[轉錄]Re: 無聊....

看板ChineseChess (象棋)作者 (神話)時間22年前 (2003/08/06 20:58), 編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 CCO-SALVE 看板] 作者: Larrychen (拉瑞塵) 看板: CCO-SALVE 標題: Re: 無聊.... 時間: Mon Aug 4 23:45:57 2003 ※ 引述《Z3 (神話)》之銘言: : 大致上了解一些 不過還有幾點疑問 : 1. 行營內可以回復行動力 是否暗示平時行動力不能自動回復 : 若是 則每次移動完後 倘若已無行動力 又沒走到行營 : 則無法移動 應如何處置 : 若否 則是否每日行動力會自動回復至最大值 是的 ^^ 每日以初始設定值為基準。 : 行營內累積之額外行動力有無上限 若有 應設為多少 嗯 我提議,最大行動力最多12,如何?? : 2. 所謂每日交戰一次 所指為何 抱歉 這點我昨晚漏掉說明 所謂的【交戰】,應該解釋為【主動攻擊】。 : 倘若當日本身欲攻擊某軍 另有第三者欲攻擊我方 看誰先邀戰。 : 則所謂交戰一次 是指己方僅能接戰一次 還是接戰外另可攻擊一次 : 若為前者 則是否有人向我攻擊我便不能攻擊第三者 : 其攻擊順序判定標準為何 請明示 這點也是看誰先邀戰。 例如,甲向乙邀戰(主動攻擊),在乙回應之前,有丙、丁各自向甲邀戰。 這時的順序是 甲先對乙 (下面另有說明) 若甲勝,繼續為丙對甲; 甲又勝,再來是丁對甲。 可是,如果甲敗給乙,則丙、丁當日可重新選擇對手。 (也就是攻擊選擇權視為沒發生) 如果甲敗給丙,則丁可以重新選擇。 特別說明的是,甲對乙的發出邀戰,在乙尚未回覆之前,有第三者向甲邀戰, 甲可以選擇要等乙回覆,還是跟第三者交戰。 如果選擇乙,那乙就不能跟其他人交戰,必須先跟甲交戰。 如果選擇跟第三者,視同甲未曾攻擊乙。 : 若有多人欲攻擊單一目標 由誰優先獲得攻擊權 : 或者由接戰方自由選擇任一對象 其相關規定為何 請說明 按照宣戰的時間點,依序接戰。 : 受攻擊方有無拒戰權利 若有 在何種條件下得以成立 請明示 有。 也就是上面提到的,在甲收到丙的邀戰之前,已經先向乙邀戰。 : 3. 本屆活動大本營內無將帥棋子 則防禦方棋子可否進入己方大本營防守 : 若可 棋子居於大本營內有無特殊加權 請說明 這次熱身賽,任何棋子都不可以進入己方的大本營。 當任何棋子攻入敵方大本營,比賽就結束了。 所以,要贏的話,必須先至少打通一條通往敵方大本營的路線。 然後在下一天移動進入大本營。 當然,當後方告急的時候,假如防守方全部回防。 那麼,攻擊方小心敵軍邀戰,重新在外圍建立封鎖線。 : 4. 攻擊方順利擊敗對方棋子 其本身位置是否隨之移動到該消滅棋子所在位置 : 若是 則如果因此脫離原本欲攻擊我方之棋子攻擊範圍外 : 是否仍遭受攻擊 其相關條件為何 請明示 : 若單一棋子每日攻擊後不得再接戰 則以上第二個問題不成立 主動攻擊方若是擊敗對手,取代原敵方兵棋的位置。 若是被動攻擊而擊敗敵方兵棋,位置不變。 所以,有可能發生甲向乙邀戰,丙向甲邀戰,(甲對乙的邀戰在前) 甲勝乙,造成甲脫離丙的攻擊範圍,使得丙對甲的邀戰失效。 這時,丙可以重新對範圍內的敵軍邀戰。 : 5. 單一棋子當日不移動亦不上站 或者移動後於交戰時因故無法上站 : 則他子若想攻擊該子 應如何處理 : 若一子位於某位置 既不上站 又卡著位置不走 應如何處理 其實,這個問題就是我最頭痛的...... 這樣吧 如果當日某兵棋對於敵方某兵棋的邀戰一直沒回應, 敵方所有兵棋可以在隔日的移動中,當作他不存在而移動。 或是大家有更好的點子?? (我覺得這是最麻煩的問題....) (前提是 邀戰不能取消) : 6. 攻擊子及防禦子 其先後手規定為何 若有 請明示 : 若無 一旦遇爭議僵持不下 應如何處理 請說明 邀戰方,一律後手。 但是,從行營或軍營出擊或防禦的,先手。 : 7. 欲攻擊某一棋子 應作何種手續 是否需先貼文說明 : 接戰方是否應回應 或者將無回應者判為自動讓路或判負 請明示 要在薩菲版張貼挑戰書 格式不限,但是要讓人看得懂。 : 8. 像我暑期工讀有時需打工至十一點以後才下班 如果十一點以後才上站 : 若有對手 是否仍能交戰 對手能否拒戰 請明示 那這樣吧 對於 D 日的戰況,允許延長到 D+1日 的凌晨零點30分宣戰並進行交戰。 : 9. 各棋子原始布子位置為何 原規則未說明 可否說明 以利各參賽玩家參考 關於佈子,本來是想說等報名差不多之後,再來規定。 既然這樣.... 那麼 我提議.... 以楚河漢界為中心,雙方靠近此線的列,依序為第一列、第二列.... 第一列 五人 位置自選 第三列 三人 位置自選 第五列 兩人 位置自選 我認為各方不太可能超過十人,假如真的超過, 那麼,超過的部分,依照第一列、第二列、....最後一列,每列增加一人。 : 以上幾點小小的疑惑 請主辦者略作說明 以免日後對賽制解釋不同造成混亂 : 謝謝 ^^" 《最後編修日期:08/04/2003 23:47:53 Mon》 《最後編修日期:08/05/2003 02:25:01 Tue》 -- ┌┌┌┌ Origin: 小魚的紫色花園 <fpg.twbbs.org> 140.112.200.214 ───┐┐┐┐ └└└└ From : 61-224-1-148.HINET-IP.hinet.net ──────────┘┘┘┘-- ┌┌┌┌ Origin: 小魚的紫色花園 <fpg.twbbs.org> 140.112.200.214 ───┐┐┐┐
標題: [轉錄]Re: 無聊.... 時間: Wed Aug 6 20:57:59 2003 ※ [本文轉錄自 CCO-SALVE 看板] 作者: Larrychen (拉瑞塵) 看板: CCO-SALVE 標題: Re: 無聊.... 時間: Mon Aug 4 23:45:57 2003 ※ 引述《Z3 (神話)》之銘言: : 大致上了解一些 不過還有幾點疑問 : 1. 行營內可以回復行動力 是否暗示平時行動力不能自動回復 : 若是 則每次移動完後 倘若已無行動力 又沒走到行營 : 則無法移動 應如何處置 : 若否 則是否每日行動力會自動回復至最大值 是的 ^^ 每日以初始設定值為基準。 : 行營內累積之額外行動力有無上限 若有 應設為多少 嗯 我提議,最大行動力最多12,如何?? : 2. 所謂每日交戰一次 所指為何 抱歉 這點我昨晚漏掉說明 所謂的【交戰】,應該解釋為【主動攻擊】。 : 倘若當日本身欲攻擊某軍 另有第三者欲攻擊我方 看誰先邀戰。 : 則所謂交戰一次 是指己方僅能接戰一次 還是接戰外另可攻擊一次 : 若為前者 則是否有人向我攻擊我便不能攻擊第三者 : 其攻擊順序判定標準為何 請明示 這點也是看誰先邀戰。 例如,甲向乙邀戰(主動攻擊),在乙回應之前,有丙、丁各自向甲邀戰。 這時的順序是 甲先對乙 (下面另有說明) 若甲勝,繼續為丙對甲; 甲又勝,再來是丁對甲。 可是,如果甲敗給乙,則丙、丁當日可重新選擇對手。 (也就是攻擊選擇權視為沒發生) 如果甲敗給丙,則丁可以重新選擇。 特別說明的是,甲對乙的發出邀戰,在乙尚未回覆之前,有第三者向甲邀戰, 甲可以選擇要等乙回覆,還是跟第三者交戰。 如果選擇乙,那乙就不能跟其他人交戰,必須先跟甲交戰。 如果選擇跟第三者,視同甲未曾攻擊乙。 : 若有多人欲攻擊單一目標 由誰優先獲得攻擊權 : 或者由接戰方自由選擇任一對象 其相關規定為何 請說明 按照宣戰的時間點,依序接戰。 : 受攻擊方有無拒戰權利 若有 在何種條件下得以成立 請明示 有。 也就是上面提到的,在甲收到丙的邀戰之前,已經先向乙邀戰。 : 3. 本屆活動大本營內無將帥棋子 則防禦方棋子可否進入己方大本營防守 : 若可 棋子居於大本營內有無特殊加權 請說明 這次熱身賽,任何棋子都不可以進入己方的大本營。 當任何棋子攻入敵方大本營,比賽就結束了。 所以,要贏的話,必須先至少打通一條通往敵方大本營的路線。 然後在下一天移動進入大本營。 當然,當後方告急的時候,假如防守方全部回防。 那麼,攻擊方小心敵軍邀戰,重新在外圍建立封鎖線。 : 4. 攻擊方順利擊敗對方棋子 其本身位置是否隨之移動到該消滅棋子所在位置 : 若是 則如果因此脫離原本欲攻擊我方之棋子攻擊範圍外 : 是否仍遭受攻擊 其相關條件為何 請明示 : 若單一棋子每日攻擊後不得再接戰 則以上第二個問題不成立 主動攻擊方若是擊敗對手,取代原敵方兵棋的位置。 若是被動攻擊而擊敗敵方兵棋,位置不變。 所以,有可能發生甲向乙邀戰,丙向甲邀戰,(甲對乙的邀戰在前) 甲勝乙,造成甲脫離丙的攻擊範圍,使得丙對甲的邀戰失效。 這時,丙可以重新對範圍內的敵軍邀戰。 : 5. 單一棋子當日不移動亦不上站 或者移動後於交戰時因故無法上站 : 則他子若想攻擊該子 應如何處理 : 若一子位於某位置 既不上站 又卡著位置不走 應如何處理 其實,這個問題就是我最頭痛的...... 這樣吧 如果當日某兵棋對於敵方某兵棋的邀戰一直沒回應, 敵方所有兵棋可以在隔日的移動中,當作他不存在而移動。 或是大家有更好的點子?? (我覺得這是最麻煩的問題....) (前提是 邀戰不能取消) : 6. 攻擊子及防禦子 其先後手規定為何 若有 請明示 : 若無 一旦遇爭議僵持不下 應如何處理 請說明 邀戰方,一律後手。 但是,從行營或軍營出擊或防禦的,先手。 : 7. 欲攻擊某一棋子 應作何種手續 是否需先貼文說明 : 接戰方是否應回應 或者將無回應者判為自動讓路或判負 請明示 要在薩菲版張貼挑戰書 格式不限,但是要讓人看得懂。 : 8. 像我暑期工讀有時需打工至十一點以後才下班 如果十一點以後才上站 : 若有對手 是否仍能交戰 對手能否拒戰 請明示 那這樣吧 對於 D 日的戰況,允許延長到 D+1日 的凌晨零點30分宣戰並進行交戰。 : 9. 各棋子原始布子位置為何 原規則未說明 可否說明 以利各參賽玩家參考 關於佈子,本來是想說等報名差不多之後,再來規定。 既然這樣.... 那麼 我提議.... 以楚河漢界為中心,雙方靠近此線的列,依序為第一列、第二列.... 第一列 五人 位置自選 第三列 三人 位置自選 第五列 兩人 位置自選 我認為各方不太可能超過十人,假如真的超過, 那麼,超過的部分,依照第一列、第二列、....最後一列,每列增加一人。 : 以上幾點小小的疑惑 請主辦者略作說明 以免日後對賽制解釋不同造成混亂 : 謝謝 ^^" 《最後編修日期:08/04/2003 23:47:53 Mon》 《最後編修日期:08/05/2003 02:25:01 Tue》 -- ┌┌┌┌ Origin: 小魚的紫色花園 <fpg.twbbs.org> 140.112.200.214 ───┐┐┐┐ └└└└ From : 61-224-1-148.HINET-IP.hinet.net ──────────┘┘┘┘-- ┌┌┌┌ Origin: 小魚的紫色花園 <fpg.twbbs.org> 140.112.200.214 ───┐┐┐┐
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文章代碼(AID): #_CFjO00 (ChineseChess)
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