Re: [情報] 戒指系統大更動 9/24實裝
看板ChainChron (鎖鏈戰記)作者xmas0083 (三毛)時間10年前 (2015/09/11 16:17)推噓36(42推 6噓 95→)留言143則, 41人參與討論串6/6 (看更多)
自己的文自己回
說是系統改動,但是關鍵的部份都沒出現是要討論啥XD
就是那個戒抽保底啦,戒抽保底。 到底幾抽都還不知道哪能判斷是佛還是糞XD
這次改動可以確定的就是關於戒指換角色這區
把以往的戒換角拿掉,變成只剩戒抽…… 又說要把戒抽角變強(現在就不錯強了
兩隻變一隻,所以如果說真的要假設,我認為也是保底設成70抽保底而已
如此一來你就能夠必定獲得一隻角色,而這個角色即使突0也會是有戒換角突滿水平
至少看看現在戒換跟戒抽強度比較好了
太鼓80 7500/7250 二珠單體十倍 覺醒普通
貧民80 7250/8150 一株單體四倍多 覺醒普通
深海80 7600/5550 三珠單體17倍 地形BUFF
可以看到經過一段時間的發展,近期的戒換角已經變成了強度都很普通的角色
偶爾會來個地形BUFF啦,送珠WaveBUFF啦,唱歌buff啦之類的這種有點功能性的人
可終究就是個350戒 cost16的角色,而且挑戰抽也沒保底機制
A幣都空掉還沒抽到一隻戒角的大有人在,所以成本應該還是要算成350戒啦
不過戒抽的話
咒槍60 7320/6840 三珠單體八倍+4萬 狀態BUFF / Killup
新娘60 6660/7240 二珠AE九倍 種族BUFF / Wave回 / 珠數buff
掃除60 6900/3800 一株直線條件AE 轉盤/天運/擊倒貫通
每一隻都是無突就媲美戒換突滿的水平,也就是說CC後期調整成戒抽就是屌
戒換相形之下就是雞肋水平。但是同樣的戒抽也是沒保底,還沒得用戒指換…
變成無突戒抽角機會成本就根本亂七八糟
這種情況如果你想要以戒指系統來取得角色的話就是兩條路
350戒確保拿到一個普通普通的角色(還會比現階段的新酒廠無突石抽弱一些些
或是拿運氣去賭一個功能多又強的角色,就跟石抽去拼SSR一樣
不管那一方都對沒有在屯戒指的玩家不太友善
現在的時間點來看,營運可能是想要把戒指換角色這部份收束成
「保底系統讓玩家花費一定資源後取得戒抽強度的角色,這之後就看你資源/運氣了」
也就是一個無課跟重課的分水嶺…吧,我覺得感覺像這樣
因為同樣的戒指系統換道具的部份也變成
125戒換5抽機會 & 150戒拿30果 <<<<這是第一階段,也是一般無課水平
後面取得卷與果的成本就大幅提昇,很明顯就是「你太窮就別想了」
但前面這部份比起現在的階段來說應該是相對比較便宜的
同樣資源在現有系統底下125戒沒卷換,150戒只有20果
一個月275戒就差不多是一般活動都有跟到的但是沒刷戒指的無課玩家可以存到的水平了
以CC遊戲內部來看,重課跟輕課無課的遊戲體驗上其實差距並不像其他遊戲那麼大
滿手80當然打關卡順順跑這很正常,不過法老一點沒課金也只不過辛苦一些而已
如果要從遊玩體驗這方面下手,要更動的地方非常多,而且也不能一次到位
這需要長時間調整才可以搞定,像總力跟討伐就是其中嘗試(我猜測)
但是另外一方面,如果從消費的體系上來看,這次的戒指系統更動就是能快速有效的部份
首先抽卡回饋這邊,一張石抽SSR變成50戒,而戒換卷的高成本區也是50戒一張
比起以前的一張20戒 40戒換一卷(後來還取消)來講便宜了一半
我其實不太覺得這是「逼你課」的手段啦,因為老實講看CC營收的曲線
怎樣就是平常不怎樣課在100名以內徘徊,然後活動一下子就被重課砸到前20去
啊課金的都是同一群人啊XDDDD 但是遊戲體驗變更不會太大的情況下
至少要讓那些課金玩家覺得課了比較舒坦一點吧,至少感覺上不會賠太多(嗎?
當然想法是我的猜想,但系統上確實對於「付出金錢」做了比較大的回饋
最近的五抽送一抽也應該算是其中的一環啦。
但原本就不會花錢抽卡的,到底有沒有相對損失呢?好像不太好說
那這次改動算不算「逼玩家課金」?Hmmm 可能要過陣子才知道
如果今天跟玩家說,你如果課一單去抽就讓你SSR率+1%,那就真的是逼人課金惹
啊不過這應該直接會被嗆爆,就不用玩了吧XD
最後可能就是看一下「無課玩家取得戒指」的途徑這部份吧
一般來說無課要拿戒指除了偶爾跟著FES抽卡換戒以外
剩下的就是農A幣去挑戰抽 抽R卡換戒
農任務拿R角色卡換戒
然後就是活動本身的獎勵,最為顯著的應該就是魔神戰了
「跟著FES抽卡」這部份肯定不是無課戒指主要來源啦
「農A幣」這部份倒是一大方向,而這個方法在新的戒指系統的更動是…?
R肥跟R鍛造變成0戒,R角色3戒不變,挑戰抽也還是有過往復刻戒角20戒不變
而R肥跟R鍛造賣不賣本來就是因人而異,像我是玩了兩年從來沒賣過肥跟鍛造的玩家
這部份對我的影響就完全是0 XDDD
「農任務拿R角色卡」
雖然說這部份的R角色卡變成了1戒,但是你可以看看那些刷鳥關監視塔的
掉卡機率到底多少,而這部份變動的損失到底會是多少
尤其是到底有哪些「無課玩家」在刷這些關卡的…
最後是「活動中取得獎勵」
以現在CC大型活動來說,賭場直接取得戒指並沒有兌換系統的問題
上次的總力戰幾乎都是拿肥料可能影響會比較大,但是我不賣肥,所以影響又不一定
會賣肥的有損失,不賣肥的沒差,這部份就不是很確定好壞了
討伐戰本身你想要拿PT換卡再賣掉,這部份就可以讓無課刷到吐死了
我相信這一定不是無課玩家的主要戒指來源XD
最後就剩下魔神戰啦
最大的影響就是金箱變成6戒,單張卡來看是大幅虧損
BUT重點就在於,銀箱的R角色卡到底是1戒還是3戒,以我的觀點來看應該還是維持3戒
不然同樣一張R角色還要個別去判定你入手日期是哪一段時間去看1戒還3戒也太麻煩了吧
但是鍛造跟肥料就會變成0戒了,而掉箱獎勵官方有說會提昇機率…
就看提昇之後能不能COVER那些鍛造跟肥料的變化了(然而我不賣肥所以(ry
是說金箱從20變成6,看起來很多對吧
前提是你先打到金箱吧,這種「損失」對我這種魯蛇玩家根本就是假想損失
就好像在說「唉唉以前100萬才能買到的東西現在要花120萬耶」
………啊我又沒有一百萬是在損失啥的
可能想法上還有遺漏的地方沒有說明到
但是我認為這次戒指變動並沒有對於無課玩家影響超大
然後一直被提到的「永動」這塊,我覺得這部份玩家真的超級超級少啦
門檻那麼高,而且遊戲永動就代表你的現實時間一直都會被佔用到耶
哪有那麼多玩家這樣玩遊戲的啊XD 有一定會有,可是絕大部分都是很高端的玩家啊
裡面又有多少課金人,又有多少無課,這也是要調查才知道
說影響…嗯…可能要請永動刷任務的幾個玩家出來表達意見才比較知道
更重要的是,系統都還沒改,也不知道到底變動的程度到哪裡啊XD
最後我的總結就是:先等實裝再來看是佛還是糞也不遲吧?
--
那打那麼一大篇是幹麼啦,啊就缺P幣啊…………
※ 引述《xmas0083 (三毛)》之銘言:
: 更新公告內容:
: 【9/10(木)15:00更新内容】
: ・チャレンジガチャについて記載しました
: ・キャラクター売却時フォーチュンリング獲得数について記載しました
: 【チャレンジガチャ】(9/10 15:00記載)
: 適用日時:2015年10月5日(月)0:00(予定)
: チャレンジガチャ出現のリングキャラクターについて、
: 上記適用日時以降、過去のリングキャラクターが復刻として登場致します。
: ※10月4日(日)23:59までは「スラム期待の星 シュゾン」が出現します。
: ※復刻キャラクターについては、順次入れ替わる予定です。
: 詳細については今後のご案内をお待ちください。
: 9/10 戒指系統公告更新
: 10/5號起,在挑戰抽裡面的會出現的戒角,會變成可以抽到以前出現過的復刻戒角
: 在10/4換日之前都還是貧民之星喔,詳細復刻順序之後會講。
: ▼フォーチュンリング数の調整について▼(9/10 15:00記載)
: 【イベントガチャ、酒場ガチャ】
: 適用日時:2015年9月24日(木)15:00(予定)
: 上記の適用日時以降、精霊石などで利用できるイベントガチャ、
: 酒場ガチャのキャラクター売却時獲得フォーチュンリング数を、
: 以下に統一いたします。
: レアリティ 個数
: SSR★★★★★ 50
: SR★★★★ 20
: R★★★ 3(変更なし)
: 9/24號以後賣卡的戒指獲得數量如下
: █要用石頭去抽的酒廠角/活動角█
: SSR : 50戒
: SR : 20戒
: R : 3戒(沒變)
: 【イベント報酬、フリークエスト報酬、キャンペーンプレゼント】
: 適用日時:2015年9月24日(木)15:00(予定)
: 上記の適用日時以降に開催される、イベント報酬や、
: キャンペーンプレゼント等のキャラクター売却時の
: 獲得フォーチュンリング数を、以下に統一いたします。
: レアリティ 個数
: SSR★★★★★ 6
: SR★★★★ 3
: R★★★ 1
:
: █活動報酬、事前登錄禮物、 >>FREE任務<< 等等可以免費獲得的角色█
: SSR : 6戒
: SR : 3戒
: R : 1戒
:
: なお「シャイニングレゾナンスコラボ」イベントにつきまして、
: 先行で上記の設定での提供となります。
:
: 這次的光明之響已經直接適用這次改動後的規則囉(暫)
: ^^^^^^^
: 我自己抽了之後拿去賣卡,顯示出來還是舊規則,所以這部份可能要再看看
:
: ※既に入手機会のないキャラクターの場合
: 売却時獲得フォーチュンリング数に変更はございません。
: (例:「鋼の魔神 ロサビス」「すごうで忍者 フーコ」)
: 你現在已經拿到手的角色還是按照以前的規則走
: ※入手は可能だがキャンペーン等が終了している場合
: 売却時獲得フォーチュンリング数に変更はございません。
: (例:ショートアニメ版「閉じた瞳の神官 ノエル」)
: 你還是可能拿到手但是活動期間已經結束的角色 按照以前規則
: 像是動畫版盲奶什麼的(我猜那些畫冊或是漫畫會送的角色也是啦)
:
: ※既に入手機会のない報酬キャラクターを今後復刻する場合
: 上記の売却時獲得フォーチュンリング数を適用いたします。
: また所持しているアルカナも適用となり、獲得数が変更となります。
: キャラクター復刻を行う場合には事前に告知いたしますので、
: ご理解のほどよろしくお願い申し上げます。
:
: 現在並沒有辦法入手,不過以後還會復刻的角色
: 就會變成這次的新規則。
: 以後那些復刻角色重新登場的時候就是新規則
: 如果你現在已經有的角色,但是以後復刻了,就會一起變成新規則(應該是這樣吧)
:
: また、併せましてイベントやクエストのキャラクターの入手機会や、
: ドロップ率の増加調整を予定しております。
: ・フリークエストで入手できるRキャラクターのドロップ率
: ・魔神襲来イベントなどでの報酬キャラクタードロップ率
: 之後會把活動或是任務的角色卡掉箱率調整(沒講變高還是變低)
: 【リングキャラクター】
: リング交換、リングガチャにて提供されたキャラクターは、
: 売却時獲得フォーチュンリング数に変更はございません。
: (例:「無垢の暗殺者 ニーナ」20個、
: 「幼き老婆 ユカチ」「笑顔の芸人 バスマ」3個)
: 戒抽角跟戒換角不會變
: ※一時、イベントガチャや酒場ガチャにて入手できた
: 「自暴の暗殺者 スルスタン」「白き虎の使い ティグレ」も、
: 「リング交換キャラ」として、売却時の
: 獲得フォーチュンリング数を20個といたします。
: 何卒ご了承いただきますようお願いいたします。
: 之前的CC抽卡黑歷史裡面混進去的自暴跟白虎這兩個戒換角一樣是20戒
: ▼注意事項▼
: ・予定につきましては、変更となる場合がございます。
: ・変更が発生した場合、ゲーム内特設ページや公式ページにて情報を追加いたします。
: ・本適用により、一部の所持アルカナにつきましても、
: 売却時獲得フォーチュンリング数に増減がありますため、
: ご注意いただけますようお願い申し上げます。
: 今後とも、チェインクロニクルを宜しくお願い申し上げます。
--
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1441959449.A.113.html
※ 編輯: xmas0083 (111.255.247.213), 09/11/2015 16:18:52
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