Re: [閒聊] 角色猛不猛強不強有什麼用?
看板ChainChron (鎖鏈戰記)作者tooyahaya (Sellco)時間11年前 (2015/05/11 15:11)推噓14(14推 0噓 31→)留言45則, 13人參與討論串3/8 (看更多)
※ 引述《mquare (爹卡路恰)》之銘言:
: ※ 引述《uei1201 (小爺)》之銘言:
: : 純屬閒聊,因為K島看到一篇文章。
: : CC的活動不外乎魔神踏破,K島島民是這樣說的。
: : 酒廠角色再強也沒什麼用,打魔神還是要抽倍角,踏破也要抽倍角,討伐戰還是要抽
倍
: : 所以今天得到一隻很強的角色,突滿了,下次活動不是倍角用途一樣不大。
: : 又不像美版一樣有PVP,好像說得也有幾分道理?
: : 照他的說法,一般酒廠只需要抽歌舞團好像就夠了,一排酒廠紅字,也是自爽成份高
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: : -----
: : Sent from JPTT on my Sony D5833.
: 看到這篇 我也會想 如果CC作成跟PND一樣 沒特效角那是否會更受歡迎
: 但是也沒啥證據說明 特效角機制和受無課歡迎之間的關係
: 畢竟這遊戲 有突吊打無突 5星無突 大概就等於4星突2 或突3吧
: 其實有些特殊角的HP/ATK 數值 我覺得可以給他們6星了
: 所以特效角的存在 讓無課者不太願意入手 因為活動結束就無用啦
: 一般角 還會讓人願意一直投資下去 特效角真的就是流星阿
: 舊角色也沒辦法跟PND一樣 來個進化
: 其實在想把PND的卡片機制 + CC的遊戲玩法 那這遊戲應該更好玩
目前無倍角的戰鬥主要下列幾處:
ㄧ、賭場卡西諾
二、50wave試煉
三、大後期主線任務
四、高等級要求的覺醒任務等
確實一般酒場的角色抽滿意義不大
不過仍有一些可能的改進方向:
一、這次魔神把舊角變倍角,可以看成一個緩和機制,使舊角也有機會拿出來用,預期以
後有可能都改用這種模式
二、討伐戰無論怎麼調整,只要基本模式沒改,可以預期就算出倍角,還是要吃板凳深度
廣度,此時一般角突滿仍然很有意義
三、整體戰就上次經驗,戰鬥形式是大量兵海,歌舞團意義不大,除了倍角外,本身戰力
也十分重要
我認為不管如何,不可能拋棄一般酒場,變成只強調倍角
特別現在是一個賣ip的時代,遊戲營收也不再是全部
與其靠堆倍角殺雞取卵,不如一直炒角色ip,然後出一大堆週邊跟動畫漫畫,才是最大幅
度利用遊戲賺錢的方式
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.181.103.28
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1431328315.A.5A7.html
※ 編輯: tooyahaya (175.181.103.28), 05/11/2015 15:14:23
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