飛斧
可以用火箭秒飛斧來解,克制的也是「飛斧」這張卡,而不是克制「旋風」這張卡。
目前沒有任何方法可以有效減少旋風本身產生的價值。
只能減少旋風搭配其他卡片產生的額外價值。
旋風本身的價值有
1.時間內持續傷害
2.時間內持續位移
相信沒人會把旋風的傷害當成主要價值。
而就持續性位移來說,目前沒有單位可以有效抵抗這個位移。
而其他無法有效抵抗的法術,還有大電小電的暈眩&冰凍法術。
但大電有3隻限制
小電&冰凍是範圍限制
事實上冰凍也算做壞的卡,但官方有調整過冰凍的範圍
才有辦法用擺位的方式避免全部冰起來。
目前有效對抗旋風只能放棄推進(用X弩,迫擊砲幾乎可以說可以直接廢掉旋風這張卡)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.49.28
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ClashRoyale/M.1513312472.A.984.html
推
12/15 12:40,
8年前
, 1F
12/15 12:40, 1F
→
12/15 12:40,
8年前
, 2F
12/15 12:40, 2F
→
12/15 12:40,
8年前
, 3F
12/15 12:40, 3F
推
12/15 12:53,
8年前
, 4F
12/15 12:53, 4F
→
12/15 12:53,
8年前
, 5F
12/15 12:53, 5F
推
12/15 13:01,
8年前
, 6F
12/15 13:01, 6F
推
12/15 13:28,
8年前
, 7F
12/15 13:28, 7F
推
12/15 13:39,
8年前
, 8F
12/15 13:39, 8F
推
12/15 13:47,
8年前
, 9F
12/15 13:47, 9F
推
12/15 13:48,
8年前
, 10F
12/15 13:48, 10F
→
12/15 13:48,
8年前
, 11F
12/15 13:48, 11F
旋風需要技術沒錯
但他的機制可以把對方的技術(擺位)化為虛無。
變成單方面秀技術,而非有互動性的技術交流。
推
12/15 13:54,
8年前
, 12F
12/15 13:54, 12F
首先我文章最上面已經有提到我對自閉流的看法,下面才是針對旋風這張卡做討論。
而且和其他人重複的觀點我也不用再重提一遍不是嗎?
旋風是設計上的問題
而非強度上的問題
有看過我以往文章的人都知道,我癥結的點常常不是這張卡過強或過弱。
而是這張卡的設計是否良好。
地獄塔過強,有兩種解決方法,一個是加強他的剋星(大電傷害、火箭飛射速度)。
另一種是直接削弱地獄塔血量。
大電、小電、火球等法術也是一樣...加強或新增無法對抗的單位就可以達到間接削弱。
最佳例子就是新增攻城槌對大電造成的影響。
還有我先前預測小電不能秒哥布林
我上面內文也有提到,對抗旋風最好的方法就是使用建築主攻(X弩、迫擊砲)
但未來不管推進流新增多少軍團類單位都很難對抗旋風。(除非有無視控場的能力)
※ 編輯: themostgood (36.231.49.28), 12/15/2017 14:29:40
推
12/15 14:13,
8年前
, 13F
12/15 14:13, 13F
推
12/15 14:21,
8年前
, 14F
12/15 14:21, 14F
推
12/15 14:24,
8年前
, 15F
12/15 14:24, 15F
推
12/15 14:32,
8年前
, 16F
12/15 14:32, 16F
→
12/15 14:33,
8年前
, 17F
12/15 14:33, 17F
推
12/15 14:43,
8年前
, 18F
12/15 14:43, 18F
→
12/15 14:43,
8年前
, 19F
12/15 14:43, 19F
→
12/15 14:43,
8年前
, 20F
12/15 14:43, 20F
→
12/15 15:43,
8年前
, 21F
12/15 15:43, 21F
→
12/15 15:44,
8年前
, 22F
12/15 15:44, 22F
推
12/15 15:51,
8年前
, 23F
12/15 15:51, 23F
推
12/15 15:54,
8年前
, 24F
12/15 15:54, 24F
→
12/15 15:56,
8年前
, 25F
12/15 15:56, 25F
推
12/15 16:21,
8年前
, 26F
12/15 16:21, 26F
推
12/15 16:25,
8年前
, 27F
12/15 16:25, 27F
→
12/15 16:25,
8年前
, 28F
12/15 16:25, 28F
推
12/15 16:30,
8年前
, 29F
12/15 16:30, 29F
→
12/15 17:21,
8年前
, 30F
12/15 17:21, 30F
推
12/15 17:22,
8年前
, 31F
12/15 17:22, 31F
推
12/15 17:35,
8年前
, 32F
12/15 17:35, 32F
→
12/15 17:35,
8年前
, 33F
12/15 17:35, 33F
→
12/15 17:35,
8年前
, 34F
12/15 17:35, 34F
推
12/15 17:41,
8年前
, 35F
12/15 17:41, 35F
→
12/15 17:41,
8年前
, 36F
12/15 17:41, 36F
→
12/15 17:42,
8年前
, 37F
12/15 17:42, 37F
→
12/15 17:42,
8年前
, 38F
12/15 17:42, 38F
推
12/15 17:45,
8年前
, 39F
12/15 17:45, 39F
推
12/15 18:11,
8年前
, 40F
12/15 18:11, 40F
→
12/15 18:12,
8年前
, 41F
12/15 18:12, 41F
→
12/15 18:14,
8年前
, 42F
12/15 18:14, 42F
推
12/15 18:28,
8年前
, 43F
12/15 18:28, 43F
→
12/15 18:28,
8年前
, 44F
12/15 18:28, 44F
推
12/15 18:39,
8年前
, 45F
12/15 18:39, 45F
→
12/15 18:39,
8年前
, 46F
12/15 18:39, 46F
→
12/15 18:39,
8年前
, 47F
12/15 18:39, 47F
→
12/15 18:43,
8年前
, 48F
12/15 18:43, 48F
野豬除了旋風以外還有別的方法可以對抗。
野豬並不是設計上無可救藥的牌,和聖水罐&旋風的設計上有一定的差異性。
→
12/15 18:43,
8年前
, 49F
12/15 18:43, 49F
推
12/15 18:45,
8年前
, 50F
12/15 18:45, 50F
個人是覺得這種沒什麼互動性的卡片就算削弱到難以使用(像現在的聖水罐)
也是理所當然
推
12/15 18:49,
8年前
, 51F
12/15 18:49, 51F
→
12/15 18:49,
8年前
, 52F
12/15 18:49, 52F
→
12/15 18:53,
8年前
, 53F
12/15 18:53, 53F
→
12/15 18:53,
8年前
, 54F
12/15 18:53, 54F
→
12/15 18:53,
8年前
, 55F
12/15 18:53, 55F
推
12/15 18:59,
8年前
, 56F
12/15 18:59, 56F
推
12/15 20:08,
8年前
, 57F
12/15 20:08, 57F
互動攤開來說就是「互相有連動」
皇室戰爭是一款雙方對抗遊戲,在皇室的互動是和對方的牌作對剋或擺位。
運用手上的牌和對手的牌以及和場面狀況做交互關係,進而產生場面影響而分出勝負。
或許我的互動定義對你來說過於狹隘,不過就過去我的發文證實我的狹隘正吻合官方設計
論點就是XD
不管是聖水罐還是小電這種爭議大的改動,幾乎都在我的預料之內呢~
→
12/15 20:15,
8年前
, 58F
12/15 20:15, 58F
推
12/15 20:32,
8年前
, 59F
12/15 20:32, 59F
→
12/15 20:32,
8年前
, 60F
12/15 20:32, 60F
推
12/15 21:09,
8年前
, 61F
12/15 21:09, 61F
→
12/15 21:09,
8年前
, 62F
12/15 21:09, 62F
※ 編輯: themostgood (36.231.49.28), 12/15/2017 21:23:24
推
12/15 22:08,
8年前
, 63F
12/15 22:08, 63F
→
12/15 22:08,
8年前
, 64F
12/15 22:08, 64F
推
12/15 23:38,
8年前
, 65F
12/15 23:38, 65F
→
12/15 23:39,
8年前
, 66F
12/15 23:39, 66F
推
12/16 02:32,
8年前
, 67F
12/16 02:32, 67F
推
12/16 15:29,
8年前
, 68F
12/16 15:29, 68F
推
12/16 18:26,
8年前
, 69F
12/16 18:26, 69F
推
12/16 23:03,
8年前
, 70F
12/16 23:03, 70F
→
12/16 23:04,
8年前
, 71F
12/16 23:04, 71F
→
12/16 23:05,
8年前
, 72F
12/16 23:05, 72F
推
12/17 10:38,
8年前
, 73F
12/17 10:38, 73F
噓
12/18 10:53,
8年前
, 74F
12/18 10:53, 74F
討論串 (同標題文章)
ClashRoyale 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章