[閒聊] 萬惡卻人手一張的旋風法術能怎麼改?

看板ClashRoyale (部落衝突:皇室戰爭 - Clash Royale)作者時間8年前 (2017/12/10 12:29), 8年前編輯推噓28(30227)
留言59則, 28人參與, 8年前最新討論串1/1
https://i.imgur.com/5Xlckmx.jpg
大家好 以下是旋風法術問世後的改動歷史紀錄: https://i.imgur.com/izwTjwK.jpg
===== *16年11月問世 *12月,範圍+10%、拉力(被位移速度)增加 *17年3月,法術中心可施放於建築物上 *17年6月,持續時間3秒砍為2.5秒 ===== 我自己是想到幾個方向改動: ①如同以前飛桶的落地濺射傷害,把旋風法術改為「無傷害」只有位移效果 ②把效果「翻轉」,從「聚集至圓心」改為「放射狀吹散至圓周」,其他不變 ③縮小法術「範圍」,看把直徑5.5降低多少,我覺得改成4、4.5 hen 棒 ④2018年2月x日平衡性調整細節: 旋風法術: 「永久移除」 各位的看法呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 103.29.71.135 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ClashRoyale/M.1512880170.A.A49.html

12/10 12:36, 8年前 , 1F
現在這樣蠻好的 真的萬惡我覺得是礦工
12/10 12:36, 1F

12/10 12:37, 8年前 , 2F
這張真的有那麼強嗎
12/10 12:37, 2F

12/10 12:46, 8年前 , 3F
粉絲套都被這張打假的
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12/10 12:48, 8年前 , 4F
那來的人手一張 打不贏就加入啊
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12/10 12:49, 8年前 , 5F
就是用的人太少才沒被砍 大家都用就會被砍了
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12/10 12:58, 8年前 , 6F
旋風可以無損解飛桶+觸發國王塔,騎士桶都那麼盛行,砍
12/10 12:58, 6F

12/10 12:58, 8年前 , 7F
啥呢
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12/10 13:12, 8年前 , 8F
炫風是很吃技術的好嗎?
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12/10 13:21, 8年前 , 9F
風可以剋豬 克自閉桶 但也能幫這兩套自閉 hen兩難
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12/10 14:03, 8年前 , 10F
反轉是三小,動動腦好ㄇ?
12/10 14:03, 10F
翻轉啦 好ㄇ是三小,動動腦好嗎?

12/10 14:32, 8年前 , 11F
6樓應該是無損解豬吧 正直桶應該沒辦法無損解
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12/10 14:34, 8年前 , 12F
旋風盛行就是因為豬桶過太爽
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12/10 14:46, 8年前 , 13F
不知不覺生出一年了
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12/10 14:48, 8年前 , 14F
不過這張牌很討厭就是了 好不容易要摸到塔了 整票往後面
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12/10 14:48, 8年前 , 15F
拉加上固定一小段時間。旋風強度我是覺得可以調低。
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12/10 14:50, 8年前 , 16F
旋風完全無傷害也不合常理吧
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12/10 14:58, 8年前 , 17F
任何桶都能用旋風無損解 但是要猜對位置
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12/10 15:54, 8年前 , 18F
旋風很吃技術
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※ 編輯: chingoops (103.29.71.135), 12/10/2017 16:04:50 ※ 編輯: chingoops (103.29.71.135), 12/10/2017 16:06:16

12/10 16:13, 8年前 , 19F
最多範圍調低,其實旋風會玩的很少
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12/10 16:14, 8年前 , 20F
知道有旋風還無腦堆兵的比較多人
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12/10 16:42, 8年前 , 21F
這張我覺得還好
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12/10 17:00, 8年前 , 22F
炫風拉得好壞差很多喔(茶
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12/10 18:17, 8年前 , 23F
會用旋風的 再搭配屠夫 真的超煩
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12/10 18:38, 8年前 , 24F
噓態度 打錯字還這麼邱
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12/10 18:42, 8年前 , 25F
我胖球46+,心得是強的旋風技術好+算牌準,球沒有機會
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12/10 18:42, 8年前 , 26F
進去。弱的旋風是被我算準沒風直接被我一波三星。
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12/10 18:46, 8年前 , 27F
遇上旋風屠夫,對胖球來說滿吃牌序的。看到他屠夫先出
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12/10 18:46, 8年前 , 28F
就得預設有旋風,這時戰術就轉成不一定有機會出球,因
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12/10 18:46, 8年前 , 29F
為被吃一波真的太虧。而若讓對方先知道你有球,你勝率
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12/10 18:46, 8年前 , 30F
只剩不到一成。
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12/10 18:54, 8年前 , 31F
旋風很吃技術的
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12/10 19:23, 8年前 , 32F
我打胖球直接雙龍+風 正面十幾費全收
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12/10 20:25, 8年前 , 33F
觸發國王塔一整個作弊
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12/10 21:16, 8年前 , 34F
YY
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12/10 21:58, 8年前 , 35F
巨球遇到這張就先輸一半了啊
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12/10 22:00, 8年前 , 36F
不對是輸九成
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12/10 22:08, 8年前 , 37F
旋風真的很吃技術啊 頂多砍傷害吧
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12/11 00:27, 8年前 , 38F
旋風很吃概念跟拆陣 削弱後的旋風有重量基數跟數量基數
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12/11 00:27, 8年前 , 39F
你如果沒算好可是會整個崩盤
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12/11 00:28, 8年前 , 40F
旋風的拉力在改成2.5秒的削弱那次 就加入了這兩種基數
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12/11 00:28, 8年前 , 41F
旋風玩家會知道我在說什麼
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12/11 00:28, 8年前 , 42F
如果你想要用削弱前的拉力 你只能拉一個對象
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12/11 00:29, 8年前 , 43F
只要兩體以上 就會吃重量基數跟數量基數
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12/11 00:30, 8年前 , 44F
詳細的基數值跟細節可能要有請其他神人做出來
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12/11 00:30, 8年前 , 45F
我只知道現在的旋風需要注意這兩個東西
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12/11 09:09, 8年前 , 46F
如樓上所說, 炫風拉力跟拉複數單位效果已經改過了
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12/11 09:11, 8年前 , 47F
而且還是偷改, 完全沒有詳述在改版說明但用的人有發現
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12/11 09:12, 8年前 , 48F
況且範圍只要再縮過0.5就拉不到跳豬觸發主塔了
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12/11 09:14, 8年前 , 49F
就是因為豬跟飛桶太猖獗才造就旋風的興盛啊
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12/11 09:52, 8年前 , 50F
大家這麼肚爛野豬 還有一個主因
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12/11 09:52, 8年前 , 51F
"跟野豬太親近的卡片沒有一張有好下場"
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12/11 09:55, 8年前 , 52F
歷代改版屢試不爽 "因為野豬太強 所以OO被削弱"
12/11 09:55, 52F

12/11 10:35, 8年前 , 53F
沒錯 重量跟數量 旋風真的要吃技術 很容易變自殺
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12/11 10:43, 8年前 , 54F
旋風很吃技術 該改的是野豬
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12/11 18:22, 8年前 , 55F
旋風吃技術,但這張的存在,直接剋死太多牌組
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12/11 18:23, 8年前 , 56F
這類存在本身就很難調整平衡的牌,從一開始就是錯誤
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12/12 11:17, 8年前 , 57F
這遊戲本來就是各牌組互剋, 有旋風也不一定打得贏剋到
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12/12 11:18, 8年前 , 58F
的牌組, 技術跟經驗跟臨場反應還是最重要的吧
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12/12 21:23, 8年前 , 59F
旋風玩家遇到會對應旋風的對手其實也很難施放
12/12 21:23, 59F
文章代碼(AID): #1QBBWgf9 (ClashRoyale)
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