
[心得]龍球流 A7 兼牌組練等經營心得
看板ClashRoyale (部落衝突:皇室戰爭 - Clash Royale)作者KYALUCARD (KYALUCARD)時間9年前 (2016/04/25 17:18)推噓10(10推 0噓 7→)留言17則, 9人參與討論串1/1

打完發現有點長,建議用網頁看
文章順序分別是
1.卡片說明
2.牌組打法
3.各種流派/卡片應對方法
4.練卡心得
一、
牌組說明:
冷門牌組,在冰豬炸彈塔火箭迫砲橫行的時代,一次好的龍球推進容易讓人措手不及。
這套用了一個月,1400爬到2400,大多面對普卡高一等的對手,但普卡高兩等的牌組
就不好打了(舉個例子,黃毛差兩等就是他可以頂著你的塔切光你家黃毛)
基本上穩站2300,上A7的時後雙史詩是兩等,且是用哥不林小屋而非聖水收集器,
改聖水後穩上2200,練完史詩又爬了200。
應該很多人沒冰法,可以換成以下這些牌:
1. 火法 --> 4等火法在A7遠遜冰法(A7以下略輸),5等火法略遜(但容錯率低),6等火
法掌握好下牌時機的話會比冰法給的壓力更大一些(更需要技巧)。
2. 小弓 --> 容易被範圍法術解
3. 公主 --> 不多說
4.三蒼蠅or蒼蠅群 --> 同小弓,大多數人也都有使用這兩張卡。
推薦是換火法或蒼蠅,也可以換建築如炸彈塔,但個人不太喜歡防禦塔流。
二、
下牌思維:
雖然進攻的王牌是龍球,但開場時這兩張是你最不希望出現在手牌中的卡,相較之下
會希望在手上可以開場打的
1.聖水收集器 --> 賺聖水、吸野豬功能多多,如果火箭砸過來就只能摸摸鼻子,至少
你在開局就可以確定對面有張火箭可以尾你塔。
2.冰法/哥茅 --> 冰法壓主堡,哥茅壓橋頭,兩張低費卡的優點就是很有彈性,下了
一張都還是能保有大量的水來應附對面的攻勢。
這邊的意思不是叫你一次下兩張,而是下單張看情況決定之後走向
3.砲娘 -->壓主堡走,4費開局略高了些,但砲娘不管的話對塔也是重傷害。
4.黃毛 -->防守用,極度不建議拿去進攻,不論是壓後壓橋都不建議,一來打掉你缺乏
最有效率解掉野豬/巨人的卡,二來幾乎人人都有炸彈塔或蒼蠅大軍,黃毛
四兄弟幾乎是一過橋就變成水蒸發掉。
其他卡都不太建議開場放,飛龍速度快但單兵拆塔能力低,會直奔對面塔送水,氣球在
對面捏好卡的情況下同樣是送水的還不像巨人能拖台錢。
而遊戲進行中要做得就是利用冰法防守/正面會戰極神的特點,盡量打出水差後來一坡防
守反擊,並且看情況飄氣球,如果對面正面推進強(像是小屋/女巫/各種大哥這些),
那要試著風箏正面偷拆另一邊;如果對方是拆塔能力強(像是各種野豬/哥桶這些),那要
試著正面兵力優勢的情況給對面一次嚴重的打擊。
看完以上應該就了解這牌組的思維就是要在開場時保有防守能力的情況下去試探出對面
的牌組組合,尤其是了解到會妨礙你氣球的卡片有哪些,進而在遊戲進程中去逼掉這些卡
,讓對方用不好防守龍球的牌來防守並且讓聖水收集器給的水差帶出龍球進攻的可能。
而各種流派卡片的應對方式想了一下覺得用Q&A的方式舉例比較清楚:
Q:各種野豬,看到都膩了?!
A:防守野豬的重點就是卡片"分散下",這道理同樣也用在對付石巨人,最常見被野豬打爆
的情況就是看到野豬帶小哥很緊張,一次下很多擠在一起被對面爽冰/爽電,面對會玩
的野豬你被摸到塔是必然的,你要想得是如何降低傷害,並且利用野豬推完後你正面優
勢的情況下給予打擊。
但有種情況是這副牌組比較不好應付的,當你開場捏得牌都不太好防守,對面剛好是
可以進攻一波的牌,很容易被控制住節奏 -->用效率差的牌防 -->塔受傷過高 -->反推
水差不明顯被對面輕鬆守 -->對面反而水差出來又一次野豬進攻 -->loop
所以才會說開場捏到龍球箭對於開場的防守需要更專注小心。
Q:又是炸彈塔,太痛苦了?!
A:炸彈塔一度是我最痛恨的卡,氣球被引走、黃毛被當菜、飛龍拆得慢,尤其是上A7時
是用小哥屋,幾乎只能整場不停虧水,但換了聖水後看到對方有炸彈塔反而心裡有底
之道怎樣應對了。首先就必須了解最好用的"黃毛圍毆完野豬後帶著小哥砲娘爽一波"
的攻勢幾乎沒用,炸彈塔會把黃毛炸成水。所以要利用塔無法進攻跟就算是黃金位也
引不到另一邊空中單位的特點處理,看到塔就先龜水,感謝收集器,讓我們不會捏著
水沒做事,之後用少量的兵對炸彈塔一邊做進攻,速度慢的最佳,重點不是在這邊打
出破口而是要創造出另一邊可以飄球甚至是龍球一起的機會。
用空中單位解呢? 可以,尤其是太前面的炸彈塔用飛龍噴是OK的,但面對空中單位
,會玩炸彈塔的玩家一定都有反制的方法,所以不建議看到炸彈塔就直接把空中單位
打出去解,重點還是要利用炸彈塔無法進攻來做因應。
結論:龜水->分推
Q:我守住了! 但龍球一起到底有啥優勢 要怎下?!
A:龍球優勢在於你對空不足就只能看氣球對你的塔猛炸,如果你氣球是捏到很後面
才出,對面會很容易大意把遠程先用掉只能乾瞪眼。
下的時機最好是兩倍水且有收集器在場,當然如果兩倍水前有找到機會自然沒有不下的
道理,順序先龍後球,位置最靠近左/右的牆壁的最前方,十水下佳,時機對了九水搶
時間也是可以的,氣球的特色就是炸一下就是重傷害,有炸有賺,其中龍球出完的水
別急著補哥矛砲娘兵法這些跟在後面,先看一下情況,對面全力守龍球-->偷另一邊
;對面已經被另一邊反打嚇到全力守另一邊-->跟著龍球拆;對面水都不浪費,下得很好
-->龜著水等下一次推進的機會。
Q:各種大哥,正面根本擋不住?!
A:各種大哥都是有應對方法的
骨巨人-->這張是防守神卡,但如果單純進攻就不難解了,重點是骨巨人打架其實很弱,
難搞的是死掉後的炸彈,所以可以試著把黃毛下在他後面,讓骨巨人回頭打,
殺死後黃毛直接進攻不會經過炸彈,當然實戰變化很多,只要把握好"不要讓骨
巨人死在塔前"這個大原則,盡量風箏,只要讓他死得沒價值就算是解得成功了
巨人 --> 會被建築引誘,好的方法一樣是黃毛殺,或是用冰法配遠程DPS掉,但巨人更不
可能單獨下,所以還是要看情況決定你出牌的位置跟順序,不過面對巨人個人
覺得卡的等級比較重要(直接影響你殺掉巨人的速度),所以最後還會講下怎樣
經營卡組。
大皮卡--> 風箏吧,與對付其他大哥不同的是不建議直接就秒下黃毛,大皮卡會痛宰你家
黃毛的,我自己下牌是蠻喜歡把遠程靠近中間下的,可以盡量拉扯對面部隊,
其實在這個區間2/3等的大皮卡差別不大,只要掌握盡量風箏他的原則後會覺
得水費更少而能有更多種組合進攻的一般巨人會更難對付。
,
皇家巨人-->很少遇見,值得慶幸的是專門用來對付防守建築的皇家巨人面對這副牌算有
點英雄無用武之地。
石巨人 -->不太好守,龍球正面的話你的部隊會被石巨人拖住,對方解氣球就容易,
分推的話正面水少的防守壓力大,建議是先專心解好巨人那路,卡片分散
下、用聖水收集器吸引、龍/黃毛(或是你用刀哥)的目標應該是石巨人後面的
DPS而不是石巨人本身。
其實有種流派好像是解杯專用的用這套牌不太好打,就是大哥帶三槍的,雖然這水量高到
嚇人,但龍球這套就是很難在不了解對面有哪些牌時直接給對面一次大傷害,不比冰豬
不論對面什麼卡都是一個冰凍硬拆,所以如果真得是大哥三槍或是三槍狂暴這種又剛好
而對面又有手順那也只能認了。
Q:我會解大哥了! 但反而難搞的是一些水費較低的單張卡阿!?
A:是這樣沒錯,而且爬越高會遇到更多帶高等普/稀卡的玩家,比起難以練級的史詩傳奇
這些高等普/稀更難對付
砲娘/火法 -->刀哥或黃毛直接圍著砍,這種強力後排越快解決越好,尤其前面有坦的
最忌諱你全部的卡都下在打坦的位置,重點是清掉對方真正在打傷害的卡
片,其中砲娘拆塔更兇/火法燒兵更猛,絕對不要放著讓他做傷害。
(遇到女巫或冰法一樣解法)
小皮卡 -->風箏,遊戲都有說明他很容易分心了,當然是用哥矛或雜魚兵讓風箏他而
不是讓他猛砍你家的塔或後排。
野豬 -->前面有說明,黃毛圍殺或是其他DPS分散下跟別一次全下(防止全冰)
空中單位 -->砲娘打掉,注意哥矛小弓是可以解龍的,重點是不要讓龍直接噴你滿臉
龍的傷害不高,讓塔扛個幾下絕對OK;氣球的話他不會打兵,所以遠程
可以下在靠前的地方,讓輸出時間變長,注意盡量分散不要下在塔旁邊
,善用射程來最大化傷害跟防止被一次冰/一次炸/一次電;蒼蠅箭雨殺
不多說。
公主 -->箭雨殺,等級7的箭雨是殺不死的,非常難搞,建議上2000後先練箭雨到
8等,不然會非常頭痛(我也才7等..各種難)
王子 -->解法很多,重點是雜魚去吸掉雙倍的那下,遇到高等的雙王子會無法解決,
而黑王子是範圍傷害,單體還好,所以可以考慮用血較多的單體卡去扛。
一樣風箏是重點。
黃毛 -->雖然沒炸彈塔,最穩的就是黃毛兩邊打一架,但用冰法守也是不錯,水夠
還可配個飛龍一起清雜魚,打完直接反推,重點是你的後排不要下太前面
去扛黃毛。
Q:小屋流的兵跟螞蟻一樣多?!
A:同樣是建築流,用龍球不太會怕雙小屋(但雙倍後同樣不要疏忽,最好雙倍前打出優勢)
理由是黃毛屋對龍球的抵抗能力太弱了,7水黃毛屋抗空軍能力是0,所以面對小屋
個人反而不喜歡分推,在正面氣球直接炸掉黃毛屋對面直接喪失抵抗能力(當然不是叫
你裸氣球過去,一樣慢慢推進蓄兵)
Q:家裡插滿塔又用火箭偷塔的正恩流!?
A:不好打,尤其是火箭連塔帶收集器一起炸,防禦建築守球樂勝小屋,要贏就是看技術,
把握好這套牌的原則"正面推進別出全力,讓對面有壓力,只要對面防守卡多下了,立
刻反推另一邊;或是正面推進控制住節奏了,飛龍帶著DPS不要給對面龜水的機會"
面對這種牌組,比起水差更重要的可能是抓準對面沒有塔可以守某邊的時候的卡差來
做攻擊(這思維就更像爐石了)
Q:狗迫砲!?
A:2000分開始迫砲會越來越多,個人感覺是2000的迫砲單調好解,但隨著分數上升這些
迫砲玩家會越來越熟練,防禦迫砲的手段也會越來越多,原則上我的打法一樣是分推,
迫砲那邊不要想著一次就要拆得很乾淨就下太多卡,重點是削減迫砲的時間就好,當然
你的塔/收集器一定會被炸得,冷靜下來想想,假設你的目標是讓另一邊的氣球能"至少"
炸一次,那你正面要放哪些卡、放多少水來讓你的塔不會被磨掉太多血。
加農砲+迫砲 -->飛龍噴,最好還是能騙出對面防空火力,讓氣球飛另一邊
炸彈塔-迫砲 -->比較不同的是你如果地面部隊要跟著出會比較難拆,龍球丟頭上通
常有奇效(對面想得通常是留箭雨解蒼蠅)
地獄塔+迫砲 -->這通常在迫砲那邊的塔會噴最多血,盡量在另一邊打出更大優勢吧。
Q:毒霧?!
A:難打,每張卡下的位置跟時間最好都要仔細想想,很吃腦力,你在正面很難賺出
水差,而且你的塔還會被一直磨,就算你在前期拿下塔了也沒辦法拼防守就好,
對面會很容易把你的塔也磨掉。所以打毒霧就必須更有進攻慾望,同時讓慢速部隊壓
主堡蓄兵的做法可能要改,要試著直接在橋頭做進攻。
目前想到比較常見的就是這些流派,最後要講一下卡片經營。
常常看到推文裡面很多人在抱怨"每個都重課壓杯,我根本每張卡都虧著打",這我們
先來看兩個部分,首先你如果技巧好爬分快,遇到的本來就是會比你高等的卡,那你要
做得就是把卡練上去,但同時你也要想想你的卡片在這區間是不是真得落後了?練卡
跟出卡同樣都影響著勝負,如果大部分的場次對手的卡都高等到讓你難以應付而掉分,
而你在掉分後又能贏同級卡爬上去,那就是你該好好經營你的牌組的時候了。
以我自己無課為例子,普卡7在這區間不算高,但算堪用,兩張史詩3就影響勝負蠻大的,
很多人都會問你不是無課?一定很法老才兩張史詩3喔??
其實並沒有,我只有從一等開始在看到飛龍跟氣球就會拉而已,而錢又從哪來?不壓杯,
高捐贈自然很多錢,所以來流程化一下我爬分的過程:
1.確定想用哪副牌爬分:我在1400的時候確定了這套牌,雖然不是主流但用起來最順
其他卡我幾乎一次都沒升省錢,捐卡看到不是我牌組裡的卡也是全捐,不要想著那張卡
你以後會用,你以後要用等以後要再來練,而且你捐越多那張卡也同時會抽越多。
2.商店開始鎖定這副牌要用得卡,準備開始花錢買,這遊戲G的功能就只有買卡跟升等
不花白不花,尤其是史詩2是最好衝得,沒必要省。
3.可是部落每個都要黃毛哥茅蒼蠅,完全重疊阿?
首先先看你平常對戰對手的卡片等級,先練你明顯比大多數人都低的卡,次練差一等會
差很多的卡,以我當例子,黃毛7在A7不算高但也堪用,但如果你只有黃毛6在A7就會
被對面的黃毛當菜切了,所以我現在的重點就不會是急著把黃毛練上去而是想先把箭
羽練到能一次殺公主。
另一個例子,稀有卡差一等差很多,三心二意每張都想練一點、每張都不想捐,結果
就是你每張都低等,這邊建議1500~2000有在用砲娘卻只有4等的趕快練到5等,瞬間變
變雜賀,這遊戲練卡除了靠課金,與其期待隨機的神抽不如好好想想怎樣最有效運用
你的錢跟部落的捐卡功能。
4.最後就是別人要卡就把他捐爆
這張卡我也在用阿要捐嗎? 你現在沒在練就把他捐爆。
這張卡很多人都會放耶要捐嗎? 根本不在你牌組裡面更該捐爆。
部落規定一周捐60就好我早就超過了該捐嗎? 捐 都捐 捐越多賺越多 我每周都捐250up
這張卡有在用且現在很需要升等,還差幾張就行了? 這時候你就不用捐了 相反地你應該
每次的要卡都該要那張卡,而不是三心二意今天要這張明天要那張。
像我在練史詩時主要是缺錢,部落天天跳黃毛哥茅砲娘(這些都是我實戰的卡)我會捐嗎?
捐阿,就是要她媽捐爆,確定好你的目標在去行動會有效率太多,所以回頭看最重要
的還是第1點,確定好你想玩的牌組,沒有萬解的牌組,只有你下越多場越熟悉應對各種
敵人的牌組,退一步說就算你技巧不到,專心練一套也是夠你靠等級壓過對手,只要能贏
何樂不為?
以上是一點心得分享
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.51.161
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ClashRoyale/M.1461575901.A.5EC.html
※ 編輯: KYALUCARD (36.233.51.161), 04/25/2016 17:38:55
推
04/25 17:40, , 1F
04/25 17:40, 1F
推
04/25 18:07, , 2F
04/25 18:07, 2F
推
04/25 19:32, , 3F
04/25 19:32, 3F
→
04/25 19:42, , 4F
04/25 19:42, 4F
推
04/25 21:08, , 5F
04/25 21:08, 5F
推
04/25 22:46, , 6F
04/25 22:46, 6F
→
04/25 22:47, , 7F
04/25 22:47, 7F
推
04/25 23:33, , 8F
04/25 23:33, 8F
→
04/25 23:35, , 9F
04/25 23:35, 9F
推
04/26 00:02, , 10F
04/26 00:02, 10F
→
04/26 00:10, , 11F
04/26 00:10, 11F
→
04/26 00:10, , 12F
04/26 00:10, 12F
推
04/26 04:20, , 13F
04/26 04:20, 13F
推
04/26 23:28, , 14F
04/26 23:28, 14F
→
04/26 23:29, , 15F
04/26 23:29, 15F
→
04/26 23:30, , 16F
04/26 23:30, 16F
推
05/01 01:34, , 17F
05/01 01:34, 17F
ClashRoyale 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章