Re: [閒聊] 大家如何看有無課金?
看板ClashRoyale (部落衝突:皇室戰爭 - Clash Royale)作者cyberia (狸)時間9年前 (2016/04/06 01:02)推噓12(16推 4噓 78→)留言98則, 21人參與討論串1/5 (看更多)
※ 引述《NotOrdinary (習慣就好)》之銘言:
: 先來說一下一天會開幾次寶箱吧!
: 集皇冠的寶箱*1
: 白銀早上八點到晚上11點準時開可以開5個
: 晚上睡覺再開一個黃金寶箱*1
: 所以一天有白銀*5 黃金*2 木箱*4
: 兩個月 白銀有300個 黃金有120個 木箱有240個
: 這樣能有多少寶石?
: 不太懂為什麼有人看到有300多顆寶石,看到369,就覺得有課~
打累了來賺一下p幣
遊戲的本身就是要營利 所以課金是必然的...
而究竟該如何課 這就取決於營運團隊計畫中的產品壽命。
而眾所皆知 支那式的營運
就是一分一毫絕不放過 vip / 禮包 / 轉蛋 一起來
最好是一隻角色可以突破10幾次 然後身上8個裝備都可以衝到+100
再來額外天賦和限界突破搭配技能星盤.... bla bla bla
短時間可以收到大量的收益 而免費玩家就是NPC的角色 當NPC流失到一定程度
遊戲壽命就終了~ 當然也沒有名聲可言。
重視產品壽命和口碑的則是相反
放到皇室上面來看 我做出以下不負責任分析
有了COC的成功在前 他們原本應該也是想走長期經營的路(以手遊來說能3年就算長了)...
而皇室的純PVP系統使得他們必須對免費/小課玩家妥協
因為如果沒有足夠的免費玩家 那整個PVP系統馬上就會崩潰。
如果是長期經營的路線來說以中課為主要收入才是比較合理的選擇。
但是皇室有兩個致命的缺點
1.就是等級差距會隨著時間增大 對於新玩家會是越來越高的障礙
當你失去了新血 大部分的玩家都卡死在1700以下 那可想而知玩家人數會直接探底
沒辦法吸引新玩家 只靠老人絕對是活不長的。
尤其是這種設置對於重新跳坑也是一個阻力 。
為什麼D3、D2可以活這麼久 就是因為你不管啥時重新玩 都不會比較弱。
誰想一兩禮拜不玩回去整個區間等級都+1 .....
2.過於OP的傳奇卡 對 沒錯 我說的就是公主。 和未來會出的那個飛狗。
3000分以上的競技場是沒有新牌的,所以我們可以推論營運設定的無課天花板就是
3000以下。 公主在火力上已經很難去抗衡 甚至直接造成建築流的毀滅,
可以說一張牌改變了整個高端配牌生態,這就是OP。
不過公主的位置在A7 這對一般玩家來說也是好事,不會造成太多遊戲的挫折感。
接下來的飛狗我想也是同樣的意思,目前看來針對空軍的攻防真的很貧乏
可想而知會是一個大地震....
這張傳說放的位置相當之低....A4 等於是A4之後一般玩家就有可能直接被洗臉
綜合以上兩點加上從四月的更新看得出 團隊營運重點的轉變...
(因為如果想要強化遊戲整個群體的黏著度,應該是會盡量每一兩個月讓大家有新東西玩)
推論可能他們的目標客群已經改為放在超大戶身上
4月更新的卡只有兩張 一張稀有放在A7 一張傳說放在A4
是否可以說是他們寧願想辦法留住高端(高花錢比例的人)
以及提早強化重課的花錢曲線(從A4就可以開始狂抽傳說)
也不想增加遊戲的變化? 我真的不相信一張新出的稀有放在A7能給1700上下玩了一個
多月的玩家帶來新的體驗。
沒有新的體驗 牌數就這些打多了也是會膩的。
或許他們覺得目前玩家夠多了,四、五月後少個一半也是無所謂....
只是人數如果砍半 那遇到重課的機率就是翻倍,那就會更多人棄坑
畢竟這遊戲除了PVP沒別的誘因了。 而一個始終打你臉的遊戲會有人愛嗎?
所以這個負面循環一旦成型就很難打破了。
--
魔法小常識:
"魔法師與魔寵之間的關係,有點朋友以上的意思,
不過因為物種問題,不可能戀人未滿就是了。"
不過如果是妳,物種什麼的我通通不在乎。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.103.25
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ClashRoyale/M.1459875770.A.B1A.html
※ 編輯: cyberia (223.139.103.25), 04/06/2016 01:08:07
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同意....我也是這樣想的 看到4月更新就心涼一半了。
※ 編輯: cyberia (223.139.103.25), 04/06/2016 01:10:19
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是這樣沒錯 所以這遊戲會需要大量的無課玩家來提供成就感
就跟食物鍊一樣 要大量的底層才養得起上面的....
所以營運上應該要偏重無課的更新 更重視無課的遊戲體驗 這樣整個金字塔才會穩
只是看他們的作法已經是在抽底下的支撐力了...看來是哈哈了XD
反正遊戲來來去去 花點小錢玩一兩個月也是OK。
※ 編輯: cyberia (223.139.103.25), 04/06/2016 01:13:54
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加新卡是必備的...只是如果新卡不加在低層那根本整個遊戲還是一灘死水
※ 編輯: cyberia (223.139.103.25), 04/06/2016 01:14:31
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不可能 那就是老玩家永遠打臉新玩家了...因為卡牌庫是看天梯....
我覺得最大的挫敗就是無解的情況
ex: 你下桶子/蒼蠅 我萬箭 然後你下公主 我.......
以A4的生態來說 火狗也可以說是幾乎無解。甚至可以無敵到A7
因為地獄塔在A7以下很少見.....
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是的....唉。 真心不看好未來阿。
我現在看到公主出現就直接放推了 然後不停按厲害 消極反抗嚕....
※ 編輯: cyberia (223.139.103.25), 04/06/2016 01:19:22
※ 編輯: cyberia (223.139.103.25), 04/06/2016 01:25:17
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現在表上的巔峰對決 24局 公主出現 13張 您說多不多?
※ 編輯: cyberia (223.139.103.25), 04/06/2016 01:40:09
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不高興阿。 因為我覺得這個遊戲好玩 我也花了錢,然後團隊的做法很明顯在
扼殺遊戲的未來發展。
※ 編輯: cyberia (223.139.103.25), 04/06/2016 01:41:15
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我是建築流的玩家 對我來說公主就是無解了。
這也是我提到的一張卡改變整個生態。
你上了A7納建築幾乎都是廢棄 所以這不是打臉一般玩家是啥呢?
"哈哈哈 你好不容易練到LV6 沒用嚕 改練別張牌吧~"
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幾乎是沒有吧。
※ 編輯: cyberia (223.139.103.25), 04/06/2016 01:47:36
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下個月開始新手進去面對的可能就是 7/5/2 在1000守門 然後整整兩個月
1700以下的卡牌都沒變過。
您覺得這遊戲還會有新人要玩?
※ 編輯: cyberia (223.139.103.25), 04/06/2016 01:50:41
噓
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9級萬箭才能解1級公主
更不用說她不用上橋整個防禦體系都可以被它摧毀
而且他OP的點是整個建築生態就因為他改變。
※ 編輯: cyberia (223.139.103.25), 04/06/2016 01:54:24
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是阿 你看 為了一個公主 連鎖反應 建築流就死了。
可能有些人湊了幾個月的牌才打上A7 然後就要整個推翻重來。
這不是打臉一般玩家 什麼才是打臉。
※ 編輯: cyberia (223.139.103.25), 04/06/2016 01:56:13
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抱歉我是看資料的 因為我是7級箭雨解不掉
※ 編輯: cyberia (223.139.103.25), 04/06/2016 01:56:39
還有 34 則推文
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我也是改用氣球XDD
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很晚得睡了就不一一回應 不好意思
其實爬了很多文,我也了解到A7就是會遇到這個情況,
針對性的牌組當然就是會有針對性的弱點。
重申一次
公主的解大多數都是虧本的---這就是營運給重課的優勢。
不過這對一般人沒有影響---因為他在A7
不過我寫這篇文的重點在根據後續更新判斷,營運方的態度很明顯就是偏向重課
而這點對於一個pvp遊戲的影響絕對不容樂觀。
(下一個更新的受益方基本上就是重課和高課金群)
所有長青的純PVP免費遊戲基本上就是要盡量維持玩家的戰力平衡,
因為純PVP就是需要人多、只有足夠多的免費玩家才養得起整個PVP的戰力分配系統。
不然LOL如果銀牌一天到晚都排到鑽石 還有人會想玩嗎?
寫這麼多整篇都跳過就是猛保公主......= = 是公主保衛戰嗎?
※ 編輯: cyberia (223.139.103.25), 04/06/2016 03:11:51
※ 編輯: cyberia (223.139.103.25), 04/06/2016 03:24:20
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