Re: [閒聊] 談談日版最近CC奇妙的活動 個人看法

看板ChainChron (鎖鏈戰記)作者 (恆秋)時間10年前 (2015/06/10 13:35), 10年前編輯推噓15(161113)
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不專業的個人無課心得來了 不過以下言論僅代表個人心得 不代表所有玩家們都這樣想 ※ 引述《lexluthor (路途)》之銘言: : 從討罰站開始 當時的設計老手們應該都很清楚跟歷代活動的不同 : CC原本的定位是養生 課長與無課都能玩 課長相對輕鬆 : 無課則是花時間 集中資源 : 好友支援則是無課有時依賴課長 無課則是法老時偶而回饋給課長 : 共同分享戰略 過程與結果 : 主要的體驗在於分享打法 組隊 卡牌多寡 彼此運氣等等 : 原本的循環我認為是正面的 : 關卡的設計也友善許多 尤其是節省時間上 課長與無課會有明顯上的差別 : 但不至於無課會放棄 或是課長也打得很痛苦 : 可以輕鬆地分享 無課可以自己集中資源在最重要的地方 特地把這段留下來,因為後面會用到 而且我不認為CC現在偏離了這個路線 後述 : 1.討罰站的設計 課長花了錢還有很艱辛的路要走 這個沒什麼好說的 SEGA也半承認就是個活動設計失誤 但新活動,設計錯誤至少對我是可接受範圍 回頭看一下以前的黑寨也是這樣 用Rank決定突的數量,後來也是被罵翻 下次就改成踏破類型的了 還記得酒館妹多好打嗎 所以這個跟什麼偏離範圍要拉上關係的話 先等討罰站2.0的活動出來再評論 目前看來1.0就只是個設計失敗的活動而已 : 2.平和魔神 : 不可否認平和是一個很優秀的魔神 : 活動也是慣性活動 規則相同 : 原本的正面循環就出來了 : 但終究是舊式慣性活動 大家期待的新活動正在醞釀CC會改變 CC醞釀的新活動討罰站設計失敗 暫時回到以前的樣子 這樣被講成終究是舊式慣性活動 很多遊戲都想要走出新的路線 但不可能一定都會成功阿 看PAD就很明顯,希望遊戲走新路線又不允許活動設計失敗的補救空間 這想法也滿奇怪的 : 3.賭場 : 賭場獎勵(非成就)一次比一次少 : 呈現極端 有一個2000AC 這是搞啥 : 連刷五場都100AC...這是要玩家體驗甚麼?? 賭場一開始的走向是穩定刷戒 這次的賭場,穩定刷戒關還是存在 只是刷戒效率有所降低,但從CC減少戒換卷出現的次數 和戒抽的出現,就代表著CC想改變戒代表的生態 然後這次又提供了一個完全是賭場類的AC關卡 玩家可以自由選擇想要穩定刷戒或是賭AC 這不就是賭場的新路線嗎 而舊式關卡也還在 單挑出AC關卡當成賭場的負面結論有些不公平吧 : 4.踏破 : 族長的設計非常特別 : 暫時認為未來是會有特別關卡設計 : 若是走向一定要特別群組 : 那看來逐漸真的掰掰了 : 然後這次踏破滿突的只有三萬人 這次滿突的只有三萬人 原因不是活動 而是太多人認為角色爛或沒用 這大概已經不在討論活動的範圍內了 : 5.五百萬活動 : 結果看到那傷害成就 : 喔耶 這是給特定人士的慶祝活動 : 還要他們有特定人物的牌 : 那一般普遍大眾呢? : 我們當然拿出學者出來拚了 拚他技能會放到該放的人 留著一開始開頭的目的來了 課長:輕鬆達成 無課:→ 花時間拼,1次2次3次,多試幾次總會成功 ↘ 放棄,頂多少拿幾顆石頭 這跟一開始開頭講的不是一樣嗎? 如果認為要無課跟課長都可以輕鬆達成 那就不要提說 CC原本的定位是養生 課長與無課都能玩 課長相對輕鬆 這是好事了吧 : 不過看到戒王神的消息 : 感覺還不錯 我AP85 那可以刷 被改當然是滿不爽啦 但是真的太好刷 我扣掉換券還刷了600多戒 Rank 112->114 都刷到有點心虛了 只能說改太多改少就會被罵很正常 當初如果他們是偷偷調低說不定就沒事了 至少玩家暫時不會發現 雖然從玩家立場來講不太贊成這種偷偷摸摸的行為就是了 而且這次36AP的目前打起來也不錯 一場大概都有3張,只是難度高比較多而已 趕著上課為了這篇特地回文 其實我想表達的是 人心變得比遊戲還快 當然營運方有值得抱怨的問題存在 但是不如先回頭想想玩這遊戲的初衷吧 如果要被說護航或工讀生我也認了 玩到高等後越陷越深,這不是好現象 還是輕鬆玩遊戲吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.103.110 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1433914531.A.492.html ※ 編輯: k1230588 (1.163.103.110), 06/10/2015 13:37:11

06/10 13:43, , 1F
推一下
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06/10 13:47, , 2F
推一下 很清楚
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06/10 13:52, , 3F
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06/10 13:53, , 4F
賭場= =歷代賭場我都有統計文 只差這次
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06/10 13:54, , 6F
因為有網友算好了 之前幫過他算
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所以以他為主即可
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我賭場那是舉例...但賭場變了沒錯
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我有之前計算文 你可以查詢
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06/10 13:56, , 10F
這次五百萬 課長也不輕鬆阿@@
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而且要齊全人物的課長才行
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06/10 13:57, , 12F
所以我希望之後活動改善 不要討罰站
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我討論的是最近活動問題啊
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所以還沒出來的活動 怎麼評論?
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黑砦事件我也知道@@
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這次需要幾張關鍵角,有的人就很輕鬆,沒有
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就比較不輕鬆,我認識的都打的過就是..
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剛玩沒幾個月 覺得裸女專武成就好難 = =
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我關鍵都有歌舞團也都有,但是我不想打
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因為很煩,不小心出手慢了就要重來
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打了三四次都這樣就放掉了,目前最高傷害
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26萬XD
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沒有的不是比較不輕鬆 是根本不會過
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也是很輕鬆 不用打
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抽角很偏的微課只能過簡單的Q_Q
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無言是一定要,其他的就不一定
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像禍騎,有了超輕鬆,沒有就...
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個打了兩天,練到進關珠還沒掉下來就放完5
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個人的必殺,所以只是放招的話感覺很簡單..
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lex大常在版上發文 我當然也知道 並不是
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想要起爭議或是什麼 只是很多問題並不
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能導向 “原本CC對無課課長的走向已經糢
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糊或消失” 這個結論而已
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大概要靠被動冰凍+兩人自殺才會難吧..
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我沒有下這個結論阿@@ 我只覺得奇妙
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CC到底想幹嘛?
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賺太多了改版沒頭緒尾大不掉只好變相趕人(?
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推 寫的很清楚 但我只氣一個點 慶祝活動
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還有 51 則推文
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Main 60裸女 80黃泉 70聖夜 80平和
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Sub 千河奏者 指揮官1.0
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我用這隊過 當然裡面有石抽角 但無課要
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湊出類似的隊伍不難吧
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其實標準有點高|||對培養只有幾個月
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的帳號來說
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這成就不是開給加入遊戲幾個月的解的...
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王女薇兒真理平和/聖誕無言 + 萬兔
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這成就就算以現在標準來看也相當難了
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不過我六百多天...... 前面努力熬到尾王送
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頭保萬兔
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但我絕對不會說後半成就很簡單....感謝祭搞
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的難易度差那麼多是要趕人還是感謝我是不
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知道就是了,換個名義搞高難度應該反彈聲沒
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那麼大是大家比較認同的吧(?
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80和平65恩師60露卡娜65迷你萌2.0
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沒後備, 我這樣過的 而且無死
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前半的任務也還留著 不考慮永動的話
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06/10 19:31, , 109F
加減打戒指還是可以啦
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雖然我自己也不想打了就是
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06/10 20:41, , 111F
比起有課沒課,問題比較大的是新手打不起
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06/10 20:42, , 112F
這次加入抽了裸女卻拿不到武器還滿慘的
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06/10 20:42, , 113F
我覺得應該給接關就好
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06/10 22:58, , 114F
這次36ap是要重度時間型無課才打的過吧
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06/10 23:00, , 115F
樓上 其實是不用 但要有關鍵卡或不手殘
06/10 23:00, 115F

06/10 23:01, , 116F
基本款要有師徒檔 絆各式回血再配萬兔
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06/10 23:01, , 117F
高階版就是要很會閃甜甜圈(這俺不行 QQ
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06/10 23:03, , 118F
我不知道我算不算重度時間型無課耶....
06/10 23:03, 118F

06/11 00:59, , 119F
我無課且只玩CC AP一定會耗到快沒才休息
06/11 00:59, 119F

06/11 01:01, , 120F
基本上應該說無課要稍微法老且待夠久
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06/11 01:01, , 121F
才比較有板凳深度可以玩這次活動orz
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06/11 01:15, , 122F
我副帳無課玩很久(比我主帳久)、平常沒在動
06/11 01:15, 122F

06/11 01:16, , 123F
有活動才開起來打,只有踏破會打滿
06/11 01:16, 123F

06/11 01:16, , 124F
賭場和這次都全過了,雖然大傷放技的都是靠
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06/11 01:17, , 125F
大腿,不過沒用到土妖也沒傳說追憶禍騎
06/11 01:17, 125F

06/11 01:20, , 126F
話說這帳號就是全都抽又強又猛但沒用的獸里
06/11 01:20, 126F

06/11 01:21, , 127F
還好活動角法師很多
06/11 01:21, 127F

06/11 08:18, , 128F
原來我不是課長(memo
06/11 08:18, 128F

06/14 02:06, , 129F
感謝季結果要過難關才有獎勵不覺得哪裡怪
06/14 02:06, 129F

06/14 02:06, , 130F
怪的嗎
06/14 02:06, 130F
文章代碼(AID): #1LTyoZII (ChainChron)
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