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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者popfish. (hey..dzu)時間22年前 (2003/03/05 11:40), 編輯資訊
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1. 以上是我昨天參考了書本(書名忘了,行政院出版). 以及之前辦理比賽("三國積分賽"及"三國《霨烈焰英》團隊擂賽")的經驗. 兩者合流之後得出來的結論,但由於不會制表,所以無法很嚴謹又簡明的向大家報告. 也許只能算是個人淺見. 但還請大家批評指正. 2. 個人是覺得現在能討論的人希望能參予討論.
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者skyheart. (流浪的藍色琉璃珠)時間22年前 (2003/03/05 12:35), 編輯資訊
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我想你誤會了他所謂的積分賽制了.. 因為他的分組積分賽名稱也不正確,. 正確的名稱應該是分組循環賽,. 取積分高的前幾名晉級.. 你講的積分賽是等級分的排名比賽,. 和他講的分組積分賽制是兩碼子事.. 因為現行網路分組循環賽多半採用類似勝三分,和兩分,負一分等等有比就有分的賽制,. 一組有八人可能主
(還有1419個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Qmome. (神秘人士)時間22年前 (2003/03/08 18:21), 編輯資訊
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引述《airbase (.●看板: ChineseChess》之銘言: 這個常常升上去會對到對過的對手,我覺得可以視人數算一下場數,. 然後再決定要不要分組~ 這會拖很久,覺得或許改成幾勝幾負來決定兩國勝負會比較好~ 瑞士制恐怕很難呢..這要大家同時間打比較好~--. ▁▁▁▁▁▁▁▁▁
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