[心得] 對於CR的現況與展望(樂觀版)
看板ClashRoyale (部落衝突:皇室戰爭 - Clash Royale)作者wueitei (茶)時間9年前 (2016/07/01 12:11)推噓17(18推 1噓 46→)留言65則, 17人參與討論串1/1
大家好 我是三月底開帳號的
幾乎每天打好打滿 目前12XX勝站穩A8 勉強算是早期加入的中度玩家吧
其實我一開始對這種即時對戰沒什麼興趣
因為被朋友拉坑而下載 玩了一會後發覺這遊戲不用控兵很適合我這種手殘的人
而且卡種搭配、對應、拉兵、臨場判斷等 實在是有很多值得玩味的地方
可是最近好多討論文下面都會有CR已死、糞game、已刪除、營運智障之類的噓文
雖然現在CR目前對新手不太友善 但我不覺得這遊戲已經走下坡了
相反的 我最近越玩越覺得這遊戲才正要開始好玩
或許是我太樂觀吧 但還是想分享一下我的想法
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首先 CR跟COC一樣 都是需要耐心培養的遊戲
我相信大部分人是無/微課 我自己COC玩了2年半多了 還是無法全部升級完畢
COC你從開帳號開始到要能在部落戰用龍流推8本 可能要半年多吧?
更不用說用滿等的天女流、女武神流推對方11本
想要體驗全部玩法 不花個2年的培養應該是不太可能的
我勉強算是CR早期玩家 搭著一陣順風大概2個月就上A8然後爽開寶箱要卡捐卡
但我覺得這或許不應該是常態 一個好遊戲2個月就可以登最高級似乎不太正常?
我有玩過朋友A5~A6的帳號 我知道現在低盃段非常的險惡 高本傳奇滿街跑
這點我覺得CR應該要處理一下
譬如說把盃段跟競技場階層重新設計、
或是考量到現在升階很難 把一些牌卡的解鎖等級下放等等
讓低等玩家在被東巴凌虐的同時 也可以多體會到CR的樂趣所在
可是我覺得玩家的心態也可以調整一下 或許就不會那麼玩不下去:
1.以前的人相對好升階是以前的事 既然晚玩就慢慢升卡練技術
2.遊戲是真人對戰 有人贏就會有人輸 輸了不爽是一定的 但不要看太重
只要盃數是成長的 我相信每個人的勝率都是略高於5成的
3.輸了後要看replay檢討 看自己哪裡失誤、哪裡可能有轉機
如果是沒失誤也無法贏的比賽(例如等差太高、牌順牌組極度不利) 那就let it go吧
4.只要好好玩 就算不是中重度玩家 我相信3、4個月內還是可以上A7解鎖全部的卡
3、4個月很久嗎? 如果你是無課而且對CR有興趣的話 我不覺得有多久
看看隔壁的COC吧 這個遊戲真的不算太累的了
5.傳奇是營運的賺錢來源 可遇不可求 看開點吧
就算你臉超黑一張都抽不到 慢慢熬到A8然後存錢總還是有機會買的
一天讓你存1000金 一個多月就可以買張傳奇了
一個多月很久嗎? COC升級一個高階兵種就要14天了 一個月真的沒什麼啦
白卡10升11要1000張 如果我一天要個100張的話只要10天就要滿了
無課玩家就是要有耐心
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為什麼我說我覺得這遊戲正要開始好玩呢?
主要是因為好友對戰跟錦標賽制度吧 上限是9本9/7/4/1
我自己無課 花了三個月左右 現在白卡應該都可以升到9 只是金不夠而已
橘卡稍微難一點 目前只有主力小皮砲女能7級 其他幾乎都放生狀態
紫卡要4等非常難 但目前普遍而言紫卡實用性不高
傳奇可遇不可求 但只要拿到1張你就升到錦標賽的頂了 這點我覺得很佛啊!
現在手上有一個想練習的牌組 但是卡等還不夠
因為盃數也是要顧的 原則上現在目標是主力升到10~11/8/0/2
之後我就會開始把其他想玩的牌組練到9/7/3/1 然後找朋友對戰!
像現在就有部落自己辦錦標賽啊
如果能把大部分的牌都升到錦標賽等級 那就更可以挑戰技術跟趣味了
例如ban牌、指定對方要用哪張、或是預先組好三副牌組然後3戰2勝之類的
想要練好3組左右的錦標賽等級牌組要多久? 我猜大概半年上下吧
就算運氣超差技術不佳無法上到高階拿更多牌 我相信7~10個月也可以達成
這有很久嗎? 見仁見智 但我不覺得久到無法忍受 尤其是對微課以下玩家來說
再加上CR快要更新聯賽制度了 我自己是覺得很興奮啊
Supercell到目前為止沒有讓我大失望過 我相信他們可以找到平衡的
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以上是我的想法 簡單來說的話
1.新玩家要有耐心
2.新玩家要有好EQ
3.花個半年多練出幾個牌組 朋友對戰、聯賽制度會很有趣的
如果我的心得有什麼盲點或是有什麼批評指教 歡迎回應啊 謝謝~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.4.190
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ClashRoyale/M.1467346295.A.01F.html
※ 編輯: wueitei (140.112.4.190), 07/01/2016 12:15:01
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我文章裡有說我是搭著順風車上去的 也有說我玩過朋友的低盃帳號
或許我無法很理解低階生態 但自認為還不至於是那種不知民間疾苦的富家子弟
我知道很多人挫折感很重 但這是真人對戰 絕對不會是悠閒爽拿成就感的遊戲
如果你花了比平均值還多的時間與努力 盃數還是一直掉 那這個遊戲的確有大問題
但目前的生態 我想還不至於到一天至少花20小時解寶箱練牌卻還掉盃的情況吧?
不夠早玩又沒認真玩 然後看到以前的心得文就想要兩個月上A8 真的想的太美好了
盃數不升反降大部分是休閒玩家、花的時間沒有比別人多吧
所以我才會覺得那些認真想玩好的新玩家 要調整心態、要有耐心
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9/7/4/1是個目標 之後聯賽就可以比技術了
營運也是要賺錢的 要嘛就課 要嘛就花點時間慢慢培養吧
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很多人是非常認真玩遊戲的 為了遊戲付出大量時間金錢的人大有人在
覺得玩遊戲就是要放鬆的人 我相信有非常多的選擇
手機裡養貓或種香菇 或是玩玩益智遊戲什麼的 很輕鬆啊
下載熱門遊戲點一點 覺得不適合就刪掉 這應該是現代人的日常吧
想玩對戰遊戲當然要多好點時間練技術練等級 想刪遊戲的當然可以刪
現在很多人說遊戲衰退、人口基數不夠 要維持不下去了
我想問的是 有什麼數據資料可以佐證嗎?
遊戲會有生命週期的
但我覺得在越來越多的玩家基本牌卡等級到一定程度後 CR才正要開始衝刺呢
短期之內 我也不相信他的營收會下降多少
我覺得遊戲正要開始好玩、你覺得遊戲快要廢掉了
全世界多少玩家 每天入坑玩家-退坑玩家是正是負可能只有SC知道
說不定實際上是SC每天靠CR賺好幾千萬 你卻在說遊戲要倒了呢
當然我無數據樂觀派 但同樣的 持悲觀看法的也沒有證據支持不是?
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※ 編輯: wueitei (140.112.4.190), 07/01/2016 13:09:55
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對了 補充一下
我覺得目前還有個問題是 無課新手無法靠投資大量時間來拉近與老手的差距
我玩的對戰遊戲不多 不知道這種設計是不是常態
這點對新手的確不友善 但我覺得不至於到因此無法升盃的程度
※ 編輯: wueitei (140.112.4.190), 07/01/2016 13:23:30
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我說的20小時是解鎖寶箱啦 白天解3小時晚上解8小時
然後一天給你4小時沒點開遊戲開寶箱 我想這應該不是很難
就算每天不打滿皇冠、只要保持開寶箱+要卡捐卡
一天花不到一小時 我相信長遠來看盃數只會上升不會下降
遊戲近期的怪現象啊... ...我覺得有很大的原因是因為大家都知道前人過太爽的關係
4階就遇到7、8本當然不好過 但這為什麼不能是常態呢?
牌等+技術贏不過人家 那就蹲下去繼續培養吧
如果普遍低階玩家升階太慢了卡死在那邊 我相信SC會做調整的
例如調整寶箱卡片數量和要卡數量
遊戲的遠景啊 這要看CR能撐多久吧
說到最後 也只有時間能證明了 只能看下去囉
※ 編輯: wueitei (140.112.4.190), 07/01/2016 13:43:26
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技術不好的玩家為了得到樂趣
於是高等跑到低階去虐人 XD
我覺得那些對CR未來擔憂的人的看法也有道理
只是本來就很難盡善盡美顧及所有玩家(有課、無課、技術好、想休閒)
但是現在用盃數搜對手、聯賽制度限制等級 我覺得算是嘗試盡量兼顧了
會想發文只是覺得有些人狂噓得有點超過了
如果有新手能看這篇文章還有推噓文的回應而更理解這遊戲的生態
我想這篇文章就有一點點意義了 XD
※ 編輯: wueitei (140.112.4.190), 07/01/2016 13:54:58
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