Re: [閒聊] 戒指更動之後,離坑的朋友好多
※ 引述《uei1201 (小爺)》之銘言:
: 標題: Re: [閒聊] 戒指更動之後,離坑的朋友好多
: 時間: Mon Nov 9 12:53:48 2015
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: 活動模式膩了是主因,動戒指是一根稻草,沒有紅字戒角也是一根稻草。
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: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.120.222
: ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1447044830.A.1F7.html
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11/09 12:57,
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應該這樣說,現在除了魔神或踏破的倍角在活動時以外
這些角色活動結束後還有人繼續拿來擺在場上嗎?
是不是有更強的角色這個原因先不提
現在的高難度關卡連滿破角都未必能夠輕鬆過
尤其在現在大部份玩家都已經突破Rank100的基礎上
本來就不太可能繼續出輕鬆農高報酬率的關卡(週年那次真佛)
如果要出報酬率高的關卡勢必只剩下兩種選擇
1.箭頭型 --> 無法重覆農
2.高難度 --> 無好角色玩家無法挑戰
一般戒換角的問題前面已經提過所以就不贅述了
戒換的低二圍導致目前如果新手們真有350戒也會被建議去拼戒抽
但是如果保留原本戒換系統
會導致一般酒廠的角色報酬率嚴重過低
其實想想自己就好,現在的石頭妳們是存著抽合作/踏破/魔神
還是去抽一般酒廠,會固定抽一般酒廠的真的已經非常少數了
為了維持無課和有課的差距,改動戒指系統
無課現在取得紅字方法就剩下兩種
1. 戒指存到一定量拼戒抽 --> 無法突滿所有戒抽 --> 選擇性集中資源
2. 石頭繼續拼活動角 --> 現實時間換取紅字角
就目前的結果看來,SEGA希望無課和有課差距的定位
已經回到了第一部中期的狀態了
算不算成功 或 玩家是否買單我不評論
但至少現在的無課集中資源獲得的紅字角
強度會能夠追得上正常的紅字角了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.180.69.235
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※ 編輯: k1230588 (175.180.69.235), 11/09/2015 13:26:37
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