Re: [閒聊] 禁全同原則在中國象棋之應用
※ 引述《ctrl (天選之人!)》之銘言:
: 近期圍棋界農心杯三國擂台上又出現棋規爭議
: 一盤從頭到尾未曾打循環劫,盤末卻因為有循環劫棋型最終判和重新加賽的棋
: 引起棋迷的熱議,也重新引起圍棋界對「禁全同」規則的討論
: 究竟「禁全同」規則是什麼?
: 倘若實施於中國象棋界,又會有什麼影響?
: 本文將做初步的剖析
: 首先開宗明義:「禁全同」就是從根本上禁止循環
: 一盤棋只要出現重複圖形,且先後手也完全相同
: 那麼
: 造成循環的該著棋即為禁著,下出該手棋的棋手必須變著
: 「禁全同」規定非常簡明,而且原則性
: 一盤棋只要從根本上禁止循環,利用棋規不變作和的情事便難以發生
: 從而杜絕棋手搓和棋的問題,對於AI提升棋力也大有幫助
: 然而,正是由於「禁全同」規則與盤面子力關係(比如叫將、打吃)完全無關的特質
: 中國棋院象棋部在一開始就沒有跟著圍棋部陳祖德院長的風討論這個話題
: 而是採取人為「打補丁」的模式,導致棋規厚厚一本,問題越弄越多......
: 很顯然,對於老一輩,或者說依循約定俗成規則的人來講
象棋根本不可能禁全同啦!要是禁全同,理論上就沒有和棋,雙方都將不死對方,就比靠
手上的子力及形勢,走出最多盤面變化的人就會贏。例如說雙方都剩一王一炮,這時雙方
炮無意義地在盤上走,或動一步王,不要踩到全同的地雷就好。這樣的根本就不是象棋遊
戲該有的場面。
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