[問題] 關於電腦判定方式

看板ClashRoyale (部落衝突:皇室戰爭 - Clash Royale)作者 (鉤鉤鉤)時間9年前 (2017/03/14 13:44), 編輯推噓13(1528)
留言25則, 19人參與, 最新討論串1/1
如題,大家已經發現兩個弓箭手會同時射同一隻骷髏問題。 我認為可能刻意設計,而且與治癒法術相關? 以前判定方式: A弓箭手的箭發射出弓瞬間,若電腦電腦判斷斬殺,B便停止發射。 現在判斷方式: 目標死亡才停止射擊,因為A的箭(斬殺箭)在半空中時,敵人可能會補血無法斬殺,B需要繼續輸出。 不過我認為還是一個bug,畢竟弓手的一箭大於骷髏血量。 ----- Sent from JPTT on my Sony F8332. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.185.211 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ClashRoyale/M.1489470262.A.797.html

03/14 13:50, , 1F
以前就會分別射啊
03/14 13:50, 1F

03/14 13:52, , 2F
分別射就是我說的"以前判定方式"
03/14 13:52, 2F

03/14 14:03, , 3F
有道理
03/14 14:03, 3F

03/14 14:19, , 4F
所以現在結論是暫時先用火槍,別用弓手比較好?
03/14 14:19, 4F

03/14 14:46, , 5F
推論正確
03/14 14:46, 5F

03/14 15:16, , 6F
有道理
03/14 15:16, 6F

03/14 15:21, , 7F
推論正確
03/14 15:21, 7F

03/14 15:34, , 8F
這真的差很多,現在弓手沒辦法無損解骷髏召喚,被弄了
03/14 15:34, 8F

03/14 15:34, , 9F
好幾場
03/14 15:34, 9F

03/14 15:45, , 10F
蠻有可能的 邏輯正確給推
03/14 15:45, 10F

03/14 15:50, , 11F
如果是改成目標死亡才停止射擊也有好處吧 有時後A要
03/14 15:50, 11F

03/14 15:50, , 12F
打B 但B即將被塔射死 A就會停止攻擊 甚至被B打到一下
03/14 15:50, 12F

03/14 15:54, , 13F
很有道理欸其實 搞不好真的是
03/14 15:54, 13F

03/14 16:46, , 14F
如果真的這樣改就把治癒拉血的特性蓋掉了,單位血量拉不回
03/14 16:46, 14F

03/14 16:46, , 15F
03/14 16:46, 15F

03/14 16:56, , 16F
難怪昨天解骷髏招換那麼不給力,原來被改了
03/14 16:56, 16F

03/14 17:12, , 17F
變成不預判死亡吧?
03/14 17:12, 17F

03/14 17:15, , 18F
沒錯
03/14 17:15, 18F

03/14 18:01, , 19F
不預判死亡應該只針對遠程攻擊單位 近程的應預判比較好
03/14 18:01, 19F

03/14 18:01, , 20F
我是說指被攻擊方
03/14 18:01, 20F

03/14 21:58, , 21F
這樣就在哇哇叫 之前兩個精銳一起砍一隻骷髏更慘好嗎
03/14 21:58, 21F

03/14 23:47, , 22F
骷髏召喚無敵
03/14 23:47, 22F

03/15 00:00, , 23F
骷髏又無形的 buff 了
03/15 00:00, 23F

03/15 00:24, , 24F
好厲害 那電法呢 電法怎麼不改空電
03/15 00:24, 24F

03/15 09:03, , 25F
樓上……
03/15 09:03, 25F
文章代碼(AID): #1OnuCsUN (ClashRoyale)
文章代碼(AID): #1OnuCsUN (ClashRoyale)