[閒聊] 為什麼CC還沒倒?用數據來說話!(轉巴哈
我在前幾天打了一長~~~~~串的東西想要跟大家說明為什麼CC到現在還沒倒
由於圖跟字都很多的關係,因此我選擇放上巴哈的連結
那大家就可以移駕過去看一下(?) 畢竟我想會同時看巴哈跟PTT的人不是那麼多XD
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24520&snA=38068&tnum=7
裡面我分成四個PART嘗試要說明自己對於CC的看法
1.從 SEGA SAMMY 季度財報分析 CC 要倒的可能性
2.從 SEGA的手游之 IOS 課金排行來看CC現在的收入程度為多少
3.延續先前的戰鬥系統演進之文章,加入了後來想到的一些強度膨脹的感想
4.關於遊戲關卡難度設定的感想
由於洋洋灑灑分了三天才打成的文章,全部轉來PTT大概會看到爆炸吧XD
而且巴哈那邊更新文章也會自己推上去,打資料的文章來說比這裡方便一些
其實後來又想到關於腳色倉管的問題,但等我想法比較完整的時候再加入好了
總之算是給一些質疑CC是不是要倒的朋友們另一個角度的觀察結果這樣
然後不用太懷疑,CC的確是逐漸在衰弱當中,不過我想就是一個很穩定下滑的樣子
老實說這個遊戲由於壓根就是單機遊戲,因此不會因為什麼共鬥太累這種原因退出
會退的就是單純的不想玩了,那這樣是一個非常非常正常的狀況
但也因為CC的這種體質,很常時候會看到有些人某天想到就忽然會回坑再玩一下
我覺得這就是CC這遊戲很奇妙的地方XD
........所以算是逼迫自己吧,我打算之後做個CC遊戲怎麼玩的白皮書
當然,遊戲已經沒有新血了,但是可以給回坑的人一個方向,與讓老玩家們看看
自己是不是還沒有把遊戲玩透XD 做預告就是做死(如同當初的騎士透視)
但還是想試試看自己做不做得出來這樣XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.34.240
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1529315584.A.386.html
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