[轉錄]Re: 無聊....
※ [本文轉錄自 CCO-SALVE 看板]
作者: Larrychen (拉瑞塵) 看板: CCO-SALVE
標題: Re: 無聊....
時間: Mon Aug 4 03:29:45 2003
※ 引述《Z3 (神話)》之銘言:
: ※ 引述《hiro (踩界的king~~)》之銘言:
: ※ 引述《parrotm (想逃獄的來找我)》之銘言:
: ※ 引述《stupidfrog (D組7號??!!)》之銘言:
: A隊 B隊
: ------------- -------------
: Larrychen tang
: Z3 stupidfrog
: parrotm
: hiro
: 我看不懂規則 能教我嗎
: 希望能有時間比
規則很簡單....
就是雙方設定隊上成員要扮演的【角色】。
隨著角色的不同,有不同的『移動力』、『攻擊範圍』、以及『活動區域』。
移動力(MP)
影響到推進的速度。換言之,如果當你想找某一個棋手下棋,
必須先走到他的附近(隨攻擊範圍不同),然後要求跟他交戰。
相對的,假如我是車(硨),當我看到 tang 對著我衝過來,
我就可以烙跑。
當然啦,如果他先走到我附近,而我又在他的攻擊範圍內,
他也選擇了交戰。那我就只好等死了....
攻擊範圍(AP)
除了移動力外,攻擊範圍也很重要。事實上,攻擊範圍,就等
於攻擊選擇權。在攻擊範圍內的敵軍,都可以是你選擇交戰的
對象。
當然,也跟一般在玩象棋的規則一樣。除了砲之外,攻擊範圍
等於 1 的,只能攻擊接觸的敵人。
攻擊範圍等於 2 的,就開始有了選擇權。不過,這個選擇權
是有限制的,就是不能被『卡住』。
我們舉個例子來說明好了
┼┼┼┼┼
┼┼硨兵┼
┼兵馬┼┼
┼兵傌┼┼
┼┼┼┼┼
上面棋譜中的馬,他的攻擊範圍是 2 。
理論上,所有紅色的兵棋都在他的攻擊範圍內。
可是,最左下角的那個兵,由於跟馬之間,被另一個兵與馬卡住,
所以馬不可以選擇攻擊他。
另外,也跟象棋的玩法一樣。包(砲)雖然攻擊範圍很大,
但是,只能選擇攻擊水平線或垂直線上的敵軍。
可是,不可以攻擊緊鄰的敵軍。
活動區域
除了士(仕)、象(相)有特定的活動區域外,其他的兵棋都可以
按照移動與攻擊規則全場活動。
士(仕)、象(相)只能在限定的活動範圍內移動與攻擊。
特別說明的是,你不可以攻擊別人,不代表人家不可以攻擊你。
關於這個遊戲的進行方式
我的想法是,每晚七點半到十一點半都可以進行攻擊活動,
每人每天只能進行一場。
然後,棋手在十一點半到隔天晚上六點之前,必須 mail 給我,告訴我你要移
動的位置。我會在七點的時候公佈。
每人每天只能移動一次。
如果 mail 給我之後,想要反悔,只要在六點之前 mail 給我就可以了。我會
以最後一封為準。
如果要移動的點,有兩個以上的人同時選擇,以先 mail 的人優先,後面的人
依序(前後左右,敵方的視角)排列在那個點的附近。
另外,移動時,以前一日的棋局為準。我的意思是,如果有單一路線的點被敵
方佔領,就不可以越過他而前進。如果是兩條以上的路線,又在你的移動力內
,只要有一條可以通行(沒有敵方兵棋),那就可以移動。
其實,大致上的原理,跟象棋一樣。只是我加入了陸軍棋行營的設計。
--
┌┌┌┌ Origin: 小魚的紫色花園 <fpg.twbbs.org> 140.112.200.214 ───┐┐┐┐
└└└└ From : 61-224-2-84.HINET-IP.hinet.net ───────────┘┘┘┘--
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標題: [轉錄]Re: 無聊....
時間: Wed Aug 6 20:56:42 2003
※ [本文轉錄自 CCO-SALVE 看板]
作者: Larrychen (拉瑞塵) 看板: CCO-SALVE
標題: Re: 無聊....
時間: Mon Aug 4 03:29:45 2003
※ 引述《Z3 (神話)》之銘言:
: ※ 引述《hiro (踩界的king~~)》之銘言:
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: Larrychen tang
: Z3 stupidfrog
: parrotm
: hiro
: 我看不懂規則 能教我嗎
: 希望能有時間比
規則很簡單....
就是雙方設定隊上成員要扮演的【角色】。
隨著角色的不同,有不同的『移動力』、『攻擊範圍』、以及『活動區域』。
移動力(MP)
影響到推進的速度。換言之,如果當你想找某一個棋手下棋,
必須先走到他的附近(隨攻擊範圍不同),然後要求跟他交戰。
相對的,假如我是車(硨),當我看到 tang 對著我衝過來,
我就可以烙跑。
當然啦,如果他先走到我附近,而我又在他的攻擊範圍內,
他也選擇了交戰。那我就只好等死了....
攻擊範圍(AP)
除了移動力外,攻擊範圍也很重要。事實上,攻擊範圍,就等
於攻擊選擇權。在攻擊範圍內的敵軍,都可以是你選擇交戰的
對象。
當然,也跟一般在玩象棋的規則一樣。除了砲之外,攻擊範圍
等於 1 的,只能攻擊接觸的敵人。
攻擊範圍等於 2 的,就開始有了選擇權。不過,這個選擇權
是有限制的,就是不能被『卡住』。
我們舉個例子來說明好了
┼┼┼┼┼
┼┼硨兵┼
┼兵馬┼┼
┼兵傌┼┼
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上面棋譜中的馬,他的攻擊範圍是 2 。
理論上,所有紅色的兵棋都在他的攻擊範圍內。
可是,最左下角的那個兵,由於跟馬之間,被另一個兵與馬卡住,
所以馬不可以選擇攻擊他。
另外,也跟象棋的玩法一樣。包(砲)雖然攻擊範圍很大,
但是,只能選擇攻擊水平線或垂直線上的敵軍。
可是,不可以攻擊緊鄰的敵軍。
活動區域
除了士(仕)、象(相)有特定的活動區域外,其他的兵棋都可以
按照移動與攻擊規則全場活動。
士(仕)、象(相)只能在限定的活動範圍內移動與攻擊。
特別說明的是,你不可以攻擊別人,不代表人家不可以攻擊你。
關於這個遊戲的進行方式
我的想法是,每晚七點半到十一點半都可以進行攻擊活動,
每人每天只能進行一場。
然後,棋手在十一點半到隔天晚上六點之前,必須 mail 給我,告訴我你要移
動的位置。我會在七點的時候公佈。
每人每天只能移動一次。
如果 mail 給我之後,想要反悔,只要在六點之前 mail 給我就可以了。我會
以最後一封為準。
如果要移動的點,有兩個以上的人同時選擇,以先 mail 的人優先,後面的人
依序(前後左右,敵方的視角)排列在那個點的附近。
另外,移動時,以前一日的棋局為準。我的意思是,如果有單一路線的點被敵
方佔領,就不可以越過他而前進。如果是兩條以上的路線,又在你的移動力內
,只要有一條可以通行(沒有敵方兵棋),那就可以移動。
其實,大致上的原理,跟象棋一樣。只是我加入了陸軍棋行營的設計。
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