Re: [閒聊] 戒指更動之後,離坑的朋友好多
※ 引述《uei1201 (小爺)》之銘言:
: 話說上次戒指調整,然後取消戒角變成一月一戒抽角。周圍友人退坑好多。
: 身邊原有四個好友在玩CC,三個比我還早加入CC的坑。但不約而同在戒指更動之後離開了遊戲。包括我在內都離開了兩個月(雖然我是因為100抽無萬兔而離開的),但他們都說了相同的話,無課或微課本來就是靠著活動角跟戒角撐起隊伍,現在戒指來源少了根本斷他們生路,連我最後一個還在玩的好友,都因為這次煉金魔神戰後的戒指產量根本絕望而離開了。
: http://i.imgur.com/9peLixl.jpg

: SEGA為何會想要動戒指的腦筋呢?我想CC雖然不在課金APP前五名,但也是個業界指標吧,很難找到定期辦實體活動,實體餐廳,又有廣播劇還有生放送的GAME了,SEGA幾次改動以來,玩家卻是持續流失中,當然我想PTT的討論日本是不會看到的,但是海外玩家也是玩家,代表日本玩家應該也會有相同的想法吧,日本各討論區有人在這次魔神戰之後靠杯戒指量嗎?
我倒是感覺越來越能理解SEGA戒指改動的用意了
近來的一些改變(彩幣 SP卷 必SSR卷 探索模式)
可以看到營運在增加給玩家獎勵的方式/管道
原因可能是為了避免玩家從單一的獎勵管道獲得的滿足感逐漸疲乏
大農戒時代說好聽點是人人有戒農
難聽點就是人人得農戒 (當然玩家可以選擇不農 就跟玩家可以選擇不玩CC一樣(ry
而增加獎勵管道的多樣性
我想是一種維持獎勵刺激強度的手段
而且原本戒指的系統原本就在爆炸邊緣了...
高等級打突鳥就能永動了 活動時官方想給玩家獎勵也沒啥空間
還不如打掉重練
要說明顯感覺到官方有偷懶的地方
就是原本一月兩隻的戒角(戒抽 戒換)變成只有一隻了吧
但戒換角這種能穩定拿到的獎勵 老實說對官方來說本來就吃力不討好
每個月都得固定生一隻人物
而且因為知道玩家只要想要幾乎都能突滿 所以不能設定太強
但又得讓隊伍強度到一定程度的玩家不嫌戒換角雞肋...
像現在每月一隻戒抽角 然後強度媲美石抽
個人覺得是比較聰明的做法...
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