[閒聊] 系統挑對手的問題
看板ClashRoyale (部落衝突:皇室戰爭 - Clash Royale)作者kmph (肥宅)時間9年前 (2016/06/23 23:58)推噓9(9推 0噓 16→)留言25則, 14人參與討論串1/1
最近剛上3000分,並在這附近打轉
偶爾會連敗到2800
有時候會連勝到3100
剛好就思考了之前板友常討論系統挑剋你的對手
於是我就稍微紀錄了一下
發現似乎是沒這規律...但是發現另外有趣的事情
就拿最近這波四連勝來說
我遇到了一直很害怕的電磁泡+皇家巨人
開戰時他分數高了我160分
但幸運的我贏了...而我點開他資料發現他打上過約3500
現在是3300左右(目前我不到3100)
就這樣推論,我認為系統會把連勝的低分與連敗的高分配對
而這配對機制大概在你連勝或連敗三場之後發生
在這之前,早先我連敗三場
第四場的對手就硬是少了我80分
在更之前,連勝3場後的對手給了我高100分的
而其他沒連勝連敗的場次,分數幾乎都在五分十分之差以內
就我看來...連敗除了開場牌不好
很多都是按耐不住脾氣
就開始亂丟,看VOD也發現對手牌也沒說特順
就我認為系統應該還不至於去排啥相剋機制
會連敗連勝通常跟你當下狀況比較相關...
以上為一點點閒聊
至於系統多搜尋久點,應該就是找相對連勝連敗的對手吧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.19.98.61
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ClashRoyale/M.1466697524.A.74B.html
※ 編輯: kmph (117.19.98.61), 06/24/2016 00:07:43
→
06/24 00:09, , 1F
06/24 00:09, 1F
→
06/24 00:09, , 2F
06/24 00:09, 2F
→
06/24 00:18, , 3F
06/24 00:18, 3F
抱歉,這可能是我思考不周
但觀察到連勝時系統會給你高你很多分的對手
連敗時系統會配給你低你很多分的對手
這現在在我的經驗是成立了
我只是思考如果把這兩件事情湊起來
或許就是我一開始的想法
※ 編輯: kmph (117.19.98.61), 06/24/2016 00:26:47
推
06/24 00:29, , 4F
06/24 00:29, 4F
→
06/24 00:30, , 5F
06/24 00:30, 5F
→
06/24 00:30, , 6F
06/24 00:30, 6F
→
06/24 00:31, , 7F
06/24 00:31, 7F
→
06/24 00:31, , 8F
06/24 00:31, 8F
→
06/24 00:36, , 9F
06/24 00:36, 9F
推
06/24 01:03, , 10F
06/24 01:03, 10F
→
06/24 01:42, , 11F
06/24 01:42, 11F
→
06/24 01:43, , 12F
06/24 01:43, 12F
→
06/24 01:43, , 13F
06/24 01:43, 13F
→
06/24 01:43, , 14F
06/24 01:43, 14F
→
06/24 01:44, , 15F
06/24 01:44, 15F
→
06/24 02:34, , 16F
06/24 02:34, 16F
推
06/24 05:41, , 17F
06/24 05:41, 17F
推
06/24 09:21, , 18F
06/24 09:21, 18F
我今天又多試了幾次,發現連勝(敗)2~3↑之後
基本上都給分差100的對手
推
06/24 09:22, , 19F
06/24 09:22, 19F
→
06/24 09:22, , 20F
06/24 09:22, 20F
→
06/24 09:22, , 21F
06/24 09:22, 21F
可能這就是一開始我沒考慮到的
系統會在連勝(敗)後搜尋比較久
我想也是因為多添加了參數下去導致結果
不然基本搜到同分很容易
※ 編輯: kmph (117.19.98.61), 06/24/2016 11:45:26
推
06/24 14:56, , 22F
06/24 14:56, 22F
推
06/24 23:27, , 23F
06/24 23:27, 23F
推
06/25 11:44, , 24F
06/25 11:44, 24F
推
06/25 15:43, , 25F
06/25 15:43, 25F
ClashRoyale 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章