[心得] 對於CR的現況與展望(樂觀版)

看板ClashRoyale (部落衝突:皇室戰爭 - Clash Royale)作者 (茶)時間9年前 (2016/07/01 12:11), 9年前編輯推噓17(18146)
留言65則, 17人參與, 最新討論串1/1
大家好 我是三月底開帳號的 幾乎每天打好打滿 目前12XX勝站穩A8 勉強算是早期加入的中度玩家吧 其實我一開始對這種即時對戰沒什麼興趣 因為被朋友拉坑而下載 玩了一會後發覺這遊戲不用控兵很適合我這種手殘的人 而且卡種搭配、對應、拉兵、臨場判斷等 實在是有很多值得玩味的地方 可是最近好多討論文下面都會有CR已死、糞game、已刪除、營運智障之類的噓文 雖然現在CR目前對新手不太友善 但我不覺得這遊戲已經走下坡了 相反的 我最近越玩越覺得這遊戲才正要開始好玩 或許是我太樂觀吧 但還是想分享一下我的想法 -- 首先 CR跟COC一樣 都是需要耐心培養的遊戲 我相信大部分人是無/微課 我自己COC玩了2年半多了 還是無法全部升級完畢 COC你從開帳號開始到要能在部落戰用龍流推8本 可能要半年多吧? 更不用說用滿等的天女流、女武神流推對方11本 想要體驗全部玩法 不花個2年的培養應該是不太可能的 我勉強算是CR早期玩家 搭著一陣順風大概2個月就上A8然後爽開寶箱要卡捐卡 但我覺得這或許不應該是常態 一個好遊戲2個月就可以登最高級似乎不太正常? 我有玩過朋友A5~A6的帳號 我知道現在低盃段非常的險惡 高本傳奇滿街跑 這點我覺得CR應該要處理一下 譬如說把盃段跟競技場階層重新設計、 或是考量到現在升階很難 把一些牌卡的解鎖等級下放等等 讓低等玩家在被東巴凌虐的同時 也可以多體會到CR的樂趣所在 可是我覺得玩家的心態也可以調整一下 或許就不會那麼玩不下去: 1.以前的人相對好升階是以前的事 既然晚玩就慢慢升卡練技術 2.遊戲是真人對戰 有人贏就會有人輸 輸了不爽是一定的 但不要看太重 只要盃數是成長的 我相信每個人的勝率都是略高於5成的 3.輸了後要看replay檢討 看自己哪裡失誤、哪裡可能有轉機 如果是沒失誤也無法贏的比賽(例如等差太高、牌順牌組極度不利) 那就let it go吧 4.只要好好玩 就算不是中重度玩家 我相信3、4個月內還是可以上A7解鎖全部的卡 3、4個月很久嗎? 如果你是無課而且對CR有興趣的話 我不覺得有多久 看看隔壁的COC吧 這個遊戲真的不算太累的了 5.傳奇是營運的賺錢來源 可遇不可求 看開點吧 就算你臉超黑一張都抽不到 慢慢熬到A8然後存錢總還是有機會買的 一天讓你存1000金 一個多月就可以買張傳奇了 一個多月很久嗎? COC升級一個高階兵種就要14天了 一個月真的沒什麼啦 白卡10升11要1000張 如果我一天要個100張的話只要10天就要滿了 無課玩家就是要有耐心 -- 為什麼我說我覺得這遊戲正要開始好玩呢? 主要是因為好友對戰跟錦標賽制度吧 上限是9本9/7/4/1 我自己無課 花了三個月左右 現在白卡應該都可以升到9 只是金不夠而已 橘卡稍微難一點 目前只有主力小皮砲女能7級 其他幾乎都放生狀態 紫卡要4等非常難 但目前普遍而言紫卡實用性不高 傳奇可遇不可求 但只要拿到1張你就升到錦標賽的頂了 這點我覺得很佛啊! 現在手上有一個想練習的牌組 但是卡等還不夠 因為盃數也是要顧的 原則上現在目標是主力升到10~11/8/0/2 之後我就會開始把其他想玩的牌組練到9/7/3/1 然後找朋友對戰! 像現在就有部落自己辦錦標賽啊 如果能把大部分的牌都升到錦標賽等級 那就更可以挑戰技術跟趣味了 例如ban牌、指定對方要用哪張、或是預先組好三副牌組然後3戰2勝之類的 想要練好3組左右的錦標賽等級牌組要多久? 我猜大概半年上下吧 就算運氣超差技術不佳無法上到高階拿更多牌 我相信7~10個月也可以達成 這有很久嗎? 見仁見智 但我不覺得久到無法忍受 尤其是對微課以下玩家來說 再加上CR快要更新聯賽制度了 我自己是覺得很興奮啊 Supercell到目前為止沒有讓我大失望過 我相信他們可以找到平衡的 -- 以上是我的想法 簡單來說的話 1.新玩家要有耐心 2.新玩家要有好EQ 3.花個半年多練出幾個牌組 朋友對戰、聯賽制度會很有趣的 如果我的心得有什麼盲點或是有什麼批評指教 歡迎回應啊 謝謝~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.4.190 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ClashRoyale/M.1467346295.A.01F.html ※ 編輯: wueitei (140.112.4.190), 07/01/2016 12:15:01

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你這篇有個盲點是 其實很多人現在爬不上去,將來更爬不
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上去,不是時間累積,最後就上得去。 你A8升卡的速度比
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A7快多了,然後每個季賽重置,又去叼虐這些人
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我相信很多人的挫敗感就在於杯數不升反降,要保持都不
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容易了。相對的,你站穩傳奇杯,當然就站著說話不腰疼
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我文章裡有說我是搭著順風車上去的 也有說我玩過朋友的低盃帳號 或許我無法很理解低階生態 但自認為還不至於是那種不知民間疾苦的富家子弟 我知道很多人挫折感很重 但這是真人對戰 絕對不會是悠閒爽拿成就感的遊戲 如果你花了比平均值還多的時間與努力 盃數還是一直掉 那這個遊戲的確有大問題 但目前的生態 我想還不至於到一天至少花20小時解寶箱練牌卻還掉盃的情況吧? 不夠早玩又沒認真玩 然後看到以前的心得文就想要兩個月上A8 真的想的太美好了 盃數不升反降大部分是休閒玩家、花的時間沒有比別人多吧 所以我才會覺得那些認真想玩好的新玩家 要調整心態、要有耐心

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乾脆低階限制卡牌等級好了 不過應該不可能 課長會不爽
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9/7/4/1是個目標 之後聯賽就可以比技術了 營運也是要賺錢的 要嘛就課 要嘛就花點時間慢慢培養吧

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我覺得這款遊戲如果設成輸了不會降杯 應該比較能夠留住
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休閒玩家(當然,這樣每階競技場的級距就要增大才行)
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※ 編輯: wueitei (140.112.4.190), 07/01/2016 12:41:55

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輸了不降杯,或者只降部分的杯,好像會很爽。最後就是
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不然每天打個寶箱 就要擔心輸太多又掉階 壓力好大XD
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大家的杯數一直創新高,看數字一直增加,挫敗感就少了
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現在的問題就是他是個「遊戲」 如果是生活上的必須事項
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你遇到難關當然是要努力去克服 可是這是「遊戲」
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很多人就會覺得「我玩遊戲是要放鬆的,玩得這麼不爽幹嘛
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又不是被虐狂」然後就乾脆棄坑了 而棄坑的人太多
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遊戲就維持不下去了
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很多人是非常認真玩遊戲的 為了遊戲付出大量時間金錢的人大有人在 覺得玩遊戲就是要放鬆的人 我相信有非常多的選擇 手機裡養貓或種香菇 或是玩玩益智遊戲什麼的 很輕鬆啊 下載熱門遊戲點一點 覺得不適合就刪掉 這應該是現代人的日常吧 想玩對戰遊戲當然要多好點時間練技術練等級 想刪遊戲的當然可以刪 現在很多人說遊戲衰退、人口基數不夠 要維持不下去了 我想問的是 有什麼數據資料可以佐證嗎? 遊戲會有生命週期的 但我覺得在越來越多的玩家基本牌卡等級到一定程度後 CR才正要開始衝刺呢 短期之內 我也不相信他的營收會下降多少 我覺得遊戲正要開始好玩、你覺得遊戲快要廢掉了 全世界多少玩家 每天入坑玩家-退坑玩家是正是負可能只有SC知道 說不定實際上是SC每天靠CR賺好幾千萬 你卻在說遊戲要倒了呢 當然我無數據樂觀派 但同樣的 持悲觀看法的也沒有證據支持不是?

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簡單來說不花錢就是被遊戲玩 不是在玩遊戲
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※ 編輯: wueitei (140.112.4.190), 07/01/2016 13:09:55

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皇巨戰爭 完全不平衡
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我也轉完皇巨了 根本不用技巧
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遊戲定位是休閒?那就去玩手遊當大爺
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皇巨不用技巧嗎?請問您幾分呢?
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有些人皇巨扣在手上很久 看你出黃毛 小皮並且沒什麼水才
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丟出來打你半條血 有人開場直接丟讓你小皮 黃毛加遠程爽
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砍反推 後者大概就是不用腦的打法 然後覺得這遊戲都靠等
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級跟OP牌決定勝負
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對了 補充一下 我覺得目前還有個問題是 無課新手無法靠投資大量時間來拉近與老手的差距 我玩的對戰遊戲不多 不知道這種設計是不是常態 這點對新手的確不友善 但我覺得不至於到因此無法升盃的程度 ※ 編輯: wueitei (140.112.4.190), 07/01/2016 13:23:30

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我只是在陳述一種很理所當然的玩家心態 你口中的「認真
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玩家」數量遠多於「不認真的玩家」,這個遊戲當然就可以
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維持下去,反之就拜拜。只是認真也有程度之別,你真的
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要認真到每天花20小時才混得下去,有多少人有這種精神?
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板上很多人不看好遠景,是因為看到遊戲近期的怪現象
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我說的20小時是解鎖寶箱啦 白天解3小時晚上解8小時 然後一天給你4小時沒點開遊戲開寶箱 我想這應該不是很難 就算每天不打滿皇冠、只要保持開寶箱+要卡捐卡 一天花不到一小時 我相信長遠來看盃數只會上升不會下降 遊戲近期的怪現象啊... ...我覺得有很大的原因是因為大家都知道前人過太爽的關係 4階就遇到7、8本當然不好過 但這為什麼不能是常態呢? 牌等+技術贏不過人家 那就蹲下去繼續培養吧 如果普遍低階玩家升階太慢了卡死在那邊 我相信SC會做調整的 例如調整寶箱卡片數量和要卡數量 遊戲的遠景啊 這要看CR能撐多久吧 說到最後 也只有時間能證明了 只能看下去囉 ※ 編輯: wueitei (140.112.4.190), 07/01/2016 13:43:26

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也不算是無的放矢。但是有些板友就是喜歡以一句技術來
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帶過,好像遊戲本身完全沒問題,這也不公允吧?
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遊戲基數要做大,本來就是要做到技術好壞的玩家都能享受
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樂趣。最近的遊戲走向對於技術沒很好的玩家確實不太好玩
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SC就是靠這種模式在COC取得成功呀 配對不管本數只管盃數
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差別在COC打人不會反擊 另外攻防變化也比較豐富 COC再
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怎麼會農工人限制也是在那 也是要一兩年時間成長 CR新手
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玩一兩個月就覺得自己追不上玩三四個月的在抱怨很難生存
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那老手或課金的是在玩傻的嗎 你需要時間去培養
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一連串反面聲音只有這句中肯 怎麼讓技術不好的玩家也覺得
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有樂趣 那是SC該努力的目標 可能要強化AI並且讓電腦對戰
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也有獎勵箱子吧 然後3000重置分規則修改
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技術不好的玩家為了得到樂趣 於是高等跑到低階去虐人 XD 我覺得那些對CR未來擔憂的人的看法也有道理 只是本來就很難盡善盡美顧及所有玩家(有課、無課、技術好、想休閒) 但是現在用盃數搜對手、聯賽制度限制等級 我覺得算是嘗試盡量兼顧了 會想發文只是覺得有些人狂噓得有點超過了 如果有新手能看這篇文章還有推噓文的回應而更理解這遊戲的生態 我想這篇文章就有一點點意義了 XD ※ 編輯: wueitei (140.112.4.190), 07/01/2016 13:54:58

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A8上不去 存多點錢也買不到傳奇......><"
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A8算封頂,如果任何人玩沒多久就能封頂也是蠻無趣的吧..
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我猜A9遲早會出
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推個樂觀版
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我是四月中剛開始玩,六月中也上了A8,我覺得花零碎時
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間玩個CR很不錯阿(無課但是抽了飛狗跟冰法)
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這樣有說服力嗎?
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你一開始A8上不去 之後等級上來了你更上不去好嗎?
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近期3000,無課金無傳奇,覺得比COC十本對打輕鬆啊哈
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我是覺得這遊戲人一定會越來越少,很多人上不來,慢慢
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就放棄了,很少會有跟你在調整心態的,會調整心態,大
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概只有3成吧
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無課,抽不到傳奇,一堆公主冰法礦工,根本上不去a8, 這
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遊戲你不課金就是難上去,除非你技術夠好
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coc 不一樣了,技術不好還是可以生存
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而且coc 最大的優勢就是不花錢你也可以把女王升滿
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不課金可以打爽爽
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CR 不課金就是難打....真的只是無聊娛樂
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就是對不課金的超級不友善啊,但coc不會,你不課金沒人
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對你不友善
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07/04 00:28, , 63F
巨球?系統連球都不給我
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還有,拉新手進來大概87%棄坑,太難打
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coc就不會,拉人進來好公會,衝很快
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文章代碼(AID): #1NTUrt0V (ClashRoyale)
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