[心得] 本次改版心得

看板ClashRoyale (部落衝突:皇室戰爭 - Clash Royale)作者 (themostgoodman)時間8年前 (2017/10/10 13:40), 8年前編輯推噓11(11014)
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最近都沒有發改版心得文,也比較少玩CR了(跑去玩Gundam Versus) 但這次改版這麼大,手癢又來打篇心得文,新模式這種絕對是好事這種就不多分析了。 一.任務系統 取代原本的定時寶箱&成就系統 取代原本的定時寶箱事實上蠻好的,不是每個人都可以不定時上線領寶箱。 也不用當狂人定鬧鐘起床拿(有些人會這樣做) 而且還一定範圍內可以選擇自己想要的獎勵。(選擇要史詩還是金幣等...) 但領的是否有比原本的定時寶箱多呢?(金錢、寶石、卡片) 這可以先打一個問號,雖然有超神、神奇等寶箱 可是在循環目前還沒摸透前無法妄下定論。 二.商店 改賣一定數量,不能給玩家自己選擇買幾張,商店總是出6張給大家選。 對於小課&無課玩家,事實上相對比較好。(第一套卡比較快滿) 雖然不能普通&稀有各買2張,平衡一下抽卡機率&捐卡賺價差。 但抽卡機率事實上影響很少,隨卡牌種類的變多,影響的概率又變更小了。 事實上卡牌種類越多,卡要升級的主要途徑就越依靠要卡&買卡 (因為抽到自己想要卡片的機率被稀釋了) 一次買多張便宜對小課&無課絕對是利多 而賺取價差的行為事實上也差異不大。 為什麼?因為課長根本沒在乎這點小錢 無課&小課玩家,花這些錢下去投資是沒有什麼幫助的... 如果你因為想賺價差,用了6元買了「自己完全用不到」的加農砲。 看似買起來是賺的,但實際上是把6元投資到看不到的遙遠未來。 因為隨機抽到的卡片很夠給你捐給其他人了。 只有一些熱門卡片例外(像野豬、鐵蒼蠅),但前提也是「自己完全用不到」,就算未來有 第二第三套想滿也用不到。 但新商店對於課長就不一樣了,這種機制相當坑。 課長不能用滿出來的金幣一次買三張傳說,也不能買大量普通&稀有卡升級。 要短時間內獲得很多卡牌的管道剩下買寶箱,課長看到差3張等商店太慢不能忍,自然又要 課金一番。 結論:商店對小課無課玩家比較友善,對課長不友善 三.遊戲平衡 電磁炮:攻擊速度從5秒提升至4秒,傷害降低15% 大BUFF,秒傷和靈活性都大增,4秒和地獄塔&地獄飛龍增加到最大傷害的秒數相同。 有望取代大皮卡成為新一代防守反擊神卡(搭配巨人或騎士這種小坦就能造成不少麻煩) 特斯拉電磁塔:傷害提升41%,攻擊速度從0.8秒降低至1秒 可以秒同等哥布林,等這麼久終於BUFF,有望成為新一代野豬剋星。 閃電法師:傷害降低4%,首次攻擊出手速度減慢0.2秒 傷害降低也是可預期的改動,畢竟電法特色是控場,依然克制電車、傷害依舊比同樣控場 為主的冰法高不少。 但打野豬變得更不可靠。(有些情況會讓野豬打到第三下) 骷髏召喚:持續時間從9秒提升至10秒,範圍從5減小至4,首個骷髏出現時間減慢0.5秒, 骷髏出現的位置將會更為集中 減少隨機性的改動,事實上對於對戰類遊戲來說是正面的。 加農炮戰車:生命值提升5%,護盾生命值提升5% 我認為玩家不會因為加農砲戰車不會被超級騎士跳死就用他,畢竟費用太高了。 5費以上的卡片,如果沒有足夠的影響力,通常不會被玩家納入考量的。 加農砲戰車這張卡片最大問題在於明明是張5費卡片,卻沒有任何時機用起來特別強。 去除坦克卡片不說,拿以下卡片來做舉例。 1.滾石投手 一樣是只能對地,但滾石投手的範圍擊退硬生生用在"防守反擊"上比加農砲戰車更強。 2.飛釜 和滾石投手一樣,防守反擊的能手。 3.王子 一樣只能對地,但他衝鋒的特色根本無法忽視 (雖然王子這個特色使用時機很難掌握,甚至可以說是很好克制,但對面不能忽視王子) (王子是體質不好,但設計上王子有他獨特的威脅性在) 事實上就算不是任何時機用起來特別強,也OK,如果對任何時機用起來沒特別弱也OK。 像是火槍、弓箭手這種中庸中矩的遠程。 但加農砲戰車不能對空,就侷限了他的實用性。 乍看之下遠程又不會被大電秒傷害又不低。 但不能對空,傷害用來防野豬不夠給力,防守推進打不到後排,進攻太早變加農砲就變雕 像。 可以說加農砲戰車冷不冷門和超級騎士是否可以秒殺沒什麼關係。 雷電法術:傷害降低3%,範圍從3.5減小至3 最莫名其妙的改動沒有之一.... 降攻擊3%雖然說有影響(東巴不能再電死低兩等的飛釜)但還在可接受範圍內。 但範圍3.5改成3根本是不給大電玩家玩了。 使用大電常常會遇上一種情況就是對方兩隻後排防守的時候,距離拉不夠開。 可以電公主塔+兩隻後排,賺取費用。 大家都知道賺費在本遊戲是多重要的事情。 幾乎可以說「大多數的卡牌是否實用,就在於他是否可以賺費。」 所以當一張卡牌他賺費的機會變低或賺取費用變少,這張卡片的價值就會減少。 而大電什麼時候會賺費?當然視情況而有所改變。 但不會賺的情況卻可以輕鬆釐清,那就是只電到1個後排+公主塔,或騎士+一個後排,又或 者只電到地獄塔。 這幾種情況大部分情況下都可以說是虧費解,然而範圍的縮小卻大大的增加這幾種情況發 生機率。 東巴山可能還不會有,到了4600以上,這種範圍的縮小就超級明顯到大電強度,常常會有 女神從湖裡面跳出來問我說「你是要電公主塔+電法呢?還是你要電騎士+電法?」 先前可以電法、騎士、公主塔一起電,對方為了不要讓我一起電,騎士會放更前面,藉而 影響陣型,可以讓我方輸出手放在更安全的位置輸出。 現在範圍改低後,這樣的事情已經做不到了.... 哥布林投矛手:攻擊速度從1.3秒提升至1.1秒 加強挺好的,之前根本沒人用投茅手系列的卡。 但一次加了快20%的傷害覺得有點太多,官方都不怕一次加強太多嗎? 瓦基麗武神:傷害提升5% 加強合理,不然很難跟騎士競爭 ============================================================================== 事實上我是一直支持「野豬不需要被大削弱」這種論點 但官方卻連小削弱都不削弱 上面也有提到賺費的重要性。 野豬問題在賺費不好賺(剋星少) 尤其改跳豬後,建築如果先放,很容易擋不到野豬。 雖然這次改版加強電塔,但電塔事實上也和野豬同費用。 大電改弱,電塔看似可以克制野豬沒錯。 可是對不帶電塔的卡組呢?野豬一樣機車... 而且電塔本身克制的不只野豬,打天狗或石頭也是很有用的。 除了野豬外,官方一直沒有真正對小費卡片強度做處理... 反而是不斷的想將小費單位弄得更好用,發現太過頭才會處理。 看蝙蝠從4隻變5隻 看哥布林變不會被小電秒 看野豬的跳豬改動 看小骷髏從4隻變3隻又變4隻然後又變3隻 看哥布林擲矛手這次攻擊變高 其中最令人不解的是 官方明明知道小電&滾木流行,也嘗試削弱這兩張,卻一直讓只能用這兩張才能輕鬆賺費 的卡片不斷加強。 說真的之前的暗夜女巫會這麼強勢並不是他本人強,而是他製造出蝙蝠頻率過於頻繁。 問題還是在這些蝙蝠身上,女巫本體雖然也很麻煩(火球小電解不掉,攻擊不弱) 但改動最有感的還是死掉噴的蝙蝠和製造蝙蝠速度,而不是本人減少的那9%攻擊。 要讓一張卡變弱變強的主因不是這張卡的數據強度,而是讓這張卡賺費或發揮作用時機 減少。 官方把滾木、小電改再弱都沒用,只要這些低費單位還是橫行,這兩張就是一定要帶其中 一張。 尤其是小電...在現在大電消弱+蝙蝠橫行的時候,小電的地位又更水漲船高,到時候官方 又要苦惱小電怎改弱。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.43.173 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ClashRoyale/M.1507614014.A.84A.html

10/10 13:45, 8年前 , 1F
電塔變好好用
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10/10 13:47, 8年前 , 2F
商店改版對無課玩家很不友善變得不會每天買卡
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10/10 13:48, 8年前 , 3F
平均等級成長速度變慢
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10/10 13:49, 8年前 , 4F
寶石能拿到的量應該是確定減少了
10/10 13:49, 4F
除非是無課又全部平均升的玩家,否則對於一般1/4/7/9,只升一套的玩家來說,新商店反 而是賺。 寶石目前看是比較少的沒錯,任務給得有點少。 不過有可能出現超神寶箱的現在,就要看循環是怎做的。 不過我猜是全面比以前少就是。

10/10 14:01, 8年前 , 5F
回鍋玩家請教 野豬不是本來就會跳嗎
10/10 14:01, 5F
野豬現在可以全部直接裸跳 以前要跳有時候要用小生物卡位,才會跳。 操作性和費用都差很多

10/10 14:04, 8年前 , 6F
推第一點… 免寶只能存八小時一直都很困擾我 終於拿掉
10/10 14:04, 6F

10/10 14:04, 8年前 , 7F
了!!我也可以關閉免寶鬧鐘了XD
10/10 14:04, 7F
狂人是你! ※ 編輯: themostgood (36.231.43.173), 10/10/2017 14:07:15

10/10 14:16, 8年前 , 8F
分析給推
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10/10 14:34, 8年前 , 9F
合理
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10/10 15:08, 8年前 , 10F
只升一套的玩家這次商店改版有利,但是想養卡到能玩兩
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10/10 15:08, 8年前 , 11F
套天梯的無課玩家不覺得有利
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10/10 15:48, 8年前 , 12F
2v2下午開始亂配分1級主堡隊友給我...
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10/10 15:50, 8年前 , 13F
電車在聯賽還是不行XD
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10/10 16:05, 8年前 , 14F
我還是覺得商店很虧 我就算喜歡的牌也只買個3~5張
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10/10 16:05, 8年前 , 15F
現在對我來說整個太貴...也不能買熱門卡來捐贈了
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10/10 16:06, 8年前 , 16F
另外任務系統超糞,要農的時間變很多
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10/10 16:07, 8年前 , 17F
本來每天早上起床、中午吃飯、晚餐、睡前都打開一下
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10/10 16:07, 8年前 , 18F
現在要花一堆時間去看任務是沙洨來解
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10/10 16:08, 8年前 , 19F
推 大電變這樣真的難玩 在2v2配合好還可以補個範傷
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10/10 16:08, 8年前 , 20F
1v1真的就很明顯變差 尤其對會玩的根本賺不到費打
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10/10 16:08, 8年前 , 21F
不進去Q Q
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10/10 16:18, 8年前 , 22F
任務寶箱事實上是三天打一次就可以了,比免費寶箱好多
10/10 16:18, 22F

10/10 16:18, 8年前 , 23F
10/10 16:18, 23F

10/10 22:59, 8年前 , 24F
認同
10/10 22:59, 24F

10/11 11:03, 8年前 , 25F
實在沒辦法認同官方改大電範圍
10/11 11:03, 25F
文章代碼(AID): #1Pt5q-XA (ClashRoyale)
文章代碼(AID): #1Pt5q-XA (ClashRoyale)