Re: [閒聊] 有仕可以變兵的規則嗎?

看板ChineseChess (象棋)作者 (outlook)時間14年前 (2010/11/23 23:25), 編輯推噓5(500)
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※ 引述《O00O (喔喔喔喔)》之銘言: : 我覺得這個規則不好,雖然減少和棋,但也會少很多樂趣. : 比方說炮仕勝雙士,以後就不用學了,因為炮高兵勝雙士更簡 : 單.炮高兵單缺仕勝士象全也不用學了,變成炮三兵穩勝士象 : 全. 這種規則的改革方向是可以的,只是缺點在於: 一、提出時間應該在宋代或是此刻數千年以後。 二、本來玩法就已很具可玩性。 為讓玩家比出高下,需減少和局;為使比賽更具吸引性,需加 快速度等,因而在規則上修改要鼓勵攻擊與減低死守、循環不 變。象棋史上人們都是遵循此些要點改造棋類的。 例如國際象棋從波斯的沙特蘭茲改造時把仕改成了后加強攻 擊;讓兵第一步可走兩格加快速度;又增加吃過路兵以減低死 守。但是發源於南歐的新規則的國際象棋剛開始也是受到許多 阻力,既使在有印刷術的推廣散播下,也是花了許多年才使歐 洲諸國接受。最後的改造在於王車易位更經歷許多時間。 為何當時改造可以成功?但現在不可以。其因素不在於有什麼 棋王說要改革,也不是有錢人贊助舉行新棋規的比賽。這些推 廣方法在歷史上都失敗,卡帕布蘭卡貴為世界棋王,但他從國 際象棋改造出的卡帕布蘭卡象棋還不是沒人理。 因為要改革象棋的首要條件就是: 原本的象類要讓大家此時已覺得夠爛。 網友有興趣的話可以玩玩國際象棋的前身沙特蘭茲,就知道那 是多麼乏味的遊戲。沙特蘭茲的優點就在於太無聊才有現在的 國際象棋。 其他象棋遊戲也是,日本將棋的前身小將棋是多麼像一個只是 在推木板的遊戲;要麼也可下下中國象棋的叔叔:韓國象棋, 就知道中國人是如何減低兵、士、將的防禦力。 所以除非是遙遠的未來人們覺得象棋太無聊,新的改革才會成 功。不然改造就須從別處著手,而第一要點就是: 不能改變原先的策略樹。 這樣人們才可使用原本學習的技能。規則一旦定好,其策略樹 也就定型,等的就是被人一一窮盡裡面的變化。所以要增添新 的棋子或改變原本棋子的走法、增加升變規則根本不可行,因 為會動到策略樹,使研究要再重做。 有可行的辦法是僅令初始佈置多變化,就如接枝一樣,把原先 的策略樹接在更大的策略樹上,並且必須使這原本策略樹的所 有分支不增不減,自成一脈,成為真子集。這辦法另一優點是 可減低人們背誦開局變化,使棋類不成為死背就很有利的遊戲 。譬如8*8的巴西跳棋就是因為開局變化被研究窮盡,而被10* 10的波蘭跳棋取代。日本連珠也是個活生生的例子。 過世的世界棋王Bobby Fischer就是明白這點,所以他的 Chess 960連中村光、科斯堅紐克等人都能接受。 以上為我的一點小想法。 其餘恕刪。 -- -- 坤を創造する程度の能力 _▁_ψalerzart ◥▼ == 土着神の頂点 == ↖↑↗ XX 【←⊕→】 __ 洩矢 諏訪子 ↙↓↘ .◥ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.200.118 ※ 編輯: outlookXP 來自: 123.193.200.118 (11/23 23:33)

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※ 編輯: outlookXP 來自: 123.193.200.118 (11/23 23:42)

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推Bobby Fischer的Chess 960
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11/24 17:22, , 3F
給推
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11/25 22:24, , 4F
謝謝分享,學到不少知識.
11/25 22:24, 4F

11/30 11:14, , 5F
431 ptt幣 不推不行=.=...
11/30 11:14, 5F
文章代碼(AID): #1Cwzq0QB (ChineseChess)
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