Re: [影片] 聖王女2.0實戰
阿其實內容跟安利聖王女沒什麼關係
只是4P哥推文提到了課金排行讓我想起了又要來關心一下CC存活與否的問題XD
不過我不是要PO文說CC排行怎樣什麼的喔! 只是想分享訊息~ 你看我最愛4P哥了(蹭蹭
………嗯哼。
首先介紹一個網站:https://www.appannie.com/
這是一個紀錄APP的下載/消費排行的網站,免費會員可以查到排行
付費能幹麼我就不太清楚,但是似乎能查發行商的Ranking 好像挺好
其他就大概是懂得市場行銷的人看了才會懂的數據吧
總而言之,這裡可以看到銷售排行榜就是了
那CC是個日本遊戲,日本遊戲大部分都是日本人玩,課金也大部分都是日本人課金
日本人大部份都拿欸鳳,也就是說我們查欸鳳課金排行就可以比較知道實際狀況XD
http://i.imgur.com/qorWc7W.png

這張圖顯示了CC這個APP在2015/6/1 ~ 2016/1/21 號的課金排行(可以自己選日期)
是個非常直觀的圖示(這邊我把數據篩選到只剩下遊戲類別的排行 比較好看懂)
表格下面月份附近會有很多個小小的註解,那是版本更新的記號
而CC通常只要有個抽卡FES,原本像一攤死水排行大概快要掉到一百
就會忽然衝上前20 XD
接著我們把好幾個衝到前20的日子,搭配日WIKI的CC年代記來看
http://goo.gl/NpTvaA (チェインクロニクルクロニクル)
15/6/5:第5名 >> 500万ダウンロード記念イベント
15/6/11:第10名 >> 新・討伐戦(千河の氏族長参戦!)
15/6/24:第14名 >> 召喚の魔神タクリタン襲来
15/7/8:第10名 >> モアネットの2周年パーティ
・2周年記念フェス
15/7/24:第17名 >> ブレイブフロンティアコラボ
15/8/6:第11名 >> 鋼の魔神ロサビス襲来!
15/8/25:第11名 >> フーコの夏祭り(討伐戦)
15/9/11:第19名 >> シャイニング・レゾナンスコラボ
(9/10月是CC學園只看故事 中間都很慘淡 就連開鐵煙也才到36名而已…)
15/10/28:第10名>>アトリエアーランドシリーズコラボ
15/11/6:第13名 >>ショートストーリーズ記念フェス
更新2.5.2 有探索 短故事紀念FES抽狐尾族長
15/11/17:第14名>>相剋の精霊島
15/12/25:第15名>>森の魔神ズフラス襲来
16/1/21:第14名 >>王都に咲く白百合(踏破)
以兩個頁面交互搭配使用可以看到,只要一開CC本家活動,CC的老咖課金用戶就會大筆砸
(CC的下載排行在遊戲已經是這個樣子了 http://i.imgur.com/LKWWKas.png

沒新血XD)
但是開啟新大陸的本篇主線抽卡反而反應都普普通通
6/18 薄命大陸 :49名
9/24 鐵煙大陸 :36名
12/10 年代記大陸:36名
而一些聯名活動則是很吃玩家的取向,像是BF跟光響還有鍊金這種
比較接近現在20歲-30歲左右年齡層的就會賣得不錯
但像是聖劍跟空軌這種比較有年紀的 就分別只達到最高36名與最高29名而已
其實反而數據上超暴幹強的一領抽抽期間課金排行最高也才29名XD
這其實可以知道,每次大家看到新角色如何IMBA如何說SEGA騙課什麼的
倒也是還好,我覺得CC大部分的課金用戶其實是遇到活動比較有動力吧
所以看到大部分排行高的都是CC本家活動,角色強度其實反而不那麼是課金重點(相對
說到底是因為中文圈有解包跟大家都喜歡搞跑分看數據,才會以角色強度出發吧
尤其還有中文圈許多玩家其實看不懂日文… 像是劇情都SKIP掉之類的
不然我猜日本玩家應該許多人都是不太懂角色的強度落在哪個水準,多半看愛的多寡XD
之後進入CCCC,也把主線作到一個段落之後,CC會怎麼走我是不太知道
就營運這邊或許還很OK就是了。 MAYBE
看了一下SEGA騎下的遊戲,PUYO跟蒼騎的課金力道跟CC好像都差不多
就應該是SEGA前三名,戰之海賊跟怪物齒輪比較弱,大概最低200名,平均在100名左右
而末世之蝕跟混沌戰爭則是一個課金大暴死的節奏,平均500名以外
果然手遊的市場競爭是很激烈的啊…
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PUYO有IP威力,蒼騎走課金路線,CC以一個2013的原創遊戲來說,到現在還能打
已經很不錯XD 看了一下全部排行,幾乎有一半都是IP手遊,果然這世道就是吃老本…
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至於衝不上前10應該是因為金額量差距太多我猜,那幾個TOP10的真的很可怕…
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