[轉錄]Re: 無聊....

看板ChineseChess (象棋)作者 (神話)時間21年前 (2003/08/06 20:56), 編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 CCO-SALVE 看板] 作者: Larrychen (拉瑞塵) 看板: CCO-SALVE 標題: Re: 無聊.... 時間: Mon Aug 4 03:29:45 2003 ※ 引述《Z3 (神話)》之銘言: : ※ 引述《hiro (踩界的king~~)》之銘言: : ※ 引述《parrotm (想逃獄的來找我)》之銘言: : ※ 引述《stupidfrog (D組7號??!!)》之銘言: : A隊 B隊 : ------------- ------------- : Larrychen tang : Z3 stupidfrog : parrotm : hiro : 我看不懂規則 能教我嗎 : 希望能有時間比 規則很簡單.... 就是雙方設定隊上成員要扮演的【角色】。 隨著角色的不同,有不同的『移動力』、『攻擊範圍』、以及『活動區域』。 移動力(MP) 影響到推進的速度。換言之,如果當你想找某一個棋手下棋, 必須先走到他的附近(隨攻擊範圍不同),然後要求跟他交戰。 相對的,假如我是車(硨),當我看到 tang 對著我衝過來, 我就可以烙跑。 當然啦,如果他先走到我附近,而我又在他的攻擊範圍內, 他也選擇了交戰。那我就只好等死了.... 攻擊範圍(AP) 除了移動力外,攻擊範圍也很重要。事實上,攻擊範圍,就等 於攻擊選擇權。在攻擊範圍內的敵軍,都可以是你選擇交戰的 對象。 當然,也跟一般在玩象棋的規則一樣。除了砲之外,攻擊範圍 等於 1 的,只能攻擊接觸的敵人。 攻擊範圍等於 2 的,就開始有了選擇權。不過,這個選擇權 是有限制的,就是不能被『卡住』。 我們舉個例子來說明好了 ┼┼┼┼┼ ┼┼硨兵┼ ┼┼┼ ┼兵傌┼┼ ┼┼┼┼┼ 上面棋譜中的,他的攻擊範圍是 2 。 理論上,所有色的兵棋都在他的攻擊範圍內。 可是,最左下角的那個,由於跟之間,被另一個卡住, 所以不可以選擇攻擊他。 另外,也跟象棋的玩法一樣。包(砲)雖然攻擊範圍很大, 但是,只能選擇攻擊水平線或垂直線上的敵軍。 可是,不可以攻擊緊鄰的敵軍。 活動區域 除了士(仕)、象(相)有特定的活動區域外,其他的兵棋都可以 按照移動與攻擊規則全場活動。 士(仕)、象(相)只能在限定的活動範圍內移動與攻擊。 特別說明的是,你不可以攻擊別人,不代表人家不可以攻擊你。 關於這個遊戲的進行方式 我的想法是,每晚七點半到十一點半都可以進行攻擊活動, 每人每天只能進行一場。 然後,棋手在十一點半到隔天晚上六點之前,必須 mail 給我,告訴我你要移 動的位置。我會在七點的時候公佈。 每人每天只能移動一次。 如果 mail 給我之後,想要反悔,只要在六點之前 mail 給我就可以了。我會 以最後一封為準。 如果要移動的點,有兩個以上的人同時選擇,以先 mail 的人優先,後面的人 依序(前後左右,敵方的視角)排列在那個點的附近。 另外,移動時,以前一日的棋局為準。我的意思是,如果有單一路線的點被敵 方佔領,就不可以越過他而前進。如果是兩條以上的路線,又在你的移動力內 ,只要有一條可以通行(沒有敵方兵棋),那就可以移動。 其實,大致上的原理,跟象棋一樣。只是我加入了陸軍棋行營的設計。 -- ┌┌┌┌ Origin: 小魚的紫色花園 <fpg.twbbs.org> 140.112.200.214 ───┐┐┐┐ └└└└ From : 61-224-2-84.HINET-IP.hinet.net ───────────┘┘┘┘-- ┌┌┌┌ Origin: 小魚的紫色花園 <fpg.twbbs.org> 140.112.200.214 ───┐┐┐┐
標題: [轉錄]Re: 無聊.... 時間: Wed Aug 6 20:56:42 2003 ※ [本文轉錄自 CCO-SALVE 看板] 作者: Larrychen (拉瑞塵) 看板: CCO-SALVE 標題: Re: 無聊.... 時間: Mon Aug 4 03:29:45 2003 ※ 引述《Z3 (神話)》之銘言: : ※ 引述《hiro (踩界的king~~)》之銘言: : ※ 引述《parrotm (想逃獄的來找我)》之銘言: : ※ 引述《stupidfrog (D組7號??!!)》之銘言: : A隊 B隊 : ------------- ------------- : Larrychen tang : Z3 stupidfrog : parrotm : hiro : 我看不懂規則 能教我嗎 : 希望能有時間比 規則很簡單.... 就是雙方設定隊上成員要扮演的【角色】。 隨著角色的不同,有不同的『移動力』、『攻擊範圍』、以及『活動區域』。 移動力(MP) 影響到推進的速度。換言之,如果當你想找某一個棋手下棋, 必須先走到他的附近(隨攻擊範圍不同),然後要求跟他交戰。 相對的,假如我是車(硨),當我看到 tang 對著我衝過來, 我就可以烙跑。 當然啦,如果他先走到我附近,而我又在他的攻擊範圍內, 他也選擇了交戰。那我就只好等死了.... 攻擊範圍(AP) 除了移動力外,攻擊範圍也很重要。事實上,攻擊範圍,就等 於攻擊選擇權。在攻擊範圍內的敵軍,都可以是你選擇交戰的 對象。 當然,也跟一般在玩象棋的規則一樣。除了砲之外,攻擊範圍 等於 1 的,只能攻擊接觸的敵人。 攻擊範圍等於 2 的,就開始有了選擇權。不過,這個選擇權 是有限制的,就是不能被『卡住』。 我們舉個例子來說明好了 ┼┼┼┼┼ ┼┼硨兵┼ ┼┼┼ ┼兵傌┼┼ ┼┼┼┼┼ 上面棋譜中的,他的攻擊範圍是 2 。 理論上,所有色的兵棋都在他的攻擊範圍內。 可是,最左下角的那個,由於跟之間,被另一個卡住, 所以不可以選擇攻擊他。 另外,也跟象棋的玩法一樣。包(砲)雖然攻擊範圍很大, 但是,只能選擇攻擊水平線或垂直線上的敵軍。 可是,不可以攻擊緊鄰的敵軍。 活動區域 除了士(仕)、象(相)有特定的活動區域外,其他的兵棋都可以 按照移動與攻擊規則全場活動。 士(仕)、象(相)只能在限定的活動範圍內移動與攻擊。 特別說明的是,你不可以攻擊別人,不代表人家不可以攻擊你。 關於這個遊戲的進行方式 我的想法是,每晚七點半到十一點半都可以進行攻擊活動, 每人每天只能進行一場。 然後,棋手在十一點半到隔天晚上六點之前,必須 mail 給我,告訴我你要移 動的位置。我會在七點的時候公佈。 每人每天只能移動一次。 如果 mail 給我之後,想要反悔,只要在六點之前 mail 給我就可以了。我會 以最後一封為準。 如果要移動的點,有兩個以上的人同時選擇,以先 mail 的人優先,後面的人 依序(前後左右,敵方的視角)排列在那個點的附近。 另外,移動時,以前一日的棋局為準。我的意思是,如果有單一路線的點被敵 方佔領,就不可以越過他而前進。如果是兩條以上的路線,又在你的移動力內 ,只要有一條可以通行(沒有敵方兵棋),那就可以移動。 其實,大致上的原理,跟象棋一樣。只是我加入了陸軍棋行營的設計。 -- ┌┌┌┌ Origin: 小魚的紫色花園 <fpg.twbbs.org> 140.112.200.214 ───┐┐┐┐ └└└└ From : 61-224-2-84.HINET-IP.hinet.net ───────────┘┘┘┘-- ┌┌┌┌ Origin: 小魚的紫色花園 <fpg.twbbs.org> 140.112.200.214 ───┐┐┐┐
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文章代碼(AID): #_CFiB00 (ChineseChess)
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